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gokiburiman

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  1. Il labirinto del vello d'oro

    infatti la mappa l ho fatta co heroscribe XD ..ma volevo sapere come fare le pagine del libretto proprio, co le didascalie , i riquadrini e tutto, come nel libretto di HQ, qui c'è solo la copertina,..a me serve un file per l'impaginazione delle pagine dentro,..ci son due file testo qui ma non mi vengono letti..,mi apre solo il file psd della cover e basta...
  2. HERO QUEST: Modulo avventura: "Il labirinto del vello d'oro" -avventura da 1 a 4 giocatori -mostro: minotauro di minosse dcA:3 dcD:4 Mov:8caselle Corpo:8 Mente:2 Abilità speciali: *carica, +2dcA/-3dcD, Mov.x2 lanciano 1 d6 il mostro e il bersaglio se d6 mostro maggiore, il bersaglio sviene per 1 turno,se minore, il mostro perde P.Corpo pari alla differenza Oggetto speciale: *amuleto della rigenerazione, a fine turno il mostro recupera 1D6 P.Corpo, se và a zero, sta fermo 3 turni,dopo di chè si ri desta al massimo dei punti,rubando 1 P.Corpo all'avversario piu vicino, quando il mostro sconfigge un'avversario,l'amuleto assorbe l'anima del nemico,potenziando di +1 ogni caratteristica del mostro Arma speciale: *ascia bipenne di minosse, attacca due volte, la seconda volta con -1dcA, può essere scagliata contro un bersaglio con +1dcA, ma una volta scagliata,puo esser recuperata solo dirigendosi nel punto dove è stata lanciata, senza di essa il mostro lotta con 2dcA e per un singolo attacco,perdendo un turno per il recupero. una volta ogni 1D6 turni può lanciare un tuono sul pavimento e paralizzare tutti gli avversari in vista per un turno,che dovranno pararsi con 1dcD,se non esce scudo perdono 1 P.Corpo -Mostro errante: fimir -Mostri a sorpresa: scheletri e guerrieri del chaos -Tesoro da trovare: vello d'oro di sagitter il vello d'oro è costituito da 5 parti poste in 5 scrigni sparsi nel labirinto, ogni parte ha un potere speciale: *skinieri, danno il doppio dei D.Movimento *braccali, danno +2 dcA all'arma usata e 2 attacchi a turno *corazza, dà +3 a dcD , annulla cariche e tutti i colpi fiscici a distanza *elmo, da +3 a mente permettendo l'uso di 3 incantesimi a scelta a barbaro e nano,permette il recupero o il raddoppio a quelli di mago ed elfo *arco di luce di sagitter, lancia dardi incantati di luce con 1 dcA,ignorando i dcD avversari e distanza,colpisce a vista, attacco a mischia 1 dcA, anche in diagonale e dipartizione danni se le 5 parti vengono riunite,si sblocca il potere speciale dell'armatura,che oltre ad annullare i poteri di artefatti oscuri indossati dagli avversari attaccando e distruggendoli, spuntano sulla parte posteriore della corazza delle ali di luce, che danno abilità di volo per 3 turni, permettendo il disimpegno e passare sopra le caselle mostro, impedendo però al giocatore di attaccare,diminuendo di -2 dcD la difesa e non potendo controattacare gli attacchi nemici -Obbiettivo missione: *non farsi scofiggere dal minotauro e cercare di sfuggirgli durante la ricerca del vello d'oro *trovare tutte le 5 parti del vello d'oro *usare il vello d'oro di sagitter riunendo le parti per scofiggere il minotauro *uscire dal labirinto con il vello d'oro sbaragliando i mostri che bloccano l'uscita -Svolgimento della quest: Mentor ,convocato dalla dea Athena preoccupata per le sorti dei villaggi greci presi d'assalto dal mitologico minotauro ancora in vita e reso immortale da un arteffatto oscuro donatogli da re Minnosse, decide di riunire i suoi campioni,allo scopo di sconfigere questa malvagia creatura,con l'uso di un potente artefatto celato nei neandri del labirinto di minosse,dimora del minotauro,custode dei tesori conservati li dentro,di cui però ignora l'entità. questo antico artefatto,a detta della dea Athena,diviso in 5 parti,nascoste separatamente nei forzieri del labrinto,appartenne a un valoroso guerriero celeste della dea Athena e si dice che solo dei valorosi guerrieri lo possa usare, per sprigionare il potere di tale artefatto,l'unico in grado di distruggere l'artefatto oscuro di Minnosse,con il potere della luce, alchè, una volta riuniti i suoi campioni e illustrata la situazione,Mentor teletrasporta il gruppo di eroi in grecia,all'ingresso del labirinto di minosse -Gestione del tabellone di gioco: all'inizio della missione, il master puo usare una disposizione gia pronta della plancia di gioco,con tutti gli scrigni tesoro gia piazzati casualmente, o generando casualmente la disposizione di stanze,corridoi,trappole e scrgni,durante il gioco,tenendo conto che lo scrigno contenente l'arma magica del vello d'oro và piazzato nella stanza centrale del labirinto, piazzando poi 5 trappole,2 botole,2 trappole lance,1 masso rotolante presso la stanza centrale e poi le tiles frana,che il master sposterà a piacimento durante la quest,per modificare i percorsi. devono essere piazzati 10 scrgni dei quali solo 5 contengono le parti dell'artefatto, uno contiene 3 pozione ristoro e 1 infuso eroico, uno contiene trappola spunzoni, 1 scudo e 1 corazza di piastre, uno contiene bracciali, uno contiene balestra e uno contiene 100 monete d'oro. una volta sconfitto il minotauro,il master piazza all'ingresso del labirinto, 3 scheletri e 4 guerrieri del chaos, che muoverà subito verso i giocatori XD
  3. Il labirinto del vello d'oro

