Vai al contenuto

Atma89

Membri
  • Numero contenuti

    195
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    1

Tutti i contenuti di Atma89

  1. la quest volgeva al termine: incalzati dai Ragni, il drago e il necromante si ritrovano a combattere contro un'orda di non morti venuti dal corridoio in cui la maga ha tentato di salvarsi e la brulicante massa di ragni, mentre si barcamenano cercando di evitare le trappole ancora coperte. Il gruppo si fa intanto più coeso, nonostante trascorrano diversi turni prima che tutti possano ricongiungersi nella sala. (ah il BAULEEEE gigante contenva una trappola ad ago avvelenato :D :D :D :D :angry4: :boxing: ). Le nuove regole di Yon intanto rendono la vita dura a chi cerca di affrontare uno zombi evocato tramite "oscuro cancello" e gli scheletri che lo circondano: tutti i nonmorti infatti ora hanno la possibilità di effettuare un tiro per vedere se si rialzano da sconfitti. La quest rimane comunque in sospeso: alla fine anche il Drago Nero cade divorato e paralizzato dai ragni, ma torna per il gran finale in cui la regina dei ragni e i suoi piccoli vengono finalmente sconfitti. A parte le botte, devo dire che come al solito qua si regalano emozioni. E' stato come sempre bellissimo. Grazie a tutti di nuovo!!! (il vincitore direi che sia il Necromante, l'unico a non essere stato ucciso) Allego inoltre la foto della fantastica tromba d'aria che abbiamo beccato tornando a casa: sospetto sia l'ira di Shanna verso il master patato che si è condensato sotto forma di elementale dell'aria di tipo Skriaxit gli altri racconteranno meglio cos'altro è successo di brutto all'uscita dal negozio
  2. le foto della 2°morte del Guerriero Imperiale, delle posizioni dell'elfo e una panoramica del dungeon. Notare che shanna voleva salvarsi aprendo la porta che contiene un corridoio con 3 scheletri. Ha deciso di lasciar perdere e tentare la sorte verso la stanza del mattatoio, presso la quale è caduta (quella con gli schizzi di sangue)
  3. Mentre una maga lotta per la vita, la situazione dell'elfo e del nano certo non migliora: dopo aver aperto la 2° porta piazzata sul tabellone (opposta alla posizione della sala con la prima trappola esplosiva), un guardiano del destino e due orchi (tra cui 1 è un Capo) e un Chaos Warrior fanno la loro comparsa assieme ad un BAULEEEE (ah già, c'era un BAULEEEE anche nella prima stanza esplorata: conteneva dell'oro credo :D ). L'elfo danza avanti e indietro ai nemici affettando il capo orco. A questo punto il nano ci lascerà e Yon toglie qualche nemico dal tabellone (la quest era veramente impestata!). Il Necromante dirige i suoi incantesimi sui nuovi nemici e contagia un orco con la Pestilenza, oltrepassando le sue difese. Tra i tunnel dei ragni intanto serpeggia la paura. Shanna corre via dai piccoli ragni affamati, aprendo porte e oltrepassando tunnel, finchè, esausta, non abbassa la guardia, e sempre inseguita dai piccoli ragni, cede al loro veleno, collassando a terra. e così dopo 10 anni il perfido Yon riesce nel suo compito di uccidere il pg di Shanna
  4. La situazione non fa che peggiorare: gli eroi sono dispersi, confusi, feriti e l'asma incalzante di alcuni di loro si fa sentire (movimento = 1d6+2). Mentre il Guerriero Imperiale, l'Elfo e il Nano cercano di racuperare posizione correndo verso i 2 maghi e il draghetto acido, la strega elfa decide di proseguire lungo il corridoio oltre la sala delle uova. Ma appena sorpassa il limite della stanza, un rumore disgustoso la fa voltare: dalla conca, una valanga di ragni giganti capeggiati da una orrenda Regina si riversa oltre la nicchia, verso l'eroina. Il Guerriero Imperiale e il Drago Nero si avvicinano alla posizione. Il primo si avventa contro la Regina, uccidendo un piccolo che viene immediatamente ri-partorito dalla sacca della madre. Il Drago Nero resta sulla soglia, non desideroso di entrare in mischia e cerca di cecchinare il nemico da lontano e solo in un secondo tempo si avvicina alla mga. Mentre il morso velenoso della Ragnona paralizza il Guerriero Imperiale per 3 round consecutivi rendendolo il pasto della creatura (2°Respawn) i piccoli si avventano sulla maga elfa: la lotta è furibonda, e l'eroina resiste per 3 round ai tentativi di cattura dei ragni, dopo di che si ritrova (tagliata fuori e circondata dai nemici) ad 1 solo punto corpo!!!!! YON ESULTA; forse dopo ben 10 anni di gioco, oggi riuscirà ad uccidere il pg di Shanna!!!
