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the_dwarf

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  1. Hobbit Tales? E' bellissimo ma non riesco a trovarlo da nessuna parte :(
  2. Grande idea! Ci si potrebbe creare una classe Alchimista!
  3. the_dwarf

    Zogug e Puk

    Devo ancora leggere i personaggi, ma l'idea è stupenda!!!
  4. Ma sbaglio o alcune di queste minia sono di World of Warcraft? PS: La cosa che mi piace di questa comunità è che c'è una grande voglia di condividere! Grandissimi ragazzi!
  5. Le profondità di Karak Otto Picchi iniziano a diventare opprimenti per il gruppo, l'aria è sempre più pesante e stantìa. I cinque si rendono conto che ora inizia la parte difficile, stanno penetrando i saloni interni della fortezza. Dinanzi a loro un profondissimo crepaccio li separa dal prosieguo dell'avventura, mentre un gruppo nutrito di orchi muniti d'arco tirano dardi a più non posso. Il Fimir percorre la passerella pericolante in preda ad una furia cieca, ma il gruppo lo spazza via in ben che non si dica, e lo stesso destino viene riservato agli orchetti più avanti, crivellati da colpi d'arco del Ranger e dalle magie di Mago ed Elfo. Procedono in fila indiana sullo stretto ponticello, ma Elfo e Ranger cascano e riescono a malapena ad aggrapparsi al bordo dello stesso, evitando un destino ben peggiore. Una volta ripresi tutti, si raggruppano, mandando in avanscoperta il boscaiolo esperto di mimetizzazione, il quale fa un ottimo lavoro nell'aiutare i suoi compari a capire cosa li aspetta. I saloni sono sempre più stipati di pelleverde, come sovente sembra notare Rugnar il Nano, forse ben contento di avere più nemici da combattere... Le ultime parole famose, come suolsi dire, il prode guerriero, in un momento di grande eroicità e forse con troppa spavalderia si spinge in avanti contro un nutrito gruppo di orchetti, i quali lo circondando e ne fanno pezzetti. Povero Rugnar, neanche la sua anima potrà conoscere la pace eterna finchè la fortezza sarà infestata dal male primevo che la tiene in scacco... Tristi ma determinati, gli altri vanno avanti, prendendo "souvenir" dal povero Rugnar, finchè non si parano dinanzi ad un'enorme stanza che non promette nulla di buono. Il Ranger studia le tracce circostanti, e riesce a ben capire che lo scontro sarà bello intenso: Fra colpi di spada del fuorioso Barbaro, abilità ed astuzia dell'Elfo, l'arco saettante del Ranger e le mirabolanti magie del Mago, i cattivi non hanno scampo, ed un altro livello è stato liberato dalla loro immonda presenza. Alla prossima!
  6. Il gruppo prosegue nei meandri di Karak Otto Picchi facendo mattanza dei pelleverde che gli si parano davanti, nulla sembra fermarli. Nel pieno dell'azione, sentono dei rumori di battaglia provenire da una dei saloni adiacenti a dove combattono loro, oltre a una buona dose di imprecazioni in lingua comune e quant'altro. Spalancano la porta e scoprono che un ranger proveniente dalla superficie è ingaggiato in una lotta all'ultimo sangue con tre orchetti, i quali l'hanno circondanto e lo stanno costringendo sulla difensiva con una gragnuola di colpi! Impavidi gli eroi si gettano in soccorso del tagliaboschi, il quale sembra tuttavia in grado di prendersi cura di sé stesso, grazie anche all'ausilio del suo compagno ragno. Di comune accordo, il gruppo rimpolpato pensa bene di proseguire all'unisono, verso l'ignoto. Il piano è stato quasi del tutto esplorato, salvo per l'ultima stanza, in cui un Guerriero del Caos coi suoi lacchè aspetta gli eroi, un grande portone di foggia nanica alle sue spalle promessa di ulteriori pericoli nei piani inferiori di Karak Otto Picchi!
  7. Devo dire che è davvero la mia preferita, il cavaliere su naggaronte è spettacolare!
  8. E' un ottimo spunto! Direi che dovresti iniziare a rasarti i capelli e tingerli di arancione.