    se mi dite come si à a fare il libretto, provo a inlibrettarlo da me!
  4. Progetto Sim Quest

    provatela e ditemi se manca roba
  5. Progetto Sim Quest

    ecco una sfiziosa mini quest usabile ogni volta come intramezzo tra una quest e l'altra o anche durante,che introduce alcuni elementi gdr in piu alle avventure per HQ,..ispirato un po ai momenti gdr di videogiochi come diablo o baldursgate Hero quest: Sim quest: Modulo quest utilizzabile tra una quest e l'altra o durante la quest stessa interrompendola momentaneamente con speciali carte gioco. la quest è sviluppata all'interno della zona commerciale del villaggio, dove i pg si muoveranno liberamente, per compere, commissioni e attività varie, prima,dopo e durante le quest, allo scopo di recuperare le forze, gestire il denaro, fare compere,rafforzarsi, procacciarsi missioni e anche darsi adattività ricreative, muovendosi tra i vari edifici e servendosi dei servizi che offrono. elementi aggiuntivi per laquest: -carta pergamena teletrasporto cittadino -scheda personaggio guardia cittadina MAPPA: ELENCO EDIFICI: -Locanda:(A) entrando qui, i pg possono rifocillarsi e recuperare tutte le forze, al costo di 10 mO a pg, tornando ai valori massimi stado fermi per un turno, rifornirsi di viveri da usare durante le qest e in più carpire preziose informazioni sulle missioni da affrontare, lanciando 1D6 per ascoltare, ottenendo un risultato pari o minore ai propri p. mente, per cui il master rivelerà alcune dritte su trappole,mostri e tesori. ogni tanto, a discrezione del master,capitano alla locanda avventurieri veterani,che per 300 mO si offrono di aiutare i pg nelle loro imprese,durante le quali possono anche cercare tesori e tenerseli,tranne quelli riguardanti la misione, se controlati dal master, mentre se invece sono controllati dai giocatori,possono esser usati per accumulare piu tesori, ma non gli valgono come p.x. per chi tentasse di sgrafignare qualcosa dalla botola dietro al banco del locadiere,deve sapere che c'è ua trappola anti furto,che se azionata richiama l'attenzione dentro la locanda di una guardia cittadina, che procedera all'arresto, sequestrando tutti beni,che verrano rivenduti all'emporio dell'usato e recuperabili solo ricompradoli. -Ufficio della guardia cittadina:(B) qui i pg possono procacciarsi lavori extra venendo pagati per svolgere missioni random,portare a termine determinati obbiettivi e cacciando taglie, tutto a discrezione del master che decidera di quali missioni,obbiettivi e taglie i giocatori si dovranno occupare,decidendo il compenso a seconda della difficoltà, tenendo conto che, il fallimento degli obbiettivi esula dal pagamento, le taglie catturate vanno condotte alla guardia cittadina che ne prenderà custodia, l'obbiettivo è catturato quando sconfitto da un valore DcA sufficente e pari ai punti corpo del nemico, se tale valore viene superato da un colpo DcA in piu,l'obbiettivo è eliminato e l'eliminazione della taglia comporta il dimezzamento del compenso, il nemico atterrato viene trascinato dal pg durante la missione con la metà del valore dei D movimento. è possibile anche reclutare guardie, se disponibili, come ausilio nelle quest per 100 mO a guardia,che potrà esser equipaggiato a piacere dal padrone. -Fabbro:(F) questo servizio permette la riparazione di armi e armature logore,usate o danneggiate alla metà del loro costo da nuove, il miglioramento di quelle gia in possesso al costo di 25 mO per Dc aggiunto e 10 per un +1, lanciando 1D6 per abilità fabbro che in caso esce 6,l'equipaggiamento si rompe,ma viene risarcito per il suo costo escluso quello di modifica. è anche possibile la forgiatura a seconda delle disposizioni del giocatore,al costo di 25 mO per Dc aggiunto a una base di 25 mO con 1 Dc, 100 mO per attacco in piu aggiunto, lanciando 2 D6 abilità fabbro con +1 per Dc agiunto e +2 per attacco aggiunto,in modo che se il risultato è 12, l'equipaggiamento si danneggia e ne esce difettoso con tutti i valori dimezzati. -Negozio di armi e armature:(F2) qui si possono acquistare vari tipi di armamenti e protezioni, normali e incantati, ai costi indicati nelle tabelle prezzi e nelle carte equipaggiamenti. -Pietrista:(F3) luogo dove portare gemme e pietre preziose invece di scambiarle in denaro,che verrano utilizzate per potenziare armi e armature incastonadovele con particolari processi alchemici, seguendo questo schema: *rubino: 1DcA danno da fuoco +1 danno per 2 turni se su arma, annullamento attacchi da fuoco se su protezione *zaffiro: 1DcA danno da freddo + 3 danni da congelamento se con 1D6 esce 6 se su arma, annullamento attacchi da freddo se su protezione *smeraldo: 1DcA danno da veleno facendo 1 danno per 1D6 turni dal prossimo turno se su arma,annullamento attacchi da veleno se su protezione *ametista: 1DcA danno da fulmine paralizzando per 1D6 turni se su arma, annulamento attacchi da fulmine se su protezione *diamante: 1DcA danno sacro annientando scheletri,zombi e mummie quando colpiti se su arma,annullamento attacchi di scheletri,zombi e mummie se su protezione gli stessi valori ed effetti di danno valgono anche se incastonnate su bastoni e scettri per gli utenti di magia in mischia,aggiungendo l'attacco a distanza per medesimi valori per 2D6 cariche e 1DcD in piu a parata gli incantesimi però possono essere caricati nelle pietre solo al negozio di magia nella stanza di incantamento,ad eccezione per quelli sacri con diamante incastonato che andranno ricaricati al tempio delle dività. -Negozio di magia:(G) qui è possibile acquistare incantesimi, pergamene ed equipaggiamenti magici per utenti di magia, al costo di 100 mO per incantesimo e pergamena o i costi secondo tabellario dei vari oggetti magici. in piu per 500 mO è possible acquistare una carta pergamena speciale chiamata "Pergamena del portale cittadino", che permette il teletrasporto di tutti i pg, direttamente all'interno della zona commerciale del villaggio,nei punti indcati sulla mappa, in qualsiasi momento di una quest, permettendo il ritorno alla quest semplicemente tornando ne punti di teletrasporto. -Servizio di incantamento (G2): qui per 100 mO ad incantamento è possibile incantare un'equipaggiamento con speciche richieste se ammesse dal gioco e sotto supervisione del master, mentre una ricarica per aste ,bastoni e bacchette costa 10 mO. è possible anche identificare oggetti sconosciuti per 30 mO e renicantare equipaggiamenti magicii danneggiati per 20 Mo -Negozio di pozioni:(H) dove acquistare le pozoni del gioco al costo indicato sul tabellario pozioni o sulle carte o create su richiesta portando degli ingredienti,alcosto di 10 mO per ingrediente -Magazzino vendita erbe e alchemici:(H2) vi sono immagazzinati vari tipi di erbe e prodotti alchemici,utili per la creazionne di pozioni dai vari effetti se portati al negozio di pozioni, o anche utlizzabili singolarmente come le erbe mediche che ri donano 1p.corpo a consumazione singola dopo 1D6 turni. gli ingredienti sngolarmente costano 5 mO o il prezzo indicato sul tabellario erbe