  5. Dopo aver aprto la stanza successiva ed aver scoperto con sorpresa che gli orchi sanno costruire trappole ad orologeria (che è esplosa su alcuni membri del gruppo presenti nella zone), ci si trova davanti a 2 ulteriori bivi. -una contiene un'orda di orchi capeggiata da un Capo decisamente agguerrito. (con stanza chiusa interna) -l'altra (in cui si avventurano necromante e maga elfa) contiene solo uova di ragno, per cui si decide di mutuo accordo (per una volta!!!!) di fronteggiare l'avanzata degli avversari pelliverde. Mentre l'elfo e il nano si fiondano nella mischia stando attenti alle trappole possibili della zona, il drago sputa lineari di acido cecchinando gli arcieri goblin. Il necromante nel frattempo invia uno scheletro a dar manforte ai combattenti in mischia, senza che però quest'ultimo abbia la possibilità di agire: viene distrutto da una freccia. Ma appena giunge il turno dei nemici, questi cambiano strategia, accerchiando l'elfo (prima si erano ritirati timorosi delle capacità di combattimento a distanza del party), lasciandolo ad un solo punto corpo. A questo punto con una nobile decisione, l'eroe accetta di sacrificarsi, permettendo alla maga elfa di colpire una zona di 3x3 quadretti con un incantesimo Fiamme! (tanto, avrebbe respawnato all'inizio del dungeon, come ogni pg! :D) . I nemici spariscono divorati dalle fiamme. La stanza chiusa viene esplorata, e come tesoro viene beccata un'altra trappola esplosiva ticchettante (di un po' Yon, quanti tesori ci sono nel mazzo dei tesori???). Il nano non riesce a sopravvivere all'esplosione e cade (-3 PC!!!! :D) mentre il necromante si tiene in piedi per miracolo.
  6. Come sempre, mi confermo pieno detentore del titolo "Trapcatcher": nel primo turno, avanzo di 3 caselle e piombo nella classica fossa. -1 PC :D e fin qua ci può stare. Quello che succede quando apro la porta e mi fiondo nella stanza successiva mi punisce per aver scordato la Suprema, Enorme, Devastante, Oscena PERFIDIA di cui è capace il tremendo Yon. Orde di Goblin ci aspettavano al varco e spada alla mano il Guerriero Imperiale si lancia contro lo sciamano del gruppo. Ma il cerchio di evocazione su cui poggiamo i piedi rafforza le difese degli spregevoli omuncoli verdi, che riescono a schivare ogni colpo e di rimando si avventano contro l'eroe in un attacco combinato impietoso (5 DC da 5 teschi VS una difesa di 2 teschi...). Il guerriero imperiale crolla a terra avendo già subito 2 pc e gli avvoltoi si avventano contro di lui per le foto . Con questa fine, eguaglio il record di Innuendo, morto alla 7 casella all'emilian quest III. Il resto del gruppo scaglia la sua furia contro le orde di arcieri e guerrieri goblin, falciandone una decina. Infine, la maga elfa e il cucciolo di Drago Nero abbattono il loro sciamano, che aveva la capacità di evocarne altri (ma l'ha fatto 1 sola volta heheh :D ), staccandone di netto la testa. La strada che prende il gruppo è quella della 3° porta piazzata sul tabellone, dentro la quale il goblin che aveva raccattato l'anello era sparito. Si trascurano le altre 2 porte.
  7. Vengono le due di pomeriggio e si comincia ad allestire il tabellone. La quest si intitola L'ago nel Pagliaio, e dopo pochi secondi (previo prequel del master in cui si scopre che uno del gruppo ha fatto cadere in un crepaccio un anello che avremmo dovuto portare ad un mago) veniamo a conoscenza del fatto che un goblin :D (in questo periodo li odio particolarmente!!!) ha raccolto l'arcano oggetto, e quindi ci fiondiamo all'inseguimento scendendo nel crepaccio. Ci troviamo nei pressi di un sotterraneo infestato..... Per l'occasione, a Vargridarn viene permesso di giocare un cucciolo di Drago Nero. Il resto del party è composto da una Maga Elfa, da un Elfo, da un Necromante e da un Guerriero Imperiale [nel corso del gioco, anche un nano si aggiunge, probabilmente liberato dal gruppo mentre facevano pulizia di goblin, per poi svanire misteriosamente verso la fine perchè il proprietario del pg aveva esaurito il tempo (colgo l'occasione per salutarlo: Ciao Fenix!!! ] :D
  8. Ok ragazzi: anzitutto, ringraziamenti di rito a Vargridarn che ci ha ospitato nella sua ricchissima caverna, che ho trovato davvero zeppa di robetta carina (Castle Arts?) e anche alla sua compagna (almeno, credo che lo sia. Sbaglio? dovete perdonarmi, con i nomi sono un disaster), a Innuendo che ci ha deliziati con le sue sagaci massime e con la sua elfica saggezza, a Shanna che ha dovuto sopportare un tremendo smacco e al master (denominato MASTRONZO per l'occasione!!!) Yon, che si è rivelato veramente crudele in questo giro. La giornata inizia con alcune ore (fino alle 13) passate in sessione di pittura: Innuendo, Yon e persino Shanna si cimentanto nella pittura. Innuendo completa un magnifico Troll di pietra, mentre Yon e Shanna si dedicano alla pittura dei pelliverde; rispettivamente uno sciamano Goblin e un Arciere, con risultati notevoli!!! Bravissimi a tutti quanti. :D :D
  9. vai tra, benissimo. Mi farò trovare armato
  10. Ma che sfiga atomica, mi dispace un sacco! Dai un mio amico con 6 mesi di patente ne aveva già sfasciate 3 di macchine. Non ti abbattere! :D
  11. non credo di avere le competenze per crearlo, ma credo invece di poter dire che qua siamo a dei livelli di genialità superiori...addirittura gli strumenti ci creiamo in casa. Giù il cappello :laughing6: :shock:
  12. Ma dico...veniamo alla caverna del drago si potrà pure tornare a casa con un bel tesoro no?? o un boccone!!!! No comunque vengo con un poco di grana che devo fare acquisti. Ce l'hai per caso il Thraka green della citadel? :o
  13. Mi prenoto con il guerriero imperiale. Yon col cavolo che mi ammazzi sto giro! Tiro il dado verde in difesaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :cry: :o ok basta. Il cinese lo salto, mangerò un cosciotto di drago Vargridarn al massimo :shock: :laughing6:
  14. Atma89