  9. Ho preso un tappo di latte (non so se posso dire la marca qui :P), coperto di pezzetti di cartoncino sagomato a mo' di mattonella ed incollato il tutto con carta vinilica. Sulla base ho messo un cechio della stessa dimensione del tappo per evitare che il pozzo andasse in giro per la mappa. Per fare l'acqua ho usato una serie di colate di colla a caldo, mentre la versavo la "muovevo" per dare un effetto di acqua mossa. Spero di essere stato abbastanza chiaro :)
  10. Certo, tutto voluto :D (è il mio cell che fa le foto bleah :D)
  11. La rocca nanica sembra scavata nella montagna stessa, i rumori sono ovattati e gli odori sanno di muffa e chiuso. Nonostante tutto, i quattro continuano nella loro cerca, gli spiriti dei nani devono essere liberati dagli orrori che li costringono ancora su questo mondo. L'esplorazione li porta a scoprire un antico manufatto nanico, un'antica incudine runica, usata dai mastri di forgia per creare potenti oggetti magici ed effetti similari a quelli dei venti della magia. (ahimè non avevamo un modello per una forgia) Sia l'Elfo che il Mago sono convinti che tale forgia possa solo aiutarli, la bontà dell'oggetto è evidente ai loro occhi esperti. I risultati, neanche a dirlo, sono devastanti. Dal nulla compaiono orchetti pronti a balzare loro addosso, tempeste di fiamme li avviluppano ed infine l'armatura del povero Nano viene ridotta in un ammasso di ruggine. Dopo aver deciso di averne avuto abbastanza, gli eroi lasciano al loro destino l'incudine evidentemente maledetta, e continuano per la loro strada, spazzando via senza pietà qualsiasi mostro gli si pari davanti, da semplici goblin a potenti guerrieri del caos, loro luogotenenti. Gli scontri sono sempre più cruenti, e sempre il Mago, con grande acume, chiama in soccorso il Genio, chiedendogli di mostrare coi suoi arcani poteri il contenuto di una stanza molto sospetta, rivelando un gruppo nutrito di goblin, pronto ad ucciderli: Inaspettatamente si imbattono in un pozzo: Secondo il Mago trattasi di acqua perfettamente potabile, quindi ognuno dei presenti prova ad attingere, ottenendo effetti variabili, da picchi di forza inaspettati, passando per nulla di apprezzabile per finire in problemi di meteorismo e aereofagia (libera licenza poetica :P). L'ultima stanza della sessione vede il gruppo confrontarsi con un potente Mago del Caos in armatura, il quale brandisce la staffa della Rimembranza, un potente artefatto che aiuta gli incantatori a ricordare gli incantesimi utilizzati. Purtroppo tale Mago del Caos non è una sfida per le abilità arcane dell'Elfo, con una palla di fuoco risolve il problema alla radice.
  12. Gli spettri dei nani implorano di liberarli dalla forza oscura che li tiene ancora legati nei vecchi cunicoli, e quindi l'esplorazione di Karak Otto Picchi continua, con gli eroi impegnati a difendersi strenuamente fra pelleverde famelici e trabocchetti dietro l'angolo. Memorabile il momento in cui i tre impavidi hanno pensato bene di cadere tutti nello stesso pozzo, per apprezzare appieno la qualità della fattura nanica. Il Nano si distingue per ferocia, provando il filo della sua ascia contro innumerevoli orchi, goblin e fimir: L'Elfo è sempre pronto a dar manforte al nano, la lotta è senza quartiere. Il Mago, dall'alto della sua superiore abilità militare, pensa bene di cercare passaggi segreti, trovando un antro in cui due orchetti sono ben contenti di caricarlo a testa bassa: Nonostante la ferocia dei pelleverde, con un paio di colpi di asta ben assestati e grazie all'aiuto del sempre belligerante Barbaro, i lestofanti vanno a trovare Gork. Nell'altro gli eroi trovano un portone di enormi dimensioni e di chiara origine nanica, e delle scale li portano sempre più in basso dentro Karak Otto Picchi...
  13. Come al solito, massimo livello.
  14. the_dwarf