e ingredienti o sulle carte. -Negozio attrezzature:(I) dove è possibile procurarsi vari tipi di attrezzature ai costi indicati sulle carte o sul tabellario attrezzature. è possble acquistare qui il "kit per trappole" a 5 mO oppure la carta "Set attrezzatura chimica", al costo di 300 mO, questa carta permette al pg di creare da solo le pozioni che gli servono usando i vari ingredienti,stando fermo 3 turni,lanciando n. Dc pari ai p. mente del pg, se esce almeno uno scudo la pozione è riuscita,altrimenti è da buttare. -Emporio dell'usato:(L) in questo posto è possibile acquistare armi e corazze usate e malridotte a metà del loro prezzo, utili per essere riaggiustate da un fabbro o reincantate da un mago,o comunque materiale vario e sconosciuto che puo essere identificato al negozio di magia. a volte capita qualcosa di contrabbando,oggetti ed equipaggiamenti vari particolari che deciderà il master. -Servizio di cartografo per mappe:(C) in questo edificio,per 300 mO si ha la possibilità di ottenere le mappe dei dungeon da affrontare,ovviamente senza la posizione dei mostri e dei tesori,ma solo la pianta di tutte stanze, compresi i passaggi segreti. -Banca con cavò:(K,K2) qui si ha la possibiltà di depositare il proprio denaro e farlo incrementare del 10% alla ine di ogni quest, o di farsi dare denaro in prestito, da restituire al massimo entro 2 quest, pena il sequestro dei beni pari al valore del denaro da restituire o la galera,saltando una quest, è possibile anche dare merce in pegno in cambio di denaro alla metà del valore della merce ,nuova o usata che sia. nel cavò sono custoditi i soldi depositati,piu 250 mO di base per scrigno e se si riesce a scassinare il portone di esso si può rapinare, ma attenzione a non farsi beccare, il portone è una pesante porta di pietra,attivabiile con un meccannismo nascosto,collegato co un antifurto,che se si attiva attirerà li una guardia cittadina,che procederà all'arresto. -Templio delle divinità:(D) in questo luogo sacro è possibile annullare gli effetti di incantesimi e avvelenamenti recuperando i p.corpo persi per questi efffetti,farsi curare 1D3 p.corpo, tutto gratuitamente, e anche far tornare in gioco i pg eliminati durante le missioni,al costo di 1000 mO,riaquistando tutti i px quadagati, incrementare di +1 tutti i valori di chierici, paladini e druidi o anche incrementarli di 1 Dc a scelta,per la quest corrente o la successiva, dando un offerta di 10 mO e per lo stesso prezzo, benedire ricaricando gli equipaggiamenti sacri. ovviamente per ogni servizio richiesto viene data in omaggio ua fialetta di acqua santa. -Prigione cittadina:(M) qui si finisce se colti con le mani nel sacco durante rapine,scippi o aggressioni, saltando tot quest base al numero dei reati, oppure vi si portano i mostri catturati o le taglie da riscuotere che non vengono riscosse inchè la preda non viene rinchiusa in carcere, durante le quest,per la riabilitazione, la capienza massima è di quattro soggetti, il soggetto in piu viene rilasciato. -Camera torture:(M2) in questa stanza vengono torturati i mostri e i criminali catturati nelle quest, allo scopo di riabilitarli o per prestare servizio di mercenari in auslio dei pg nelle quest,o per farli combattere tra loro nelle arene per le scommesse. la riabilatazione tramite tortura avviene con un lancio di n.Dc pari ai puti mente del soggetto per un numero di tentatvi pari e non oltre i p.corpo del soggetto, se esce almeno 1 scudo nero,lariabilitazione è riuscita, in caso contrario il soggetto