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Maxwell

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  1. essendo 1 GDT , meglio le carte , le tabelle le vedo meglio nei GDR . inoltre abbiamo pure l ' illustratore x le carte , quindi voto + 2 a favore dei mazzi .
  2. io credo che ci sarò 1 giorno (da definire) dal mattino presto . mi sà che dovrò fare la spesa anche x Maestro Ludico . poi magari capita che mi chiamano a far mercatino nei parcheggi anche l 'altro giorno , tipo contrabbandiere "vendi-pozioni-misteriose" .
  3. orpo ! non lo avevo riconosciuto con quei colori ! ma la sua illustrazione ha la mano destra girata ?!?
  4. x l ' immagine del RodiDenaro pensano ad 1 Scarabeo di 10\15cm , senza ali , con 1 dentatura a tagliola , senza mandibole laterali .
  5. 1 - come ci dividiamo i compiti? io mi offro x i Mostri e cio che li riguarda , x tutto il resto fornisco opinioni . 2 - come decidiamo quando un idea è buona e quindi diventa "operativa" conviene sempre tenere in forse tutto , perchè molte cose risultano da ritoccare nei PlayTest . 3 - è possibile tenendo conto dei vostri impegni, una tantum, in date e orari precisi scambiare in tempo reale impressioni, approvare idee ecc ? O tramite chat o ditemi voi non prometto costanza nei tempi perchè tra lavoro ed altri casini , faccio sempre orari diversi . però i Mostri li porterò a termine . sicuro . 4 - Penso che dovremmo definire una linea guida per ottimizzare l'avanzamento delle fasi lavorative altrimenti procediamo un po' a macchie di leopardo. Banalmente la struttura è composta da MATERIALE DI GIOCO e REGOLAMENTO. Secondo me il materiale di gioco, per essere prodotto, necessita di una stesura abbastanza completa del regolamento altrimenti mancano le basi... tarerei meccanica e valori in primis e poi definirei il resto . 5 - Il regolamento ha bisogno di un background anche minimo, un epoca, altrimenti come caratterizziamo i personaggi ? Vogliamo dargli una coerenza storica ( per quanto difficile) o inventiamo di sana pianta? Sto svolgendo delle ricerche sul periodo sumero-assiro-babilonese (che si sposerebbe bene con creature ibride tipo uomini-anfibi e creature mitologiche varie) vedi Oannes l'uomo pesce di babilonia ecc Alternative c'e' ne tante, dal classico medioevo fantasy all'ambientazione mediterranea. ecc. Credo che bisognerà fare una scelta in tempi brevi perchè da questo dipende praticamente tutta la realizzazione soprattutto a livello estetico. Io non ho preferenze specifiche quindi vi chiedo di pensarci e e di proporre qualche idea in maniera tale da partire con lo sviluppo. i Mostri che stò creando sono facilmente adattabili , in caso ne servano altri + a tema , possiamo aggiungere senza problema .
  6. x i Mostri è meglio che gli dia 1 descrizione sommaria , altrimenti andiamo involontariamente x strade diverse . che ne dite ?
  7. da parte mia benvenuto , se a te e Rastan stà bene , ti farei partire con i Mostri .
  8. partire da 5 mi sembra + sensato . se inevece dovessimo fare il Mostro + debole , come lo vedi ? (1) RodiDenaro Energia Vitale 10 Energia Mentale 10 Forza 1 Combattività 1 Intelligenza 1 Destrezza 1 Carisma 1 Movimento bonus Destrezza + 1 Dado Speciale consuma ... denaro dell ' Eroe . com ' è l 'unità di misura del denaro ?
