Crosis88
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Heroquest News
Risposte pubblicato da Crosis88
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Ciao a tutti,
sto modificando in maniera pesante le regole del gioco di Heroquest, per renderlo più coinvolgente per i miei amici e i miei figli.
In particolare ho apportato 2 modifiche per le quali però faccio fatica ad ottenere un buon bilanciamento:
- inserito diverse carte equipaggiamento nuove;
- inserito la regola "Taglia sulla testa", dove ogni nemico ucciso in base alla tipologia, offre una ricompensa in monete all'eroe che lo ha sconfitto.Questa cosa mi ha creato un problema: gli eroi si arricchiscono troppo in fretta, arrivando dopo 3 missioni a comprare armi molto buone.
Per ovviare sto cercando un sistema che obblighi gli eroi a spendere le loro monete non solo per comprare degli equipaggiamenti nuovi, ma anche a compiere qualcosa di obbligatorio per il quale devono pagare.
Ho cosi inserito un sistema di usura delle armi/armature, dove ogni equipaggiamento ha 10 punti usura. Quando combattono a seconda dei risultati dei dati le loro armi/armature si ammaccano e a fine missione possono spendere 10 monete per togliere 1 punto usura. Se durante la missione arrivano a 0 punti usura, devono girare l'equipaggiamento e non possono più usuralo fino a quando non lo riparano.
Il sistema è un po macchinoso però, e bisogna star li a riempiere le carte di segnalini per tenere traccia dello stato dell'equipaggiamento.
Voi avete idee differenti?
Possibilità di giocare le missioni singole random
in Idee per nuove regole
Inviato
Ciao a tutti!
Cerco consigli e suggerimenti per poter giocare le missoini di heroquest, ufficiali e non, in modo completamente random, senza seguire la campagna.
Mi spiego meglio: dal punto di vista narrativo, non c'è chissà cosa, e praticamente tutte le missioni (tranne qualcuna) del gioco base per esempio, si potrebbero giocare staccate, senza seguire un percorso narrativo e dover tener traccia dei progressi.
Quello che sto cercando è un modo per poter dire "Ok ragazzi, questa sera giochiamo la missione numero X della rocca di Kellar", senza aver mai finito il gioco base e iniziato l'espansione.
Mi serve quindi un modo per poter equilibrare i personaggi a inizio missione.
Io pensavo a una cosa tipo 1.000 monete a testa e un mercato casuale di 15 carte equipaggiamento, che i giocatori possono acquistare a inizio partita.
Questo perché poi finita la missione non si conserva nulla.
Ho introdotto nuove regole e apportato modifiche pesanti al gioco, quindi vorrei renderlo giocabile a caso, dando ogni volta ai giocatori nuovi (e casuali) personaggi, abilità, magie e quindi equipaggiamento.
Ho tutto pronto dal punto di vista dei materiali, devo solo capire come equilibrare a inizio partita l'equipaggiamento!
Suggerimenti?
Grazie!