perde 1 p.corpo, finiti i tentativi il soggetto sviene e lo si riconduce in carcere, fermo fino alla fine della prossima quest per riprendere energie, si puo tentare un tentatvo in piu,ma in caso di fallimento il soggetto viene eliminato, in caso di riuscita,deve stare fermo n.turni per quanti p.corpo deve recuperare,prima di esser rilasciato. -Arena con ufficio scommesse:(J,J2) in questa arena combattono i mostri e i png catturati nelle quest, i pg possono scommettere somme di denaro sulla vittoria dei loro campioni, controllati dai giocatori scommettenti o dal master, a scelta, oppure combattere pg contro mostro o pg cotro pg, per aggiudicarsi un premio che il master mette in palio, sia in soldi che oggetti. -Casinò Bordello:(E) un'accogliente bordello dove i pg,sotto le cure e attenzioni di affascinanti e procaci odalische, acquistano maggior vigore, aggiungendo +2 a tutti i valori, fino alla fine della quest corrente o per quella successiva,al costo di 10 mO -Casinò gioco d'azzardo:(E2) luogo di svago dove far fruttare il proprio denaro con vari giochi, facendo ognuno la sua puntata e chi vince prende tutto, giochi tipo "il gioco delle carte" dove si mescola un mazzo di carte mostro,ognuno pesca una carta, la mette sul tavolo e la carta mostro che valore di attacco piu alto di quello di difesa dell'avversario vince e resta sul tavolo, i pari si anienntano a vicenda, vince la partita chi ha sconfitto piu mostri, invece u altro gioco puo esser il "braccio di ferro" dove due pg si sfidano confrontado i propri DcA e p. corpo, ad ogni scudo nero che esce a lancio,l'avversario perde un punto corpo, chi rimane a zero non sviene ma è stremato dalla fatica per cui cede e perde lasciando la vittoria all'altro, oppure un altro gioco è il classico "gioco dei dadi " dove vince chi dopo 7 lanci ottiene il punteggio massimo,considerando che solo le coppie danno il punto, le coppie da sei valgono 1 punto,da cinque a quattro valgono 2,da tre a due valgono 3,da uno vale 5, in tutti i giochi, si puo sfidare sia un altro pg o un png del master che fa da grupìè, che inn caso di vincita deposita i soldi in banca. -Edifficio abbadonato:(X) è il luogo dove teletrasporta la pergamena di teletrasporto cittadino,quando usata, attorno alla X indicata sulla mappa, per tornare alla quest basta riposizionarsi attorno la X nota1: ovviamente gli scrigni presenti in alcuni edifici possonno esser scassinati tramite le particolari carte scasso, ma è consigliato possedere un pg ladro. inn caso di riuscita urto il master deciderà il contenuto degli scrigni i base all'attività commerciale dove si svolge il furto. nota2: i personaggi che si possono incontrare alla locanda che offrono i loro servigi per 300 mO. sono: -il fabbro, proprietario della fornace e al negozio di armi e armature -lo stregone, proprietario del negozio di magia -il druido, proprietarui del negozio di pozioni e l'erboristeria -il ladro, proprietario del casinò -il vikingo, che gestisce l'arena di combattimento -il chierico, che presta servizio al tempio -l'amazzone, che controlla la situazione al bordello -il nano alchimista, che lavora presso il fabbro nella bottega del pietrista -il campione, che lotta nell'arena del viikingo o qualunque persoaggio avventuriero avventore random, che il master ritiene idoneo. ovviamente il tutto è espandibile per cui si possono aggiungere e collegare,altre mappe,edifici, esercizi commerciali,attività varie e introdurre altri personaggi. ditemi se vi piace
  6. Progetto Sim Quest