  9. credo di avere le idee chiare , provo a creare 1 Eroe , dimmi se può andare : Energia Vitale 100 Energia Vitale 20 + 5 Energia Mentale 10 + 5 Forza 6 + 1 Combattività 6 + 2 Intelligenza 6 Destrezza 6 + 1 Carisma 6 Movimento bonus Destrezza + 1 Dado
  10. Stavo pensando che l'energia iniziale di 100 punti forse è troppo alta. Un combattimento potrebbe diventare estenuante perchè bisognerebbe infliggere un sacco di punti danno all'avversario prima di farlo arrivare a 0. E viceversa. Sempre se non calibriamo gli attacchi in maniera tale da renderli devastanti. al limite inseriamo 1 "colpo critico" . magari quando vengono dei numeri multipli ai dadi (3\3 , 2\2\2\2 , 1\1 ...) . ecco qualche idea su come configurare le caratteristiche di un personaggio Di default vengono dsitribuiti equamente 30 punti. Per le prime 5 caratteristiche Queste partono da un valore 6 (punteggio minimo) e possono raggiungere durante il gioco un valore di 12 (punteggio massimo) Il giocatore ha poi a disposizione subito 4 punti bonus per personalizzare il personaggio in base ai suoi gusti ok chiaro , 30 + 4 , fino ad 1 crescita totale di 60 . Esempio BASE PUNTI BONUS COMBATTIVITA' : 6 7 8 8 9 10 FORZA: 6 7 7 8 7 6 DESTREZZA: 6 7 7 6 6 6 INTELLIGENZA: 6 7 6 6 6 6 CARISMA: 6 6 6 6 6 6 è solo 1 caso che carisma non sia stato incrementato , giusto ? I valori possono essere incrementati (solo un punto per volta prima di ogni missione) convertendo punti esperienza accumulati durante le avventure. Per le due caratteristiche che determinano lo stato di salute del personaggio i valori vengono ripartiti così: Il valore iniziale per l'energia mentale è 10 mentre per l'energia vitale è 20. Il giocatore può gestire altri 10 punti bonus a proprio piacimento. A differenza delle prime cinque, queste caratteristiche non hanno un limite di crescita. Esempio BASE PUNTI BONUS ENERGIA MENTALE: 10 10 15 20 ENERGIA VITALE: 20 30 25 20 incrementi a gruppi di 5 giusto ? ho dei dubbi sulla crescita illimitata , mi terrei su 1 massimale di 100 . Ipotesi per i combattimenti corpo a corpo senza magia L'iniziativa è di colui che dichiara l'attacco per primo. In questo esempio è l'eroe che ingaggia il duello l ' iniziativa come si dichiara ? a voce ? EROE : (CO 8 ) (FO 7) (DE 7) (IN 6) (CA 6) (EM 10) (EV 30) NEMICO : (CO 4) (FO 5) (DE 5) (IN 3) (CA 3) (EM 5) (EV 15) (i valori dei nemico sono predeterminati e non subiscono mai nessuna variazione) i nemici non subiscono variazioni da penalità da danni ? e da effetti ? FASE 1 : Il giocatore somma al suo punteggio di combattività eventuali bonus (dati da armi o carte). Stessa cosa per il nemico. Si confrontano i due valori e la differenza risultante rappresenza la FORZA DI ATTACCO. esempio l'eroe ha una spada che in battaglia conferisce un +1 in combattività 8+1=9 il nemico ha una particolare armtura che gli da un +1 in combattività 4+1=5 (la catatteristica COMBATTIVITA' semplifica e racchiude sia la capacità di attacco che la difesa e quindi viene modificata sia da armi offensive che difensive) 9-5= 4 => FORZA DI ATTACCO Ora l'eroe lancerà per 4 volte un dado a sei facce ripartito così: 4 facce hanno una spada. 