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LucailDuca

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  1. eh magari... i tesori magici non si possono vendere. Rafael è proprio quello che volevo fare: barbaro con maglia e elmo, nano con scudo ed elmo. Così tutti hanno 4 dadi in difesa di cui 3 sicuri dalla tua ruggine di m.rd@ :)
  2. Direi che il sistema punti score è da provare ^^ spero che su vassal non sia troppo macchinoso. L'unica cosa che non mi piace è il -4 per i danni subiti, non ha senso secondo me perdere esperienza perchè uno ti fa un danno. Per l'armeria non ho capito, il link manda ai punti score ma in linea di massima direi di tenere la solita. Vorrei vedere le abilità acquistabili :( e visto che lo hai già collaudato Raf in media quanto ci mette un eroe a salire di livello? Temo 3-4 imprese così a naso
  3. Non metterai mica ladri e carognate simili spero... Se no te lo bocciamo subito e torniamo alla versione standard :( Vista l'ultima missione e come ho dovuto usare il nano, secondo me conviene davvero vendere l'ascia e pompare nano e barbaro in difesa con 4 dadi a testa. Il barbaro per 2 difese andate male è arrivato a 1 PC, il nano con 2 dadi ha rischiato di brutto. Alla fine col nano ho dovuto ricorrere molto più spesso alla balestra che all'ascia. Senza contare che 4 in difesa + pelle di pietra + al limite pozione crei un tank devastante che protegge 2 balestre e bastone del mago. Io venderei.
  4. Puoi proprio dirlo :D Come sempre grazie ragazzi!!! Mik ho usato le pozioni del +2 in difesa, non quelle di cura. Alla fine ne abbiamo una valanga e quel maledetto gobbo sciamano mi aveva distrutto l'elmo quindi ero a 2 in difesa con tipo 4 PC... Uscito dalla cacca ho usato il nano in versione sniper senza rischiare più di tanto e l'elfo ha fatto da tank. E tra l'altro ti ho trovato un infuso eroico per lo sbabbaro. Per assurdo col mago mi son rimasti in tasca coraggio e palla di fuoco, penso sia la prima volta, perchè quando potevo usarli o non avevo visuale o ho dovuto usare altro e nell'ultima stanza (l'unica piena) abbiamo praticamente seccato tutti al primo colpo. Fiamma d'ira mi ha dato molta soddisfazione contro un goblin arcere che aveva lo status di "mago merda" :lol::D:D:D PS: HO IL BASTONE DEL MAGO :lol::D:D
  5. Riconfermo anch'io per stasera. Io direi cerchiamo di partire al massimo per le 21.30 (se riusciamo prima tanto meglio) perchè se no rischiamo di finire davvero tardi. Intanto scarico :whdat:
  6. Neanche io ti conosco, però credo di capire cosa sia un "dungeon" difficile da superare... La bellezza di un mondo fantasy come Heroquest è che ci sono regole ben definite, basta seguirle e il gioco scorre senza problemi, mentre tutti si divertono. La vita non è così semplice purtroppo e capita sempre qualche brutto momento (mi piace molto il gioco di parole inglese: shit happens ). In ogni caso non è un buon motivo per non giocare a Heroquest!!! :):D:D Un saluto anche da parte mia.
  7. Ottimo! Ci siamo tutti Grazie Raf ho scaricato la nuova versione. Comunque siete delle macchine, ne create praticamente una al mese
  8. Ma no scherzavo :) è solo che il barbaro è il barbaro! Son d'accordo anch'io alla fine: restiamo così e cerchiamo oro. Dimenticavo che il mantello nella versione americana è un tesoro magico e non un equipaggiamento; cosa che insieme al "bastone magico" proprio non mi piace :lol:...
  9. Ok anche per me va bene lunedì sempre alle 21.15 Se ci son problemi e preferite altri giorni salvo forse il martedì dovrei esserci sempre.
  10. Il barbaro ha parlato! Allora direi che restiamo come siamo e continuiamo a cercare tessori a manetta. Dobbiamo per forza arrivare a 500, da meno ormai non c'è niente che valga la pena. Ma io mi chiedo, dopo 7 quest in the abyss abbiamo solo un tesoro magico (il più insulso tra l'altro)... spero che magari qualcosa di più putente salti fuori nelle ultime 3.