    aggiungo anche al regolamento: nota3: per movimentare un pò la situazione,ilmaster se vuole,può introdurre momenti di azione all'interno del villaggio,come un improviso attacco di mostri e briganti, png che minacciano la tranquillità del posto o attaccano i pg, il dover sventare furti o borseggiamenti da parte di ladri o forestieri,ecc. il tutto magari aiutatando le guardie a mantenere l'ordine , al semplice scopo di far guadagnare qualche moneta o px extra ai giocatori. nota4: se un giocatore volesse interpretare la guardia cittadina, ha uno stipendio fisso di 500 mO a missione,ma ne diventa responsabile delle azioni, percui qual'ora non volesse attenersi ai regolamenti imposti dal proprio incarico,a servizio dell'esercito e dell'impero, dovrà sottostare a dei tiri disciplinari operati dal master,per vedere se la violazione delle regole del servizio di leva vengono scoperte o meno dai superiori, quindi se la guardia per esempio decidesse di trattenere per se indebitamente tesori o merci di contrabbando oppure colta a partecipare ad attività illegali o che ledono l'immagine delle guardie imperiali, il master lancia 1Dc, se scud bianchi,non viene scoperta, se teschi, c'è un sospetto e viene tenuta d'occhio da colleghi per tre quest, se scudo nero,colta in flagrante sul fatto e punita con richiamo disciplinare,confinata in guardiola a svolgere lavori amministrativi per 1D6 missioni,detrazione dallo stipendio fisso di refurtive o vincite al gioco d'azzardo o scommesse,senza contare che al terzo richiamo disciplinare, cè il licenziamento in tronco con disonore, quindi rinuncia allo stipendio e riconsegna di armi e protezioni, per cui niente piu spada,balestra e corazze di servizio, ciò vuol dire 1 Dc in meno ad attacco base e a difesa, ma da quel momento il pg potra fare e procurarsi ciò che vuole senza piu sottostare ai regolamenti dell'esercito. nota5: ovviamente il tutto è espandibile per cui si possono aggiungere e collegare,altre mappe,edifici, esercizi commerciali,attività varie e introdurre altri personaggi.
  7. Progetto Sim Quest

