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Heroquest News
Risposte pubblicato da the_dwarf
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Fantastico! Adoro le paper minis, sono fantastiche!
@Mondor: richiedo a gran voce un howto per la versione da spiaggia :P
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Con il polistirene. I mattoni sono incollati uno a uno col vinavil o colla caldo non ricordo:)
Scusa l'ignoranza, ma il polistirene sarebbe il normale polistirolo? Dove lo trovo, nei negozi tipo Brico c'è?
Grazie :)
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Bellissima! Con cosa l'hai fatta?
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Benvenuto!
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:tongue9:
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Mi piace!
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Ma sbaglio o queste sono tutte vecchie minia alla Oldhammer? :)
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Massicce!!!
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Peccato siamo lontani, altrimenti il gruppo di Milano sarebbe accorso numeroso, ne sono certo :)
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Ficata l'idea della pozione di volo! Grandissima avventura, peccato aver mancato al gran finale :(
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Keep them going! Good stuff!
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Scusate se mi infiltro, ma che voi sappiate qualcuno le tratta su Milano? Grazie e scusate l'OT.
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Quelle tiles sono fichissime!
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La compagnia si avvicina alla fonte del male che infesta Karak Otto Picchi, il male è ormai tangibile, il puzzo del Caos è insostenibile.
Le cripte dei nani nascondono sorprese, tuttavia gli eroi procedono risoluti.
Le sale mortuarie sembrano deserte, non un solo suono si leva. L'esplorazione spinge il gruppo nelle alcove più remote, laddove i morti riposano. O forse no...
Il male di Karak Otto Picchi ha corrotto il sonno dei poveri nani sepolti, i quali sono costretti a combattere contro i loro stessi salvatori! Sembra che ogni colpo che riescano ad infliggere li renda più potenti, mentre gli eroi combattono furiosamente per non collassare. Lo Sventratore in particolare è preso da una furia cieca, i cadaveri tornano tali sotto i colpi della sua ascia.
La situazione diventa critica quando un gruppo di non morti circonda il Ranger, il quale malconcio, necessita dell'intercessione del dio Bottadicul per salvarsi. Sembra che le sue preghiere siano state esaudite!
Dietro l'ultima alcova, una grotta scavata nella roccia viva conduce nell'oscurità che nessuna fonte di luce normale riesce a sconfiggere del tutto. Gli eroi arrivano alla fine nella tomba dei re, dove trovano infine ciò che stavano cercando...
Il demone è il corruttore, colui che aveva costretto i poveri nani e ritornare in terra nella miserabile forma di non morti, ciò che deve essere spazzato via. Lo scontro è feroce, il demone è un avversario formidabile, ma i colpi del Barbaro, dello Sventratore e del Ranger, oltre all'astuzia magica del Mago, portano il gruppo alla vittoria! Evviva! I nani sono finalmente liberi, e Karak Otto Picchi è di nuovo un luogo di pace!
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Ciao e benvenuto! Il gruppo di Milano ti aspetta! :)
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Gli eroi cercano freneticamente l'uscita, hanno bisogno di recuperare in vista dello scontro finale... Ahimè, Karak Otto Picchi richiede un balzello al gruppo, nella mischia finale, prima di poter scappare, sono invischiati in una mischia con un bruto Fimir, il quale, con un colpo ben assestato, pone fine all'esistenza centenaria dello sfortunato Elfo. A nulla è servito dar fondo a pozioni, intrugli e quant'altro, un Elfo morto è pur sempre un Elfo morto. Con il cuore grave, ma sempre più determinati, il Barbaro ed il Mago procedono verso il loro destino...
La Corruzione del Clan - Quest 0: Nella Cava del Mistero
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Torna il freddo e torna la voglia di giocare. Bellissima quest Maestro!