Usa un righello per calcolare la linea: se riesci a tracciarla dal centro della casella dell'Eroe che attacca al centro di quella che difende l'attacco è possibile.
grazie Yon ! :D sembra un buon metodo, ci penserò !
ok ti rispondo in ordine :)
1: allora la frase "in base al mobile" significa "in base al NUMERO di mobili" avevo dimenticato di scrivere quella parola ! :lol: quindi tipo se in una stanza ci sono un tavolo ed un camino si fanno 2 ricerche :twisted:
7: il mostro non scompare, ma attraversa il tabellone come se per lui le porte fossero visibili, e rimane cmq sul tabellone come pedina, pur non essendo in vista ovviamente... in questo modo si possono fare molte strategie se si interpreta Morcar, come guerriglie o ritirate. l'unico vantaggio dato ad i giocatori è che osservandomi bene mentre muovo il mostro vedono il punto in cui può esserci una porta, se decido di farlo andare in una stanza non ancora vista. ma tanto in ogni caso di li a poco la vedrebbero spero di essere stato chiaro ed esauriente su questo punto.
10: ogni fine missione, i giocatori accedono al mercato, dove possono prendere al massimo la quantità indicata nella tabella... ad esempio solo 3 scudi possono essere acquistati dai giocatori in una visita al mercato, dopodichè dovranno affrontare un altra missione per poi ritrovare di nuovo la stessa quantità di scudi! :oops:
per finire, le difficoltà della balestra forse mi sono state risolte dall'utente Yon, devo ancora fare la prova :lol: in ogni caso sono indeciso se inserire l'attacco in diagonale per la balestra... forse sarebbe troppo potente :)