Vai al contenuto

Kamaleon

Membri
  • Numero contenuti

    81
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    9

Attività Reputazione

  1. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Veramente seguono lo stesso iter del Barbarian e Elf Quest: 3 iniziali solitarie e 7 di gruppo
  2. Like
    Kamaleon ha dato la valutazione a The MasTer in Wizard Quest Pack   
    Hai ragione. Seguo questa impostazione, allora. 
    Sto organizzando il primo post in modo che contenga dei riferimenti rapidi al thread.
    Insisto: prevedo capolavoro.
  3. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Wizard Quest Pack   
    Veramente seguono lo stesso iter del Barbarian e Elf Quest: 3 iniziali solitarie e 7 di gruppo
  4. Dubbioso
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Wizard Quest Pack   
    La mia idea era questa:
    - Missione 1: missione di introduzione con ricerca di un oggetto (mappa) per accedere alla missione successiva - MISSIONE SOLITARIA
    _ Missione 2: missione di transizione con recupero di un artefatto esclusivo per il mago (arma o oggetto che incrementa PC/PM) - MISSIONE SOLITARIA
    - Missione 3: missione difficile con ritrovamento di un oggetto che dava accesso ai nuovi incantesimi precedentemente creati di Aria/Acqua/Terra/Fuoco - MISSIONE SOLITARIA
    - Missione 4 - 9 : Viaggio verso la torre dei sospiri (ancora da definire) - MISSIONI DI GRUPPO
    - Missione 10: La torre dei sospiri (missione ancora da definire)
    Nella mia idea prevedo 4 / 5 artefatti di esclusiva per il Mago.
  5. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Garunar in Wizard Quest Pack   
    La mia idea era questa:
    - Missione 1: missione di introduzione con ricerca di un oggetto (mappa) per accedere alla missione successiva - MISSIONE SOLITARIA
    _ Missione 2: missione di transizione con recupero di un artefatto esclusivo per il mago (arma o oggetto che incrementa PC/PM) - MISSIONE SOLITARIA
    - Missione 3: missione difficile con ritrovamento di un oggetto che dava accesso ai nuovi incantesimi precedentemente creati di Aria/Acqua/Terra/Fuoco - MISSIONE SOLITARIA
    - Missione 4 - 9 : Viaggio verso la torre dei sospiri (ancora da definire) - MISSIONI DI GRUPPO
    - Missione 10: La torre dei sospiri (missione ancora da definire)
    Nella mia idea prevedo 4 / 5 artefatti di esclusiva per il Mago.
  6. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Nuovi mostri: i golem. A questo punto si potrebbe anche eliminare il bugbear.
    Si accettano suggerimenti e variazioni.
    A seguire incantesimi per il Mago.

  7. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    La mia idea era questa:
    - Missione 1: missione di introduzione con ricerca di un oggetto (mappa) per accedere alla missione successiva - MISSIONE SOLITARIA
    _ Missione 2: missione di transizione con recupero di un artefatto esclusivo per il mago (arma o oggetto che incrementa PC/PM) - MISSIONE SOLITARIA
    - Missione 3: missione difficile con ritrovamento di un oggetto che dava accesso ai nuovi incantesimi precedentemente creati di Aria/Acqua/Terra/Fuoco - MISSIONE SOLITARIA
    - Missione 4 - 9 : Viaggio verso la torre dei sospiri (ancora da definire) - MISSIONI DI GRUPPO
    - Missione 10: La torre dei sospiri (missione ancora da definire)
    Nella mia idea prevedo 4 / 5 artefatti di esclusiva per il Mago.
  8. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Massimo Flammini in Wizard Quest Pack   
    Prime ispirazioni. Ho sostituito l'orco sciamano con l'ogre mago: incantesimi simili, ma più resistente e forte



  9. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da BernieLomax in Wizard Quest Pack   
    Dal momento che il fulcro del Wizard Quest è il mago, bisogna creare alcuni Artefatti ad hoc per non far morire subito il mago. Con soli 4 punti corpo il mago, soprattutto all'inizio se vogliamo continuare a seguire lo stesso modus operandi del Barbarian e dell'Elf Quest (ovvero 3 missioni in solitaria e 7 in gruppo) è decisamente penalizzato.
    Suggerirei:
    - un artefatto che incrementa almeno di 2 i punti corpo del mago
    - di inserire gli armigeri de "I Maghi di Morcar" (buono soprattutto per le prime tre missioni)
    - creare almeno un set di incantesimi di protezione / richiamo di incantesimi (forse meglio protezione)
    Queste sono le prime idee.
    Inoltre bisogna pensare ad almeno 3 nuovi mostri da inserire + il boss finale (uno stregone con 6 incantesimi propri).
    Per il background, attendo l'ispirazione
     
     
  10. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Massimo Flammini in Wizard Quest Pack   
    Variazione sui mostri:
    - Ho modificato l'immagine dello spettro
    - Ho variato i PM dell'Ogre Mago

  11. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Massimo Flammini in Wizard Quest Pack   
    Incantesimi ogre mago. Cosa ne pensate?

  12. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Massimo Flammini in Wizard Quest Pack   
    Nuovi incantesimi per il mago.
    Da creare:
    - tassello per le sabbie mobili (dim. 2x2)
    - muro di fuoco (occupa 3 caselle)
     
    Avevo pensato di rendere questi incantesimi disponibili al mago dopo aver superato la terza missione e aver trovato un artefatto esclusivo per lui.