    ma al villaggio infatti ci puoi accedere come vuoi,..la pergamena teletrasporto serve solo come scappatoia durante le missioni di quest piu lunghe e ostiche o per salvarsi il culo da una situazione di emergenza,..in modo da riprendersi :) ,..ma infatti costa un bel pò XD ..un idea ispirata dal portale cittadino di diablo lol volendo questo tabellone lo si puo unire al tabellone del'altro villaggio..e anche qui il master se vuole puo improvvisare per esempio un qualche attacco di mostri nella città,cosi da movimentare o per far fare altri px ai giocatori :) questa sarebbe diciamo l'elemento gdr delle missioni :)
  8. Il labirinto del vello d'oro

    ovviamente per ogni problematica avvertitemi
  9. Il labirinto del vello d'oro

    si ma volevo avvertirti che ti ho rimandato il file testo corretto,..c'ho aggiunto anche la lista porte che mancava nel precedente,..usate quello
  10. Il labirinto del vello d'oro

    non mi avete ancora detto se i file adesso vanno bene per l'impaginazione,..ho rimandato il testo con le ulteriori correzioni...
  11. Il labirinto del vello d'oro

    ora rifunziona tutto a modo XD
  12. Il labirinto del vello d'oro

    ah ..dimenticavo,..nel testo della quest,se trovate errori di battitura tipo doppie lettere dove non devono stare o lettere battute per sbaglio perche troppo vicine al tasto di quella che doveva esser battuta,..correggetele prima di impaginare uso chrome!.. non so se dipende da quello ma a volte non mi carica la pagina a modo da quando è tutto cambiato ma me lo faceva piu che altro ier sera
  13. Il labirinto del vello d'oro

    a boh..ognitanto vedo le cose incolonnate male mezze sovrappooste a fatica ci capisco XD
  14. Il labirinto del vello d'oro

    sisi l'ho visto..ma resta cosi?..a me lo carica male boh, fa tutto ristretto nelle colonne non vedo alcune voci,..insomma lo navigo peggio XD tutto piu austero,..mi piaceva piu come erano prima i colori e gli sfondi e dimensioni delle colonne lol
  15. Il labirinto del vello d'oro

    domanda ot che è successo al forum?,..mi ci incasino co la navigazione e i tasti
  16. Il labirinto del vello d'oro

    per lei mmagini delle carte dell'armatura,ripeto, se trovate di meglio modificatele pure voi,..dato che ho levato l'immagine di pegasus dalla scheda giocatore , è inutile tenere le carte armatura d'oro con le immagini dell armatura di sagitter del cartone dei cavalieri :)
  17. Il labirinto del vello d'oro

    se incomincio a levare porte non è piu un labirinto ma un normale sotterraneo con stanze,..comunque uno stampa le porte gia pronte quelle senza il supporto di plastica dai file della forgia ed è apposto, senno la forgia che ce sta a fare?XD a me per le regole avanzate,nuove tiles e schede ecc. roba che non c'è nel set base, mè toccato stampare fino a finire intere pile di fogli,mo lo facciano anche altri ;P ..la quest l'ho pensata per un set avanzato con il materiale del sito,non col solo set base e basta :) i tasselli muri semoventi, la regole dice che si possono muovere solo quelli che sono nei corridoi,non c'è una limitazione dii numero, ovviamente sta al master decidere come spostarli purche cambi solo il tracciato senza bloccare le uscite,ma quello penso sia logico,..non serve a nessun master di bloccare il gioco murando i giocatori in un punto,al limite li puo intrappolare assieme a un mostro finche lo scontro non finisce ,ma non di piu,..mica puo tenere i giocatori fermi per tutta la partita XD
  18. Il labirinto del vello d'oro

    se trovi altre immagini è meglio!,..perche meglio togliere ogni riferimento alla serie animata,..mi avete fatto pure togliere l'immagine di pegasus dalla scheda del cavaliere di bronzo XD materiale rispedito,..carta mostro fatta,..testo corretto e ho aggiunto lista materiali gioco e l'intro del master come richiesto,..ovviamente poi per l'impaginazione dovete mettere solo i dati e i testi che vi servono e ritenete piu opportuni
  19. Il labirinto del vello d'oro

