Ciao a tutti!
Trovandomi tra le mani pezzi sparsi del gioco da tavolo "Dungeon Strike" ho provato ad adattare alcuni di questi a Hero Quest. Il primo tentativo che ho effettuato è appunto inerente alla creazione di nuovi mostri. Mi sono aiutato facendo riferimento ad alcuni dei mostri già esistenti in Hero Quest, in particolare lo scheletro e l'orco e il fimir.
Le relative miniature che dispongo dei 3 nuovi mostri sono poche, per questo ho pensato di conferire loro uno status "speciale", stabilendo dei limiti al Master nella creazione di nuove imprese.
Opinioni e suggerimenti in merito sono ben accetti! Allego foto
GIGANTE DI PIETRA
Punti corpo: 3 (il gigante, oltre essere di pietra, è grande e grosso!)
Punti mente: 0 (il gigante non ha volontà propria, è mosso dall’istinto secondo forze arcane)
Attacco: 2 dadi (il gigante è lento e questo influisce sulla sua destrezza)
Difesa: 4 dadi (il gigante ha la scorza dura!)
Movimento: 4 caselle (il gigante è pesante e lento, tuttavia le sue dimensioni gli consentono di compiere lunghi passi)
Speciali: [1] Incantesimi di terra non hanno effetto sul gigante. [2] Il gigante può scagliare il masso (non la casella masso, ma il proprio) a un eroe se quest’ultimo si trova non oltre due caselle di distanza dal gigante stesso (deve esserci una casella – e solo una – tra il gigante e l’eroe). Per il buon esito del lancio del masso, il master lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 il dado viene scagliato, altrimenti il masso cade sulla casella fra il gigante e l’eroe e, nel caso questa fosse occupata da un altro eroe o mostro, essi saranno bersaglio del masso. Per evitare il masso si lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 si evita il masso e si sposta il giocatore in una casella adiacente. Nel caso non fosse possibile spostarsi di casella, qualora fosse già occupata, il masso colpisce l’eroe bersaglio: egli rimane nella propria casella e perde un punto corpo. Il gigante non è costretto ad andare a recuperare il masso ogni qualvolta venga scagliato, esso genera massi dal proprio corpo (e non dico da dove!). Inoltre, il gigante può lanciare il masso anche se vi fossero elementi scenici fra il gigante e l'eroe bersaglio. [3] Se la casella in cui si trova il gigante è adiacente a una casella con masso, aggiunge un dado da combattimento in attacco.
N.B.
È possibile utilizzare un solo gigante per ogni impresa.
BUGBEAR
Punti corpo: 1 (il bugbear ha una statura significativa, ma la sua fisionomia lo rende vulnerabile alle armi da combattimento come un semplice orco)
Punti mente: 1 (il bugbear è un completo idiota troglodita!)
Attacco: 2 dadi (il bugbear è notoriamente un tipo forte e poco ragionevole… al momento dell’attacco si fa prendere dalla furia cieca e non smette di far roteare la sua ascia finché non raggiunge il suo scopo, tuttavia la sua tecnica di combattimento è decisamente scarsa)
Difesa: 3 dadi (il bugbear, a differenza di un mostro come l’orco, disponde di uno scudo e un elmo)
Movimento: 8 caselle (il bugbear ha braccia e gambe lunghe)
Speciali: Il Bugbear può effettuare un attacco “carica” se vi sono almeno due e per un massimo di tre caselle vuote tra esso e l’eroe bersaglio. Una volta caricato, il bugbear attacca l'eroe con un dado da combattimento in più, senza dover aspettare il turno successivo. Al prossimo turno il bugbear torna ad attaccare con 2 dadi da combattimento.
N.B.
Non vi è un numero massimo di bugbear utilizzabili in un’impresa. Tuttavia, non possono comparire più di 2 bugbear all’apertura di una stanza, a meno che non se ne aggiungano altri provenienti da un’altra aperta precedentemente.
CAVALIERE DELLA MORTE
Punti corpo: 1 (il cavaliere della morte è uno scheletro)
Punti mente: 0 (come gli scheletri)
Attacco: 2 dadi (come gli scheletri)
Difesa: 3 dadi (l’armatura conferisce un grado di difesa maggiore al cavaliere della morte, rispetto al normale scheletro)
Movimento: 5 caselle (l’armatura appesantisce il cavaliere della morte)
Speciali: [1] una volta che l’eroe s’è mostrato al cavaliere della morte aprendo una stanza – quindi risvegliandolo – persegue il suo nemico (al Master non è quindi concesso tenerlo fermo secondo una propria tattica, è costretto a inseguire qualunque eroe si mostri ad esso). [2] Quando il cavaliere della morte si trova in una stessa stanza (o corridoio) con almeno un altro cavaliere della morte, si attiva un potere arcano che conferisce loro un dado da combattimento in più in fase di attacco.
N.B.
Non vi sono limiti all'utilizzo di cavalieri della morte in un'impresa. Tuttavia, non si possono progettare imprese che abbiano più di 3 cavalieri in una stanza.
Godete forte,
Lupo