HighElf
Membri-
Numero contenuti
134 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Download
Heroquest News
Tutti i contenuti di HighElf
-
Idem fratello, nostalgia canaglia
-
Ho provato ad aprire il link in una nuova scheda in incognito e sono riuscito ad arrivare alla pagina di mega in cui cliccare il pulsante "scarica file", ma poi mi ha dato l'errore "download non riuscito". Altre volte Chrome mi blocca l'accesso a mega ma generalmente posso cliccare avanzate / procedi (scelta non consigliata), ma in certi casi come questo non posso procedere.
-
A volte mi capita di non riuscire a scaricare file caricati su mega (ad es. Il questpak il risveglio di Ramiah) perché Chrome mi blocca dicendomi che mega ha restituito credenziali sospette e che non posso procedere perché in questo caso utilizza il protocollo HSTS. Come posso fare?
-
I miei giocatori hanno completato ormai taaaante imprese e sono carichi di monete d'oro, equipaggiamenti e artefatti. Per premiarli e far crescere ulteriormente gli eroi mi sono inventato le seguenti abilità, alcune delle quali sono potenziabili più volte ottenendo degli effetti cumulativi. Inizio con alcune regole che ho creato. Regola bersagli multipli: l'eroe può suddiviedere i suoi dadi d'attacco su più bersagli validi Regola ambidestro: l'eroe può equipaggiare fino a due armi da mischia ad una mano sommando i dadi di attacco Abilità maestro d'arco: può ritirare i dadi d'attacco non andati a segno; livello 2: eroi e mostri non bloccano la sua linea di vista, se non si é mosso ottiene +1DA; livello 3: bersagli multipli Abilità maestro di spada: ambidestro, può equipaggiare una spada e una spada corta o un pugnale; livello 2: può equipaggiare 2 spade; livello 3: attacca in diagonale e bersagli multipli Abilità resistenza magica: se l'eroe viene bersaglio direttamente da un incantesimo (quindi non incantesimi ad area) e i suoi punti mente sono maggiori o uguali ai punti mente del mostro che ha lanciato l'incantesimo può lanciare 2D6, se il risultato é minore o uguale al valore dei suoi punti mente l'incantesimo é annullato; livello 2: l'eroe può tentare di annullare qualsiasi incantesimo nel momento stesso in cui viene lanciato se i suoi punti munte sono maggiori o uguali di quelli del mostro che ha lanciato l'incantesimo. Abilità cercatore esperto: con una sola azione l'eroe cerca trappole e porte segrete
-
Ciao Daygos, bentornato! Un consiglio: lascia stare l'advanced e buttati sulla versione 2021 di Heroquest
-
Impressionante! Non c'è che dire, sia nella progettazione che nella realizzazione e pure nella pittura la qualità è professionale! Immagino che ci avrai investito una montagna di ore
- 8 risposte
-
La Rocca di Kellar Avalon Hill - ITA
HighElf ha risposto a Bubbikins nella discussione HeroQuest Game System - Avalon Hill
A mio avviso l'espansione la rocca di Kellar è fatta malissimo e non mi è piaciuta per niente anzi, avessi saputo mi sarei risparmiato la spesa. Ciò premesso, i 4 guerrieri del terrore sono, come indicato nell'impresa, delle armature incantate di cui però si sono scordati di scrivere le statistiche per cui l'unica è considerarli guerrieri del terrore. Invece per quanto riguarda i 4 abomini, essendo stati messi in una posizione assurda, hai 2 possibilità: o segui alla lettera lo scenario e quindi non entreranno mai in gioco, oppure come ho fatto io li considero sentinelle, ossia mostri che scorrazzano per il dungeon in cerca di avventurieri da menare. Se aggiungiamo poi l'assenza di mobilio ma la presenza di trappole buttate qua e là a caso, notiamo quanto sia stata realizzata male questa impresa. -
Sto giocando l'espansione l'ascesa della luna del terrore: ma quanto bella è? Tanti nuovi mostri ben sviluppati e coerenti con l'ambientazione, nuove regole molto interessanti, prima fra tutte l'abilità camuffamento, i mercenari, il cavaliere.... Avevo giocato la rocca di Kellar ed è stata una delusione: imprese poco ispirate, poche ricompense e finale pessimo. Anche la maga dello specchio non mi era piaciuto granché: scenari incasinati, mostri/ambientazione incoerenti: il fatto di mettere in una stanza un goblin, uno zombie, un elfo e un lupo gigante proprio mi da l'idea del mettere insieme le cose a caso. Senza infamia e senza lode il ritorno del signore degli stregoni. Voi come avete trovato le varie espansioni? Quale altra espansione mi suggerite di acquistare?