  11. In effetti vendere l'ascia da battaglia non sarebbe un sacrificio indolore, visto che nel corpo a corpo il nano resterebbe a 2 (doppio con orchi ma va be...) e poi l'ascia sul nano fa sempre figo. Però resta sempre la balestra che nell'ulltima impresa ha reso alla grande, come sempre. Inoltre con 4 in difesa può spalleggiare il barbaro che a sua volta con 4 in difesa diventa una bestia. Nelle stanze piene di mostri fai sempre un attacco a turno ma puoi difenderti anche 3 o 4 volte, per questo pensavo di imbottire ben bene i nostri 2 tank. Sentiamo cosa dice Mik e vediamo.
  12. Esatto Tony! Secondo me dobbiamo pomparlo un po' in difesa visto che ha solo l'elmo e non può usare lo scudo. 3 dadi son pochi per il nostro tank. Io direi che appena possibile gli compriamo la maglia di ferro che però costa 500... Di meglio c'è solo la corazza di borin ma non so se in the abyss c'è la possibilità di trovarla. Volendo potrei vendere l'ascia del nano e comprare sia cotta che scudo. Tanto il nano avrebbe la balestra che è ottima. Tutti andrebbero a 4 in difesa. Bisogna valutare tutti insieme. Ditemi.
  13. Direi che anche per me va bene. In effetti avrebbe più senso fare prima il set base se non altro per trovare tutti gli artefatti (compresi quelli solo USA molto ma molto belli tipo l'anello del mago ^^). Non so voi, io ho giocato la versione americana solo con heroquest top down quindi per fortuna non mi ricordo a memoria tutte le imprese come nella versione europea.
  14. Bellissima partita e ottima compagnia, davvero una bella serata a base di heroquest! Direi che la quest era davvero ben bilanciata, siamo arrivati alla fine ma ce la siamo sudata (specie l'elfo di tony e il mio nano nell'ultimo combattimento). Il massimo sarebbe stato riportare i commenti e le maledizioni dopo che ha fatto scattare la lama oscillante ^^ belli anche i mostri che prendono lo status di "elfo pirla" "elfo merda" :):D:D:D:D:D:D
  15. Ragazzi, riconfermo anch'io per stasera. Io direi: facciamo 21.15 che se poi si va per lunghe almeno abbiamo un po' di margine
  16. Ok, tutto a posto grazie mille Leo. Adesso devo solo cercare partita on line quando decidiamo di trovarci per giocare e non dovrei avere problemi. Ho dato un'occhiata alle schede, devo dire che gli eroi son messi niente male: doppia balestra, ascia, discreta difesa per tutti, BASTONE per il mago (anche se è quello da passeggio made in usa ma va be :)). Rafael tu usi il sistema USA (che in effetti è più chiaro) per tutto giusto? Mostri, trappole etc...
  17. Allora: ho installato vassal e caricato il modulo di heroquest, fin qui tutto ok. Le estensioni, cioè i link nel messaggio di leo tipo abisso e nuove miniature non me li riconosce come file per vassal... Sono per caso già inclusi nell'ultima versione del modulo, cioè il secondo link o come devo fare per caricarli? (sempre che servano per giocare all'impresa di domani se no lasciamo perdere)
  18. Madonna quanta roba!!! Hai fatto le cose in grande. Mi servirà un po' di tempo per mettermi in pari, nel pomeriggio provo a darci un'occhiata.
  19. Rafael se vuoi mi posso aggiungere per domani o lunedì salvo imprevisti. Però non ho più vassal installato e visto che si sono 30mila link in giro potresti mandarmi quello giusto?
  20. Hai ragione sugli incantesimi, ma come te anch'io divido gli incantesimi di cura quindi se il mago ha terra (come ha sempre quando lo uso io) non ha acqua e quindi niente sonno o velo di nebbia. Per attraverso la roccia e vento impetuoso tutto giusto, son possibilità in più da mettere sulla bilancia. Il discorso dei turni non l'ho capito. Noi semplicemente, se in un turno barbaro, elfo, nano e mago, l'elfo ammazza il nemico e la stanza è vuota, il nano cerca trappole, il mago passa e si ricomincia dal barbaro che cerca tesori per essere più sicuri. In questo caso come ho già detto il mago DEVE passare, ma passerebbero anche gli altri eroi per evitare la possibilità del doppio attacco. Apro un post a parte per l'uso del mago, va bene in discussioni generali o dove?