    Saluti a tutti

    Benvenuto! Da dove scrivi? Giochi attivamente?
  15. Sì sì. tradotto dall'inglese un po' prima della partita (vedi le parti narrative), un po' al volo (vedi le regole particolari della quest). La famiglia Taliesin credo discenda da una antica linea di sangue di maghi autocombustibili, se non erro.
  16. "Con la vostra compagnia sempre in cerca di storie di sotteranei ricolmi di ricchezze e tesori, era solo questione di tempo prima che vi imbatteste nel nome di CARAG OTTO PICCHI... Siete seduti in una piccola loncanda di un misero villaggio imperiale, state cercando di ingurgitare qualcosa prima di andare a dormire, quando sentite una voce simile alle rocce che cadono da una montagna... Un vecchio nano racconta una storia... "KARAK OTTO PICCHI era una volta la più bella città dell'impero dei nani, era conosciuta come la regina dalle profondità argentee... Oh sì lo era... Inespugnabile, od almeno noi lo credevamo... Dai tunnel più profondi uscirono pelleverde a centinaria, fimir ed altri abomini... Tutti guidati dai maledetti Guerrieri del Caos, che siano per sempre dannati, per Grugni! A lungo le battaglie furono combattute, le perdite furono incalcolabili da entrambe le parti. Alla fine, quando fu chiaro che la città era pertuta, le tombe degli antichi re furono sigillate, assieme ai loro tesori funerari, a la città abbandonata... Ora è la base da cui partono le scorribande dei pelleverde... Oh sì, ho pensato tante volte di andare lì, solo per vedere la piazza di Mercha. Si dice che fosse una delle più grandi meraviglie di ingegneria nanica, chiunque veniva da ogni dove per poterla vedere, la stanza più grande di qualsiasi castello conosciuto... Sapete, lì la regina Helga sconfisse un'orda di goblin..." Il nano si ferma per sorseggiare la sua birra e si ferma a pensare... "Un giovane umano morì in quella battaglia, o così si dice... Venuto ad ammirare le meraviglie della città e per prestare visita alla regina Helga. Fu sepolto lì, nella tomba dei Re, in onore del grande coraggio ed onore dimostrato durante quel giorno. Si dice, inoltre, che con lui sia sepolta la sua spada, Karaghul. Chissà se è ancora lì..." Il nano continua a partare per tutta la notte riguardo le bellezze di KARAK OTTO PICCHI, mentre voi andate nelle vostre stanze, facendo piani per la vostra discesa in città..." Così inizia l'antefatto del questpack "Carag Eight Peaks" (in realtà Carag dovrebbe essere Karak, picco per l'appunto), che ho trovato sul vecchio ma sempre utile yeoldeinn (non ho trovato la traduzione in ITA, non ho tradito il migliore sito su HQ in circolazione :P). Il party è composto dai classici quattro Barbaro (Arco), Nano (Stefano, non so se ha un account qui), Elfo (Luca, non so se ha un account qui), ed il munifico Mago numero1 (kingsky). Pieni di buone speranze e con un pizzico di spacconeria, gli eroi si introducono nelle profondità di Karak Otto Picchi, alla ricerca di tesori, fortuna e chissà che altro. L'esplorazione inizia col botto, il povero Mago I° viene investito dalla furia di due orchetti erranti, che attratti dalla colorata livrea del magico esponente, e soccombe in tempo zero: Gli altri eroi si liberano in fretta della feccia pelleverde e sono allietati nell'apprendere che il sosia Mago II° fosse nelle vicinanze di Karak Otto Picchi anch'egli! L'elfo va in avanscoperta, e nella stanza successiva qualcosa di strano gli accade: "Ti compare una luce verdastra, fioca, di fronte a te. Inizia ad addensarsi in una figura, quella di un vecchio nano. La luce diventa più forte e la luce inizia ad uscire da lui e ad attraversarlo... Tende le braccia verso di te, e la sua bocca si apre, come se stesse urlando... Un'improvvisa occhiata di rabbia lo pervade, e sembra fissare qualcosa alle tue spalle. Senti un penetrante grido di furore nella stanza, e ti rendi conto che non sei da solo nella stanza..." Un paio di orchetti lo caricano, ma con la sua innata grazia riesce a cavarsela con qualche graffio. Il resto del gruppo giunge presto a dare manforte, passando a fil di spada/ascia gli immondi esseri. Il piano sembra brulicare di pelleverde, gli eroi si trovano letteralmente sommersi da orchetti, goblin e un forzuto fimir: Ed il Mago II° inizia a dar fondo alle sue riserve magiche: Negli ultimi concitati momenti, il Barbaro, dopo aver finalmente capito come uscire da una trappola-fossa, riesce a raggiungere il gruppo e ad utilizzare il suo spadone in modi poco ortodossi ma sicuramente efficaci, spazzando i rimanenti goblinoidi con facilità. Preso dalla furia, continua a cercare sangue verde, e non appena entra nella prima stanza chiusa che trova: "Di nuovo vedi una luce pulsante, e di nuovo prende la forma di un Nano. Questa figura è chiaramente più giovane della prima, e sembra stia cerfcando di dire qualcosa che tu non comprendi. tutto quello che riesci a sentire è come un rumore di vento fra le foglie... La figura inizia a camminare verso di te, tendendo le sue mani. Non appena il nano tocca il tuo braccio, egli sparisce, ma non prima che un senso di grande dolore ti pervada." Infine, vorrei ricordare i momenti salienti di ogni eroe, a partire dal Barbaro, affetto da un apparente problema di gotta, che gli impediva di star dietro al resto del gruppo, passando per il Nano, muro di acciaio e risolutezza, uno sventratore di pelleverde, per arrivare all'agile Elfo, che con tatticismi degni della sua intelligenza, riesce a tener testa da solo contro i mostri che "escono dalle fottute pareti". Ma lo scettro per il personaggio meno duraturo della storia va al povero Mago I°, durato una sola stanza. Lo ricorderemo così. Fine della sessione!
  17. Conosco molto bene i canali, DMScotty e DMGInfo, sono pieni zeppi di grandi idee e spunti (stavo infatti facendo alcune tiles col sistema 2.5D per Warhammer Quest). Mi piacciono molto le immagini che hai linkato, aspetto altre tue succulente news :3
  18. Wow, che lavoro certosino.
  19. Davvero belle secondo me, rendono bene! Ho visto su Dropbox che hai anche qualche tiles, sono in scala e le hai realizzate tu? La faresti una foto con le miniature in "azione"?
  20. the_dwarf

    Hello

    Ciao Gambit benvenuto! La comunità milanese cresce, evviva! A cosa giochi con le 15mm?
  21. Necessitiamo foto delle schermaglie allora! :)
  22. Davvero superlativa. Ma questa banda su che sistema di gioco si usa?
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