Vai al contenuto

Maxwell

Membri
  • Numero contenuti

    495
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    4

Risposte pubblicato da Maxwell

  1. L'unica cosa è che la magia va trattata con attenzione. Non vorrei ottenere l'effetto harry potter . 


    ovvero , troppa ?


     


    Forse preferirei una contaminzione tra stregoneria e alchimia. 


    Forse dovrebbe protendere più verso i poteri oscuri della mente e della psiche. Magari uno stregone/sacerdote. 


    Che si appelli alle sue divinità oscure e remote. Ho un idea di personaggio tipo Mako, lo stregone del film conan l barbaro ( quello di john milius) 


    fare che la Stregoneria accumula Punti Follia , e di contro ,


    che l 'Alchimia non ha questi rischi , ma necessita di elementi chimici ?

  2. Il tema fantasy è una certezza. Intendevo dire che vorrei prendere le distanze dal filone narrativo del Signore degli anelli & C. 


    Personalmente preferisco di più il mondo di R.E.Howard ovvero Conan il barbaro.


    Potrebbe trovare una collocazione storica di tipo pre-sumerica (ecco che si potrebbero sfruttare creature antropomorfe vedi uomini rettili, pesce ecc ) che trovo molto stimolante.


    Sono perfettamente cosciente che è impossibile creare qualcosa di originale, sia come sfondo narrativo che come regolamento. Infatti non è una mia priorità.


    approvo .


     


    Altra cosa interessante potrebbe essere una contaminazione fantascientifica (vedi he-man) che non sarebbe così campata in aria.


    qui simpatizzo parecchio .


    ti consiglio di recuperare i primi 4 MiniComic dei MOTU di Alfredo Alcala ,


    molto evocativi (Mattel in seguito edulcorò il brand) .


     


    Per quanto riguarda le Classi sarei favorevole sulla loro eliminazione. Potrebbe essere uno stimolo in più per il giocatore.


    Secondo me il regolamento deve strizzare un occhio al giocatore occasionale con regole semplici ma soprattutto deve prevedere una lunga campagna con una “crescita personale”, quindi una specializzazione, accumulo di esperienza, armi ecc. per potere affrontare missioni sempre più difficili.


    che ne diresti di 1 acquisizione di Abilità\Talenti \Magie\Poteri a piramide ?


    esempio ;


    se vuoi 1 Magia di 3° livello ,


    devi prima averne 2 di 2° ,


    e 3 di 1° .


    tra l ' altro mettere le carte in questa maniera farebbe stile "Atzeco" .


     

  3. Se dovesse dipendere totalmente dai miei gusti, eliminerei orchi, goblin e i soliti cattivoni di turno.


    Per quanto riguarda il background, andrebbe inventato di sana pianta. I cattivi possono anche essere umani, o qualche razza antropomorfa. Eviterei qualsiasi richiamo letterario a "il signore degli anelli" e cloni vari anche se mi rendo conto che evitare di cadere nei soliti clichè del fantasy può essere molto difficile. 


    ok , bisognerà trovare dei sostituti .


    il tema fantasy rimane o andiamo verso horror , fantascienza o altro ?


     


    Anche fra gli eroi  ci va una bella ventata di aria fresca. Ad esempio un avventuriero, a prescindere dalla razza, potrebbe partire da una situazione neutra e specializzarsi acquisendo punti esperienza nel corso delle avventure. Un giocatore potrebbe cominciare come guerriero e ritrovarsi in seguito a fare il ladro e decidere infine di fare  lo stregone.


    questo concetto è stato usato nei GDR di WarHammer\Martelli Da Guerra ,


    che tra l 'altro contengono il mondo di HQ .


    e se invece togliessimo le Classi ,


    e mettessimo Abilità\Talenti \Magie\Poteri acquistabili singolarmente ?


     


    Particolare attenzione dovrebbe avere la pianificazione di ogni avventura. Cura nei dettagli e missioni variegate. Niente missioni che si riducono a cerca tesori e uccidi. Tanto spazio all'esplorazione e alla risoluzione di enigmi. Missioni "stealth"


    Una mia grande fonte di ispirazione sono i vecchi libri game. Mi piacerebbe un'architettura simile ma ovviamente proporzionata. Penso che una partita complessa non dovrebbe durare non più di 3 ore. Ogni missione dovrebbe avere delle sotto-quest per incrementare il massimo dei punti esperienza a disposizione.


    usare 1 sistema di quest in forma di carte ?


     


    I dadi da 6 mi vanno benissimo ma si possono utilizzare anche altre soluzioni.


    ed usare le carte da gioco ?


    da poker ,


    o i tarocchi (tipo Sine Requie) ,


    o con mosse prefissate come in Dungeon Quest .

  4. Ciao a tutti. Questo forum è un fantastico serbatoio di idee per espandere Hero quest. Ma se tutte queste idee e risorse le mettessimo tutte insieme per fare qualcosa di totalmente nuovo? Un evoluzione di Heroquest ma diverso nella grafica nelle regole e nell'impianto narrativo. Insomma un gioco nuovo di zecca. Sono sicuro che c'e' tanta gente in gamba a cui piacerebbe cimentarsi seriamente in un progetto del genere. Non sarebbe male mettere in piedi un bel team di sviluppo...

    idea carina ,

    ma ...diverso nella grafica nelle regole e nell'impianto narrativo ...

    dopo cosa ci rimarrebbe di HQ se non il nome ?

     

    io uso il GDR de L 'Era DI Zargo x ricreare scenari simili ,

    ma di HQ c ' è solo lo spirito .

     

    non converrebbe solo espandere ciò che esiste già ?

     te lo dico perchè ci sono già passato .

  5. Ciao a tutti!

     

    Apro questo post per salutare gli heroquesters ed augurare a tutti un buon 2016.

     

    E' un periodo un po' fiacco (io stesso sono 20 giorni che faccio su e giù tra virus ed influenza), ma sono certo che l'anno nuovo partirà bene e ci vedrà pieni di novità ed argomenti da discutere.

     

    Maestro Ludico

    grazie x gli auguri !

    pure io da dicembre sono malaticcio ,

    ed adesso nel momento peggiore ,

    la tosse non mi fà dormire la notte .

    speriamo di vederci in salute x LEDZ il 10 ed il 24 .

  6. Nuove carte, anche se al secondo posto metterei Tiles&overlays per i tabelloni. Purtroppo le sezioni nuovi mostri e nuovi personaggi, per quanto utili, hanno bisogno di nuove miniature per essere utilizzate appieno.

    esatto , "appieno" .

    questo però non esclude molte possibilità ;

     

    esempio ,

    se in 1 Quest usi i Fimir x simulare i Ciclopi , la cosa è comunque funzionale .

     

    logicamente con le miniature adatte la cosa è meglio ,

    ma con 1 pò di buona volontà (ed ordine) si può sempre avere fino a 9 tipi di Mostri diversi

    (anche di + , si pensi come suggeriscono nel libretto base di usare l ' Orco con lo Spadone x evidenziare 1 variante) ,

    e 4 tipi di Eroi diversi .

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use