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Crosis88

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  1. Ciao a tutti! Cerco consigli e suggerimenti per poter giocare le missoini di heroquest, ufficiali e non, in modo completamente random, senza seguire la campagna. Mi spiego meglio: dal punto di vista narrativo, non c'è chissà cosa, e praticamente tutte le missioni (tranne qualcuna) del gioco base per esempio, si potrebbero giocare staccate, senza seguire un percorso narrativo e dover tener traccia dei progressi. Quello che sto cercando è un modo per poter dire "Ok ragazzi, questa sera giochiamo la missione numero X della rocca di Kellar", senza aver mai finito il gioco base e iniziato l'espansione. Mi serve quindi un modo per poter equilibrare i personaggi a inizio missione. Io pensavo a una cosa tipo 1.000 monete a testa e un mercato casuale di 15 carte equipaggiamento, che i giocatori possono acquistare a inizio partita. Questo perché poi finita la missione non si conserva nulla. Ho introdotto nuove regole e apportato modifiche pesanti al gioco, quindi vorrei renderlo giocabile a caso, dando ogni volta ai giocatori nuovi (e casuali) personaggi, abilità, magie e quindi equipaggiamento. Ho tutto pronto dal punto di vista dei materiali, devo solo capire come equilibrare a inizio partita l'equipaggiamento! Suggerimenti? Grazie!
  2. Ciao a tutti, sto modificando in maniera pesante le regole del gioco di Heroquest, per renderlo più coinvolgente per i miei amici e i miei figli. In particolare ho apportato 2 modifiche per le quali però faccio fatica ad ottenere un buon bilanciamento: - inserito diverse carte equipaggiamento nuove; - inserito la regola "Taglia sulla testa", dove ogni nemico ucciso in base alla tipologia, offre una ricompensa in monete all'eroe che lo ha sconfitto. Questa cosa mi ha creato un problema: gli eroi si arricchiscono troppo in fretta, arrivando dopo 3 missioni a comprare armi molto buone. Per ovviare sto cercando un sistema che obblighi gli eroi a spendere le loro monete non solo per comprare degli equipaggiamenti nuovi, ma anche a compiere qualcosa di obbligatorio per il quale devono pagare. Ho cosi inserito un sistema di usura delle armi/armature, dove ogni equipaggiamento ha 10 punti usura. Quando combattono a seconda dei risultati dei dati le loro armi/armature si ammaccano e a fine missione possono spendere 10 monete per togliere 1 punto usura. Se durante la missione arrivano a 0 punti usura, devono girare l'equipaggiamento e non possono più usuralo fino a quando non lo riparano. Il sistema è un po macchinoso però, e bisogna star li a riempiere le carte di segnalini per tenere traccia dello stato dell'equipaggiamento. Voi avete idee differenti?
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