    strano,..a me sembrava di avercele messe tutte le info base ,mancherà solo l'elenco del materiale usato per cui anche i tasselli muro e la carta mostro XD, ..i punti dove ci sono i tesori e dove c'è il boss sono spiegati,sia lettere che numeri, quando e dove appaiono le altre creature pure, ed è spiegato nelle note,dove è anche specificato che il master non deve rivelare a nessun giocatore che le parti dell' armatura vanno fatte indossare tutte a una sola persona per sbloccare i poteri speciali dell'armatura e non usate individualmente per ogni giocatore,..stà anche li la difficoltà della quest!..credevo si capisse lo scopo della missione ..poi per il resto dopo aver aggiunto l'elenco materiali provo a riscrivere la intro
  20. Il labirinto del vello d'oro

    la intro la posso anche rifare, non è un problema, i punti della missione sono descritti nel file testo a descrizione del tabellone, quelli sono e quelli vanno seguiti!.. la carta mostro la posso anche fare,..solo che viene parecchio restrittiva, vedo un pò,...i tasselli basta che fai un pdf di gruppo quelli base che gia avete, per la quest ne servono 110 ;) ma davo per scontato che uno il materiale aggiuntivo gia esistente lo scaricasse dalla forgia, come ha fatto il sottoscritto tante volte, macinando fogli della stampante XD
  21. Il labirinto del vello d'oro

    non è che mi seccate è che non capisco cosa vi serve! XD ..allora,..devo fare un introduzione piu romanzata e meno schematica se ho capito,..ok se po fare,..appena ho tempo ci ragiono su XD.. per il discorso carta mostro,..c ho fatto la scheda anche per poter esser usata da i giocatori in altre quest come pg volendo,..per esempio nell HQ base la carta mostro dello stregone non c'è, solo la miniatura c'è ma le caratteristiche son scritte solo nel quest book ed è il boss fnale,..ergo non c ho fatto la carta mostro del minotauro,non pensavo servisse,..ma anche facendola,come la faccio?,..dove le trascrivo le caratteristiche? che non centrano XD.. i tasselli roccia sonno all incirca 110,..e come disporli di base cè nel tabellone esempio, nella descrizione del tabellone cè pure la nota che dice come e quali tasselli si possono spostare,..per il download ce l'avete voi il materiale di quei tasselli basta che lo aggiungete,uno poi se li stampa ;)
  22. Il labirinto del vello d'oro

    non ho capito cosa è che non vi torna del testo,..lo devo fare piu lungo?..le didascalie per il quest book del tabellone mica centrano se le faccio piu lunghe nel riquadrino delle info delle missioni!,..ditemi di preciso dove è che non vi è chiaro e cosa dovrei scrivere,...per i mostri poi non capisco che carte vi devo fare,..l'unico mostro aggiuntivo è il minotauro, di cui ho fatto la scheda in quanto è un nemico principale,non un mostro casuale,..gli altri mostri sono i classici del HQ base con le classiche abilità,..quelle usa pero,..invece per i tasselli,volendo potete usare quelli doppi piu lunghi dove serve per diminuire il numero,..ma l'ho fatto cosi a singoli tasselli il labirinto per dare la possibilità al master di poterlo cambiare ogni volta che rigioca la quest,..il tabellone da un esempio base indicativo ,..chi vuole lo gioca cosi o lo cambia, tenendo conto della regola che si spostano i tasselli solo nei corridoi principali,..ma li avete pure voi i pdf di quei tasselli,..son quelli del HQ normali,..basta che li contate e scrivete il numero nelle info, uguale per le porte
  23. Il labirinto del vello d'oro

    ok!..fatto!,..corrette e spedite!
  24. Il labirinto del vello d'oro

    credevo ci pensavate voi a sostituire le immagini, non li ho mandati i file psd delle schede? ,..il nome in alto dove? vabeh,..appena ho tempo vedo un po il da farsi
  25. Il labirinto del vello d'oro

    aggiornatemi per l'impaginazione e fatemi un chiamo se ci son problemi

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