grazie.
Questo potrebbe produrre molta suspance ed evitare possibili fughe o momenti di stanca.
Ad esempio ammettiamo che mi trovo d'avanti Il signore degliStregoni(è il mio preferito).
Nel gioco normale passano molti turni prima che qualcuno si decida ad attaccarlo vista la forza che ha, soprattutto se lo si è potenziato.
Molto spesso mi è capitato che di fronte alla missione primaria gli altri virtualemnte esclusi prendano già la via di fuga perchè disinteressati alla scontro e vogliosi di portare a casa la pellaccia.
Ma questo non può accadere ora, in quanto ammettiamo che tutti i personaggi entrino nella stanza.Essi dovranno gettarsi nel più breve tempo possibile direttamente a distruggere il personaggio diabolico (ecco così potremmo chiamare i mostri dotati di aura maligna) nonostante essi vengano attacati da tutte le parti dagli altri mostri.Infatti il personaggio diabolico produce un aumento dei punti oscurità di ammettiamo 1 a turno per ognuno nelle vicinanze, e così alla fine i malcapitati potrebbero cadere sotto il controllo del male e attaccare i loro stessi amici.
Ovviamente ammetteremo che il personaggio così catturato perda tutto l'equipaggiamento e nel caso del mago possa usare contro i suoi compari tutti gli strumenti magici.
:shock:
Questo sì che è il prezzo da pagare per sconfiggere i mostri più micidiali, un po alla signore degli anelli se vogliamo.Chi combatte il male si macchia un po inevitabilmente.
Poi stavo pensando anche a missioni secondarie.
Ad esempio, il barbaro trova una porta segreta vi entra e li dentro c'e' un armigero che gli dice che se gli portrà un certo amuleto lo seguirà nelle altre missioni, oppure il mago in una stessa missione trova un personaggio che lo esorta a sconfiggere un mostro diabolico in cambio di non so quale intruglio.Sarebbe davvero intrigante.
a proposito ho creato 3 nuovi personaggi ma non li so postare quindi sto bersagliando the master di e mail, ma come si fà?