  21. Ti ringrazio per la risposta Yon. Ovviamente posso ragionare solo su scenari condivisi, non conosco le tue tiles personalizzate, nè le regole speciali che hai introdotto. Purtroppo dalla tua risposta mi rendo conto che non sono riuscito a spiegarmi come volevo. In realtà io ho trovato un modo per rendere il più delle volte attivo il mago senza creare tappi e senza che gli eroi sprechino turni. Ho creato delle immagini molto chiare ma non so come caricarle nella risposta (quando mi compare http:// cosa devo mettere? Sono impedito) e senza temo che non si capirebbe molto. In alternativa ho un file word da caricare ma ancora, non so come... Quanto al mago in primo turno, per poter lanciare incantesimi dovrebbe muoversi senza cercare trappole o sprecherebbe la sua azione, cosa che sinceramente mi pare un suicidio e non solo per lui. è vero che così potresti lanciare coraggio in modo che sia subito attivo, ma è l'unico incantesimo per cui vale la pena. Pelle di pietra puoi tranquillamente lanciarla prima di entrare in una stanza (di solito la centrale) senza rallentare il turno, gli altri hanno effetto immediato. Il mago ultimo in turno è utilissimo anche per le ricerche di tesori, che quando lo suo io non fa MAI. Spiego perché: mettiamo che esca un mostro errante e che sia anche rognoso, un guerriero del caos. Se a fare ricerca è il primo, cioè il barbaro da noi perché ha più vita si pompa subito in difesa, prima che tocchi al master muovere il mostro, subirà 2 attacchi sicuri del nano e dell'elfo. Se il mostro è ancora in piedi (USA 3 punti corpo difesa 4 non è improbabile) quel punto il mago, l'ultimo a muovere, potrà curare il barbaro se ha avuto sfiga e rischia la vita oppure potrà lanciare un incantesimo per finire il mostro o renderlo inoffensivo. Se il mago facesse ricerca da ultimo a muovere, trovando un mostro errante subirebbe 2 attacchi consecutivi, quello attivato dalla ricerca e quello del turno del master che comincia dopo la sua mossa. E tanti saluti al mago.
  22. Hai ragione Rafael. Per le armi di solito io tengo come punto di riferimento il regolamento europeo perchè son di più ed includono tra l'altro alcuni artefatti della versione USA come bastoni o bracciali. Ma non è un problema, in ogni caso il ragionamento resta valido, anche un attacco con 1 dado in diagonale consente al mago di partecipare all'azione (quando non possa fare di meglio ovvio). Sono molto scettico sull'uso del mago in primo turno, oltre per i motivi che hai detto tu e su cui sono d'accordo al 100%, se non altro per il rischio di cadere in qualche trappola con un eroe da 4 punti corpo.
  23. Hai citato solo metà della mia frase che così perde tutto il suo senso. Io ho detto che secondo me il mago attende anzi gli sviluppi PROPRIO PER poter AIUTARE AL MEGLIO la squadra. Ma attende per agire. Quando passa il turno il mago? Quando non può o non vuole lanciare un incantesimo e non attacca frontalmente per evitare il suicidio. Invece un mago col bastone usato con criterio insieme a gente che sa fare gioco di squadra passa il turno poche volte. Il bastone funziona più o meno come un attacco a distanza perchè consente di portare un attacco da 2 dadi (che per il mago sono il massimo) da una posizione sicura. Magari dopo apro un post dedicato. Come mai secondo te è vantaggioso muoverlo per primo?
  24. Se proprio si vuole adottare senza dubbio propendo anch'io per il modello "s1". Credo però che tutta la questione abbia senso solo se si adotta l'attacco alle spalle come regola aggiuntiva, visto che il movimento per orientare il personaggio è gratuito. Doversi coprire le spalle e guadagnare una linea di vista favorevole creerebbe in effetti delle situazioni interessanti.
  25. Mi piace molto, senza dubbi è meglio la variante. Non so se ci avete fatto caso ma questa regola diventa molto performante in combinazione con un'arma da tiro. Nel tuo esempio: il barbaro muove in avanti di 1 posizionandosi a 1 casella da 2 mostri, quindi attacca a distanza. A questo punto guadagna un 85% di riuscita nella carica successiva (cioè 4 dadi se non ha armi) se rimangono le condizioni per tentarla (cosa plausibile se ad esempio l'orco o il gargoyle fossero già ingaggiati in altri combattimenti). Altrimenti, se i mostri si spostano, può attaccare normalmente con 3. In generale, potendo attaccare più bersagli o bersagli già in combattimento, i rischi di fallimento vengono minimizzati e il movimento per avvicinarsi non viene perduto grazie all'attacco a distanza. Solo una domanda: per chi non ha il dado speciale, su 6 faccie ne ha 1 bianca; 1 da 3; 2 da 1; 2 da 2 giusto?
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