    [Organizzazione] II° Celtic Quest

    penso che non ci siano problemi nemmeno per me e mi farebbe molto piacere anche per farvi gli auguri! :)per me fare come l'altra volta venendo a reggio non è un problema! :laughing6:
  15. ah si scusa, gli inchistri sono lavature speciali. Sono sempre acrilici ma hanno dei pigmenti fatti apposta per essere usati ome lavature...scivolano meglio e danno una finitura diversa dal semplice colore diluito
  16. esattamente. Purtroppo lavorare con gli inchiostri è così. Sono sempr emolto scuri e se vuoi avere un risultato chiaro o li copri di nuovo, o non li usi. Poi c'è chi è più bravo certamente e ti potrà dare altri consigli, io di solito la vedo così :roll:
  17. Ti sei risposto da solo Gian, bravo! Complimenti anche per i tuoi ottimi scenici, mi piacciono molto :lol: Comunque se vuoi ridurre lo stacco ora fai fatica...l'idea è che la lavatura debba essere di un colore non opposto a come vuoi rendere la miniatura alla fine (mummia bianca vs lavatura nero!). Avrei usato un marrone piuttosto che un nero, e per fare vedere meno lo stacco devi fare tanti passaggi intermedi. Sinceramente non ho ancora provato una mummia in fast painting ne in pittura normale quindi non posso aiutarti troppo :roll:
  18. quoto tutto quanto detto da Ghar e Innuendo. Ma anche tu parduz hai ragione per le fibbie/teschi ecc...si tratta di trovare una via di mezzo adeguata...comunque i dettagli eventualmente li smorzi colorandoli tutti nello stesso modo se richiedono tempo e ti scoccia farli diversi (es tutto il metallo color argento invece che le varie gradazioni o l'oro o l'ottone ecc ecc)
  19. perchè rispetto ad altre miniature sono meno definite (che quindi significa più zone lisce, monotone in cui non si sa cosa farci con il colore) e perchè i dettagli sono molto facili da coprire. Insomma, è una questione di superficie :)
  20. a me piacciono sia la mummia sia lo zombie, per la mummia sto dalla parte del verdone, perchp crea contrasto e sulle mini di heroquest che non hanno particolari esaltanti è molto importante secondo me. Come inizio sono ottimi, continua così :) (e comunque, ragazzi che cominciate a pitturare, partire dalle suddette mini non da sempre risultati incoraggianti, sono DIFFICILI!!!!! ricordatelo!)
  21. Atma89

    Yon's Gallery

    dunque io ho 3 protettivi della vallejo che uso ogni tanto da spennellare. Non saprei cosa consigliarti a parte un vero protettivo...già quelli originali ammazzano le lumeggiature, figurati poi quelli che non sono protettivi (piccolo aneddoto: le mie prime 3 miniature sono state "protette" con lacca da capelli :)
  22. Atma89

    Yon's Gallery

    Ecco a voi le ultime fatiche del possente Re degli sbabbari! Ammirate poi le foto fatte dall'incapace che anche con una lightbox non riesce a cavare 1 foto fatta bene photo ve ne ho messe un po sperando che si veda qualcosa. uffa. è molto meglio dal vivo comunque. Bravo Yon! :)
  23. Atma89

    Yon's Gallery

    in serata arriva, mi ha fatto molto piacere che sia servito. Le strida sembravano quelle di una aragosta in pentola, porelli :D :)
  24. Atma89

    Yon's Gallery

    occhio perchè poi i venditori Jedi gw si incazzano davvero eh! :D
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use