1 faccia uno scudo e l'ultima 1 scudo e una spada. Questo è ovviamente un dado personalizzato. Comunque si può ovviare così.. da 1 a 4 spada, 5 scudo, 6 scudo&spada Se esce spada il colpo dell'eroe va a segno. Se esce scudo il nemico para il colpo. Se esce scudo e spada il nemico para e porta un attacco. chiaro , io metterei come bonus massimo + 6 , che con il + 12 massimo nei valori arriverebbe massimo a 18 . piccola eccezione , meglio mettere 1 Abilità\Potere , acquisibile a parte , che in caso di pareggio infligge ugualmente 1 danno minimo , o il gioco si pianta . Per quanto riguarda i punti ferita che ogni colpo provoca ci sono diverse possibilità. es. Ogni colpo inferto vale 1 punto es. Ogni colpo inferto vale un tiro di dado da 6 es. Ogni colpo inferto è equivalente al valore forza dell'attaccante, in questo caso 7, (con un'energia vitale basata su scala centesimale) es. Ogni colpo inferto è equivalente al valore forza+destrezza dell'attaccante, in questo caso 7+7, (con un'energia vitale basata su scala centesimale) Procedo con la simulazione EROE ha quattro attacchi a disposizione Ipotizzo di usare un dado da 6 per i punti danno da sottrarre 1° tiro : SPADA. Colpito. Verifico subito i danni subiti. Lancio un D6 => 3 L'energia vitale del nemico passa da 15 a 12 2° tiro : SCUDO&SPADA. L'eroe si fa parare il colpo e subisce un attacco. Lancio un D6 => 1 L'energia vitale dell'eroe passa da 30 a 29 3° tiro : SPADA. Nemico colpito. Lancio un D6 per i danni. => 4 L'energia vitale del nemico passa da 12 a 8 4° tiro : SPADA. Nemico colpito. Lancio un D6 per i danni. => 3 L'energia vitale del nemico passa da 8 a 5 FINE DELL'ATTACCO. IL nemico è ancora vivo. Data la sua forza di attacco equivalente a -4 non può attaccare ( a meno che non possa utilizzare una carta speciale tipo ATTACCO DISPERATO che gli conferisca la possibilità di avere l'iniziativa con le modalità descritte sulla carta) Altrimenti se ha a disposizione una via di fuga può tentare appunto una fuga. Per fare ciò deve fare una prova di destrezza. Lancia 2D6. Risultato 5+1 6. Sei è il requisito minimo per superare questa prova. Il nemico ha una destrezza pari a 5 quindi inferiore. La prova non è superata e quindi il tentativo di fuga è fallito. (Avrebbe dovuto avere una Destrezza >= a 6.) La mano torna all'Eroe che ha sempre i 4 attacchi a disposizione come prima: 1° tiro : SPADA. Colpito. Lancio un D6 per i danni. => 6 L'energia vitale del nemico passa da 5 a -1 MORTE del nemico Le regole valgono ovviamente anche con i ruoli invertiti cioè con eroe che ha una combattività minore del nemico Se fosse andato a 0 il nemico avrebbe perso i sensi. L'eroe a quel punto potrebbe (regole da definire e situazione che lo permetta) finirlo, imprigionarlo e torturarlo per fargli rivelare informazioni o con una prova di carisma cercare di convincerlo a diventare un suo seguace. qui vedo del macchinoso , se i calcoli si fanno lunghi i giocatori si stancano . conviene semplificare (non ho idee a riguardo) .
  11. risparmia la fedina penale , se mi capitano sottomano i pezzi , te li passo , escluse le gambe , che non ho mai avuto . non ti prometto nulla , ma se succede ti avviso .
  12. chiedi a Maestro Ludico , dovrebbe averne alcune .
  13. di solito molto materiale aggiunto ad HQ viene da GW e Citadel Miniatures , avendo radici comuni . l ' Orco a sinistra ha alcune parti di WH 40.000 che avevo\ho , o è 1 custom formato da avanzi (si noti le sue sproporzioni) o viene da 1 set GW con parti riciclate . direi + la 1° ipotesi .
