..l’intenzione è di proporre qualche novità su l’utilizzo dei punti mente
questo nuovo personaggio non ha incantesimi, ma ha abilità molto potenti. Può farne uso - sempre solo durante il suo turno - fin quando non gli resta che 1 punto mente
Un po’ di retroterra non guasta: niente corazze, scudi o elmi che lo priverebbero dell’agilità per cui è letale anche quando combatte a mani nude (arma iniziale).. nessuna spada, ascia, lancia, mazzafrusto, arco o balestra per non “macchiarsi” del sangue dei nemici..
Ho pensato le caratteristiche in riferimento alle imprese del set base e delle prime tre espansioni (secondo il regolamento europeo), facendo anche alcuni test..
Se qualcuno lo sperimenta nelle sue partite mi fa molto piacere, e i suggerimenti sono ovviamente ben accetti :thumbup:
Grazie mille alle utilissime lezioni di Wallag per la realizzazione delle scheda-personaggio! :thumbright: