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[Book ENG] HeroQuest - The fellowship of Four


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Grazie, la mia idea era un racconto lungo sulla trama delle espansioni di HQ... ma è un progetto a lunga scadenza, sia perché ora sono un po' impegnato con le tiles, sia perché avete idea di quante correzioni e limature ci vogliono per dare una stesura definitiva?

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Wow Yon...sarebbe veramente un progetto grandioso! Mi raccomando...cerca di svilupparlo il prima possibile, non vedo l'ora di ammirarlo! :D

I don't know half of you half as well as I should like; and I like less than half of you half as well as you deserve.

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Ehm... se fossi una stampante avrei una coda di stampa lunga un kilometro... vedo cosa posso fare. :wink:

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Okay Yon...allora attendo pazientemente la tua "opera"... :study:

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Molto pazientemente... :mrgreen:

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cioè aspettiamo anni?? :)

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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Anni no, ma ho altre cose in fila prima: le tiles, lla partita sul forum, la collaborazione con Slago, la collaborazione con Arwen, il mio questbook che è veramente bello... insomma, delle cosette le ho prima di mettermi a scrivere. Ma quando comuncerò ho intenzione di aprire un thread specifico per raccogliere qualche consiglio. Mi sono già venute in mente delle idee da sottoporvi. Ma ogni cosa a suo tempo.

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Bene...allora quando sarà il momento cercheremo magari di aiutarti a sviluppare qualche discussione illuminante per consigli vari...Io ci sono! :wink:

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  • 1 mese dopo...

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Appello alla community: chiunque sappia qualcosa del contenuto di questo libro mi farebbe una enorme cortesia se me lo comunicasse...

Ripeto, non vorrei scrivere di cose già dette.

 

Quindi mi servirebbe ambientazione, agganci eventuali con la trama delle espansioni e set di base, agganci con la storia della GW ecc...

 

Grazie ancora.

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Ieri, spulciando su Internet, ho trovato questo:

 

 

Heroquest - "The Fellowship Of Four" by Dave Morris (1991, Corgi)

 

Based on the bestselling fantasy board game

 

Centuries ago the evil Kyrax was bound by wizardry under the mountains of the frozen North. Now his acolytes are on the brink of freeing Kyrax, releasing his demonic power into the world again. Four adventurers - the young wizard Fortunato, the elf Eildonas, the mighty barbarian Asgrim and Anvil the dwarf - are drawn together on a quest to thwart the acolytes' plans, a quest to ensure that the terrible power of Kyrax cannot again sweep the land. But will their skills be equal to those of the famed Heroes of ages past? Anything less and Chaos will prevail...

 

Don’t he mantle of one of the four would-be Heroes - and prepare yourself for a heroic venture. Can you survive the challenge?

 

This excellent book, written by acclaimed fantasy writer Dave Morris, is in two parts - the first is an exciting narrative setting the scene for the adventure that follows, in which you have control over your own destiny by participating in combat against a variety of foes, casting spells, making decisions and using weapons and objects to try to succeed in your quest. The option of playing four different characters further increases the variety of adventures that can be had - there are many ways to fail but success is possible to the most skilful and courageous of adventurers!

_____________________________________________________________

La prima parte suona più o meno così:

 

Heroquest -" L'Amicizia Di Quattro" di Dave Morris (1991, Corgi)

 

Basato sul famosissimo boardgame Fantasy

 

Secoli fa il Malvagio Kyrax fu imprigionato da una magia sotto le montagne del gelato Nord. Ora i suoi accoliti sono in procinto di liberare Kyrax, mentre rilasciando di nuovo il suo potere demoniaco nel mondo. Quattro avventurieri - il giovane mago Fortunato, l’Elfo Eildonas, il possente Barbaro Asgrim ed Incudine il Nano – sono riuniti insieme in una ricerca per contrastare i piani degli accoliti, una ricerca per assicurare che il potere terribile di Kyrax non possa imperversare di nuovo sulla terra. Ma le loro abilità saranno uguali a quelli dei famosi Eroi dei secoli passati? Basta una qualsiasi pecca e il Caos prevarrà...

 

 

Dalla seconda ho dedotto che il libro è diviso in due parti: la prima in cui l'autore descrive lo scenario d'azione, e la seconda fatta a libro game.

 

 

Morale della favola il mio progetto è salvo. L'unico problema potrebbe riguardare eventuali diritti sui nomi e trame che potrei utilizzare. Ad esempio, se per un capitolo del racconto utilizzo la trama della Rocca di Kellar sono fuorilegge? (Wanted Yon: $ 10.000 Dead or Alive) :mrgreen: )

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