-
rogue heir of elethorn
HighElf ha risposto a Massimo81 nella discussione HeroQuest Game System - Avalon Hill
Nel gdr 4 against darkness è chiamato farabutto, mi sembra un buon compromesso come traduzione -
Nuova classe in programma: Death Knight! 😝
HighElf ha risposto a Prodaigo nella discussione HeroQuest Game System - Avalon Hill
Si potrebbero recuperare glifi uccidendo nemici -
Gremlin dei ghiacci, che oggetti si possono rubare
HighElf ha risposto a neustopia nella discussione HeroQuest Game System - Avalon Hill
Mi ricordavo di una vecchia carta in francese (si vede anche cercando "heroquest gremlin card" con google) che riporta: se il gremlin ottiene uno scudo nero in attacco ruba una pozione. Se l'eroe non ha pozioni allora ruba un equipaggiamento. Ma al di là di questo quello che voglio dire è che per il giocatore è frustante perdere un pggetto importante, per cui, posto che l'obbiettivo principale è divertirsi, in qualità di master preferisco evitare azioni che possano creare frustrazione nei giocatori, con il rischio poi di assenze che vadano a minare il gruppo stesso (come già mi era successo), magari prendendomi anche la licenza di modificare qualche regola. Naturalmente le mie sono considerazioni personali, altri possono preferire ad esempio un approccio rogue-like. Per quanto riguarda il parabraccio, permette all'eroe di curarsi 2 PC per impresa. Non lo definirei proprio potente come artefatto e non saprei se considerarlo armatura in uso dato che non da' bonus ai dadi difesa. -
Gremlin dei ghiacci, che oggetti si possono rubare
HighElf ha risposto a neustopia nella discussione HeroQuest Game System - Avalon Hill
Nella prima edizione europea, se non erro, i gremlin rubano le pozioni. Solo se non ci sono pozioni allora rubano un oggetto a scelta del master. Sta sempre al master decidere se rubare un oggetto o attaccare. Ion in quanto master, preferisco l'approccio più morbido e quindi al massimo rubo una pozione. Il gremlin dopo aver rubato un oggetto scappa, fintanto che rimane in vista il giocatore può inseguirlo e, se lo accoppa, può riprendersi l'oggetto. -
Per avere accesso al mercatino devi aver totalizzato 50 tra post e commenti ai post.
-
Ritorno ad Heroquest! Una grande emozione!
HighElf ha risposto a Il Nose nella discussione Nuovi arrivati
Anche io non ho saputo resiatete alla nuova edizione! Ciao Luca -
Movimento e combattimento
HighElf ha risposto a HighElf nella discussione HeroQuest Game System - Avalon Hill
Si al momento ho creato questa regola: il PG che tenta il disimpegno, per ogni mostro a contatto ha il 50% di probabilità di subire un attacco senza difesa. Tiro 1d6: con 1 2 3 subisce, con 4 5 6 se la scampa -
Per dare un po' di mordente al mago, che nel set base è decisamente scarso, vorrei proporre il seguente artefatto, che descrivo alla Magic: Corona del sapere Scarta una carta incantrsimo, paga 1 punto mente, puoi ripescare una carta incantesimo già utilizzata Copricapo magico, +1 dado difesa, utilizzabile solo dal mago
-
epic quest Stampa del materiale di Epic Quest
HighElf ha risposto a The MasTer nella discussione Discussioni su Epic Quest
Mi sono da poco iscritto al forum e sono interessato all'acquisto delle stampe sia di Epic Quest sia del materiale della fucina. Per me i tempi di consegna non sono importanti, nel senso che se anche la consegna supera i 15 giorni non fa niente. Vogliate per favore comunicarmi modalità e costi del servizio. Grazie! -
Movimento e combattimento
HighElf ha pubblicato una discussione in HeroQuest Game System - Avalon Hill
il regolamento del set base di Heroquest non è male, ma penso che si poteva fare di più. Ad esempio un eroe che inizia il turno a contatto con un mostro potrebbe attaccare e poi andarsene, ma mi sembra illogico. Per me il movimento è vietato agli eroi impegnati in mischia. Come gestite questa situazione? -
Bella idea quella delle due porte che diventano portone, non ci avevo pensato! Vado subito a vedere su Youtube
-
Nel regolamento è scritto che ogni eroe può cercare tesori individualmente. Per me la frase non è chiara perché si potrebbe interpretare in modo tale per cui ogni stanza farebbe pescare 4 carte tesoro, una per eroe, invece io ritengo più logico far pescare una carta tesoro per stanza. Voi come gestite l'azione cercare tesori?
-
Mi sono lanciato con Heroquest, gioco meraviglioso, profondo e articolato da gestire. Gioco sia in gruppo sia in solitario, come già detto, e per snellire un po' il tutto ho pensato a queste modifiche: - respawn immediato alle scale degli eroi morti - Movimento eroi fisso: barbaro e mago 6 caselle, elfo 7 e nano 5 - per tenere traccia dei punti corpo uso dei segnalini di cartone rotondi, recuperati dal gdt "le catacombe di Karak", che da un lato hanno disegnato un teschio e dall'altro un cuore; per i mostri invece metto vicino 1D6 che indica i punti corpo rimasti - in una stanza senza mostri, rimuovo il mobilio per indicare che sono stati già cercati tesori, trappole e passaggi Che ne pensate? Usate qualcosa di simile anche voi?
-
Ma sei un grande! Grazie mille! Ho scaricato i 2 manuali che mi hai consigliato, sono fantastici, un lavoro professionale! Aumentano notevolmente la profondità di gioco. Ne approfitto e ti chiedo un'altra cosa: usi le regole standard o qualche versione modificata?
-
Ciao a tutti, mi sono iscritto al forum per due motivi. Il primo è quello di approfittare a man bassa del materiale in download 😉 il secondo è per chiedere consiglio ad un gruppo di esperti. Il mio dilemma è il seguente: poiché abito in un paesino sperduto nel nulla, nel 90% dei casi giocherò da solo, pertanto vi chiedo: si presta di più al gioco in solitario Heroquest o Warhammer quest?