  14. Direi che il punteggio centesimale si potrebbe applicare sull'energia vitale e su quella mentale. All'inizio della missione il suo livello è 100. Quindi in ottima salute Invece secondo me la destrezza o la forza ecc sono caratteristiche migliorabili nel corso del tempo ( grazie per esempio a punti esperienza guadagnati nella missione e spendibili per migliorare le caratteristiche ) forse sarebbe gestirle in maniera classica. ok , valore minino e valore massimo ? La barra dal nero al blu come intendi usarla? Intendo graficamente così : blu Da (76/100) Salute Ottima. In questo range il giocatore può sfruttare il suo status e sfrutture ad esempio Carte Azione particolari e avere agevolazioni in combattimento. verde Da (51/75) Salute Buona. Nessuna agevolazione. Non può utilizzare bonus giallo Da (26/50) Salute Precaria. Combatte con penalità di qualche tipo rosso Da (1/25) Salute Scarsa. Movimento dimezzato, nessuna iniziativa nello scontro, e penalità. nero (-n) morte. Direi che si possa usare sia per gli eroi che per i mostri. Con una resistenza che parte da 100 i combattimenti si fanno più difficili e quindi possono entrare in scena meccanismi più tattici. Però l'energia vtale è relativa. Ad esempio il 50% di un barbaro potrebbe corrispondere al 100% di un piccolo mostro ecc. Forse bisognerebbe aggiungere una caratteristica che preveda come dici te la capacità di subire un danno..e in base a quella sottrarre i punti dall'energia vitale. Non vorrei però complicare le cose. puoi darmi i valori di 1 Umano a inizio gioco e di 1 a al massimo di crescita ? Se aggiungiamo la forza come bonus in attacco non rischiamo di creare personaggi troppo forti? Considerando che potrebbero già avere bonus da armi o carte ? Pensiamoci. il "trucco" è determinare quale scala di valori usare e vedere di farceli rientrare , ovvero niente 115% o similia , si deve stare nel 100% .
  15. mi aggiungo , stò giusto sperimentando pure io .
  16. prendo pausa x 1 pò , causa altro progetto . appena posso riprendo .
  17. ok , andiamo 1 passo alla volta ; Caratteristiche del personaggio il punteggio è espresso in centesimi, dove 100 rappresenta il livello massimo che il giocatore può raggiungere ( salvo eccezioni) negli Eroi (li chiamiamo così'?) come si determina il punteggio ? si assegna o si tira random ? - Energia Vitale : Rappresenta lo stato di salute fisico del giocatore. è uguale x tutti gli Eroi ? che ne pensi di crere 1 barra di punteggio che và dal blu (100\76) al nero (-0) ? Da (26/50) Salute Precaria. Combatte con penalità di qualche tipo massimo quanta penalità ? Da (1/25) Salute Scarsa. Movimento dimezzato, nessuna iniziativa nello scontro, e penalità. consiglio sempre di dimezzare x eccesso . - Energia Mentale. Resistenza agli incantesimi. Per lo stregone vale il discorso delle regole avanzate come l’Energia Vitale. Per esempio un incantesimo impegnativo non può essere effettuato con E.M. bassa. quindi si usa anche x lanciare\possedere tot incantesimi , giusto ? - Forza : Indica la forza fisica del giocatore. Esempio un basso indice può precludere l’uso di una certa arma o la possibilità di spostare mobilio / sfondare porte la usiamo anche come bonus ai danni ? nel caso si debba resistere a veleni o simili , usiamo questa o crei 1 altra caratteristica ? - Combattività: Rappresenta la capacità di combattimento del giocatore. - Intelligienza : Capacità di pensiero e ragionamento. Utile nella risoluzione di enigmi e nelle scelte tattiche. - Destrezza :Indica le capacità motorie e atletiche del personaggio, la manualità e la capacità di reazione di fronte ad un avvenimento. questi ed i precedenti che valori minimi\massimi hanno ? Riguardo il movimento del personaggio eviterei di dare un numero fisso di caselle per lo spostamento. Affiderei al dado/i il movimento ma comunque subordinato alla destrezza. Questo perché una creatura dalla mole enorme può muoversi con straordinaria agilità e viceversa. direi 1 Dado Movimento a tutti + bonus Destrezza , in corsa\carica + 1 Dado Movimento . Per quanto riguarda il bestiario che hai proposto potrebbe andare bene ma considera che tutti i personaggi devono essere coerenti con l’ambientazione in cui si muoveranno. Ad esempio se la storia è ambientata in un ipotetico continente scomparso dell’area mediterranea, ci sarà una certa tipologia di mostro umanoide, piuttosto che se fosse ambientata nel mare del nord Europa ecc. Vorrei che il background fosse (anche se totalmente slegato dalla nostra realtà) molto coerente, con punti di contatto con la storia antica reale e quindi ambientato da qualche parte sulla Terra. Questo secondo me renderebbe tutto più facile. Penso che sia un nodo cruciale da affrontare in cima alla lista delle cose da fare.. pensavo 1 cosa così : lo Sciame\Insettoidi , esseri Alieni con 1 mente collettiva , arrivano sulla Terra prima del Mesozoico ed iniziano a modificare i Rettili creando i Sauriani\Rettiloidi . insoddisfatti dei risultati , avviano l ' estinzione di massa di fine Cretaceo . molti loro laboratori rimangono nei recessi del mondo , semiattivi , mentre col passare delle ere creature sperimentali sfuggono , dando origine a Bestie Mitologiche , come Draghi , Vampiri , Chupacabre ... e la loro tecnologia perduta viene identifica come O-Parts . in 1 vicino futuro gli Umani\Umanoidi riattivano i Sauriani\Rettiloidi , cosa che fà tornare lo Sciame\Insettoidi sulla Terra . si crea 3 fazioni , lo scontro che segue decima le razze , creando le lande in cui è ambientato il gioco . Ti volevo chiedere. Riguarderebbe magari un set di regole avanzate. Le tiles si possono stampare anche senza luce. Quindi i giocatori si potrebbero muovere nel buio. Magari potrebbe illuminare il giocatore con dei token torcia da posizionare a piacere sulla plancia, o avventurarsi con la torcia in mano, con un campo visivo più limitato. come opzione avanzata può andare . Altra domanda. Heroquest Advanced prevede il cartografo. Se ben implementata questa funzione può essere molto interessante. Ad esempio se il giocatore x ha un intelligenza alta può memorizzare molti corridoie e stanze. Intelligenza bassa, poche. A meno che abbia una mappa con se… Cosa ne pensi? lo trovo orribile , gioco a GDT e GDR dal 1990 , con decine di persone , e in tutti i casi che si prevedeva 1 cartografo , a nessuno piaceva farlo . se proprio devi mettilo come Abilità opzionale . chi ce l ' ha può mappare , gli altri no .
  18. ecco 1 abbozzo ; i giocatori possono sceglie tra questi : (si noti che posso servire anche come Mostri .) Umani\Umanoidi (...) + intelligenti Sauriani\Rettiloidi (...)+ veloci Sciame\Insettoidi (...) + stupidi questi sono i Mostri in ordine di pericolosità : (serve ad evitare missioni non calibrate) . (1) RodiDenaro (2) Rondine Rasoio (3) Primate Minuto (4) MagiZecca (5) CentoPunte (6) VelenoSerpe (7) Lupi Sotterranei ( 8 ) AriAracnide (9) SparaScaglie (10) TerraSauro (11) AcquaDino (12) Scorpione Incendiario hai idee su che caratteristiche utilizzare ? Punti Vita ? Fisico ? Mente ? Manualità ? Passi\Velocità ? 1 volta che le sò posso assegnarle ai Mostri .
  19. ok , gli eroi tutti umani ? 1 dozzina di Mostri possono andare ?
  20. io scommetterei sul Barbaro . nei mie gruppi è sempre stato il + desiderato .
  21. Riguardo le zone circolari posto un immagine in cui illustro le zone critiche che secondo me sono calpestabili. Anche se la piastrella non è al 100% libera direi che è un dettaglio puramente estetico. Chiaramente ci sarà un manuale in cui verrà spiegato tutto in maniera chiara e senza rischi di interpretazione erronee. eccellente . Sul fatto che i muri spessi tolgano spazio e funzionalità non sono d'accordo. Le stanze sono mediamente più grosse rispetto il tabellone di Hq, i corridoi larghi il doppio senza contare le torri che sono piccole stanze. Poi c'e' l'area centrale che è di ben 10 caselle per lato ( composta da 4 sezioni) e anche togliendo le colonne e il pozzo, rimane sempre molto grossa. I muri spessi come ho già spiegato su vecchi post, sono una necessità geometrica oltre ad essere come dici tu più realistci. vero , ma se questi stessi muri fossero usati x espandere ancora di + le stanze , sarebbe ancora + grande . il mio commento parte dal fatto che spesso i Dungeon non sono mai grandi abbastanza . specie se metti del mobilio . Visto che ho disegnato ogni singola texture le difendo a spada tratta... e fai bene ! tiene presente che i miei sono solo suggerimenti , questo gioco è 1 cosa tua , e le decisioni finali saranno tutte tue . Il movimento e gli attacchi esattamente come Hq. Salvo eccezzioni. eccellente . Non capisco a cosa ti riferisci dicendo "sono + x i componibili" significa che preferisco i Dungeon componibili , come AHQ , o i Tiles affiancabili di D&D GDR 4° edizione , o i boardgame come Caste Ravenloft . HQ , e questo tuo derivato , usano invece 1 tabellone fisso , con parti sovrapponibili . x Eroi e Mostri pensavi di usare miniature o Token ?
  22. votato Mago . belli anche gli altri , ma la Magia , a secchiate , non ha eguali !
  23. Cosa mi dici della plancia di gioco che ho postato? sono + x i componibili . le mura larghe sono realistiche , ma tolgono spazi e funzionalità . ho dei dubbi sulla gestione delle parti curve . gli attacchi e il movimento spero li farai alla HQ (senza diagonali , salvo eccezioni date da Carte o Poteri) .
  24. L'unica cosa è che la magia va trattata con attenzione. Non vorrei ottenere l'effetto harry potter . ovvero , troppa ? Forse preferirei una contaminzione tra stregoneria e alchimia. Forse dovrebbe protendere più verso i poteri oscuri della mente e della psiche. Magari uno stregone/sacerdote. Che si appelli alle sue divinità oscure e remote. Ho un idea di personaggio tipo Mako, lo stregone del film conan l barbaro ( quello di john milius) fare che la Stregoneria accumula Punti Follia , e di contro , che l 'Alchimia non ha questi rischi , ma necessita di elementi chimici ?
  25. Il tema fantasy è una certezza. Intendevo dire che vorrei prendere le distanze dal filone narrativo del Signore degli anelli & C. Personalmente preferisco di più il mondo di R.E.Howard ovvero Conan il barbaro. Potrebbe trovare una collocazione storica di tipo pre-sumerica (ecco che si potrebbero sfruttare creature antropomorfe vedi uomini rettili, pesce ecc ) che trovo molto stimolante. Sono perfettamente cosciente che è impossibile creare qualcosa di originale, sia come sfondo narrativo che come regolamento. Infatti non è una mia priorità. approvo . Altra cosa interessante potrebbe essere una contaminazione fantascientifica (vedi he-man) che non sarebbe così campata in aria. qui simpatizzo parecchio . ti consiglio di recuperare i primi 4 MiniComic dei MOTU di Alfredo Alcala , molto evocativi (Mattel in seguito edulcorò il brand) . Per quanto riguarda le Classi sarei favorevole sulla loro eliminazione. Potrebbe essere uno stimolo in più per il giocatore. Secondo me il regolamento deve strizzare un occhio al giocatore occasionale con regole semplici ma soprattutto deve prevedere una lunga campagna con una “crescita personale”, quindi una specializzazione, accumulo di esperienza, armi ecc. per potere affrontare missioni sempre più difficili. che ne diresti di 1 acquisizione di Abilità\Talenti \Magie\Poteri a piramide ? esempio ; se vuoi 1 Magia di 3° livello , devi prima averne 2 di 2° , e 3 di 1° . tra l ' altro mettere le carte in questa maniera farebbe stile "Atzeco" .
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