  13. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Garunar in Wizard Quest Pack   
    Variazione sui mostri:
    - Ho modificato l'immagine dello spettro
    - Ho variato i PM dell'Ogre Mago

  14. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Massimo Flammini in Wizard Quest Pack   
    Dal momento che il fulcro del Wizard Quest è il mago, bisogna creare alcuni Artefatti ad hoc per non far morire subito il mago. Con soli 4 punti corpo il mago, soprattutto all'inizio se vogliamo continuare a seguire lo stesso modus operandi del Barbarian e dell'Elf Quest (ovvero 3 missioni in solitaria e 7 in gruppo) è decisamente penalizzato.
    Suggerirei:
    - un artefatto che incrementa almeno di 2 i punti corpo del mago
    - di inserire gli armigeri de "I Maghi di Morcar" (buono soprattutto per le prime tre missioni)
    - creare almeno un set di incantesimi di protezione / richiamo di incantesimi (forse meglio protezione)
    Queste sono le prime idee.
    Inoltre bisogna pensare ad almeno 3 nuovi mostri da inserire + il boss finale (uno stregone con 6 incantesimi propri).
    Per il background, attendo l'ispirazione
     
     
  15. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Wizard Quest Pack   
    Per le immagini forse è meglio che le curiate voi. Io continuo a proporvi le idee
  16. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Eccole @The MasTer, ma queste sono a bassa risoluzione (46x46). Ti servono più grandi?



  17. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Prime ispirazioni:
    Un messaggio di Mentor
    "Benvenuto giovane mago, ti ringrazio per aver risposto alla mia chiamata. Tu e i tuoi amici siete stati di grande aiuto in molte occasioni per la nostra gente, e proprio per questo motivo ho una nuova importante missione da affidarti.
    Hai mai sentito parlare del villaggio di Renoghast e della Torre dei Sospiri? Immagino di no. La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi.
    Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg. Temo che Darkorg si appresti ad espandere prepotentemente il suo dominio su tutta la regione. Con i suoi incantesimi è capace di plagiare le menti e di sottomettere le persone al suo volere. Pochi incantatori hanno cercato di frenarlo, ma sono caduti sotto il giogo dei suoi incantesimi.
    Purtroppo sono venuto a conoscenza che anche Morcar ha offerto il suoi aiuto a Darkorg e ha formato con lui un’alleanza. Come simbolo della sua alleanza, Morcar ha inviato i suoi Ogre Maghi ad affinare le loro abilità di stregoni. Mi chiederai perché ti stia raccontando tutto questo? Perchè penso che tu possa essere la persona giusta per accedere alla Torre dei Sospiri e fermare una volta per tutte i piani oscuri di Darkorg. Prima di questo, però, mi è stato chiesto di metterti alla prova. Non è bastata la mia parola a convincere la popolazione di Renoghast che tu sia un potente mago capace di fermare Darkorg. Mi hanno chiesto di metterti alla prova con tre missioni da loro indicate. Sono sicuro che riuscirai a superarle senza difficoltà, ma dovrai farlo da solo, per dimostrare le tu abilità. I tuoi amici potranno unirti a te solo dopo che avrai dimostrato le tue abilità magiche alla gente di Renoghast.
    Ti senti pronto ad affrontare le prove. mio giovane amico? "
     
  18. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Nuovi incantesimi per il mago.
    Da creare:
    - tassello per le sabbie mobili (dim. 2x2)
    - muro di fuoco (occupa 3 caselle)
     
    Avevo pensato di rendere questi incantesimi disponibili al mago dopo aver superato la terza missione e aver trovato un artefatto esclusivo per lui.

  19. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Incantesimi ogre mago. Cosa ne pensate?

  20. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da Flash in Wizard Quest Pack   
    Variazione sui mostri:
    - Ho modificato l'immagine dello spettro
    - Ho variato i PM dell'Ogre Mago

  21. Like
    Kamaleon ha dato la valutazione a The MasTer in Wizard Quest Pack   
    In generale sono da preferire immagini a tratto su fondo bianco, proprio come quelle originali. Ho un archivio ordinato di tutte le immagini di tutte le carte di HeroQuest e tutte le sue espansioni.
    Lo pubblico oggi e lo useremo come fonte. Se non dovessimo trovare l'immagine adatta dovremmo cercare sempre di sostituirla con una in quello stile.
    Prevedo un capolavoro.
  22. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Wizard Quest Pack   
    Nessun problema. Io faccio le proposte, chi vuole effettuare modifiche è il benvenuto.
  23. ghghgh
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Dwarf Quest Pack   
    @The MasTer mi vuoi far sbizzarrire proprio
  24. Grazie
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Wizard Quest Pack   
    Eccole @The MasTer, ma queste sono a bassa risoluzione (46x46). Ti servono più grandi?



  25. Like
    Kamaleon ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Wizard Quest Pack   
    Prime ispirazioni:
    Un messaggio di Mentor
    "Benvenuto giovane mago, ti ringrazio per aver risposto alla mia chiamata. Tu e i tuoi amici siete stati di grande aiuto in molte occasioni per la nostra gente, e proprio per questo motivo ho una nuova importante missione da affidarti.
    Hai mai sentito parlare del villaggio di Renoghast e della Torre dei Sospiri? Immagino di no. La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi.
    Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg. Temo che Darkorg si appresti ad espandere prepotentemente il suo dominio su tutta la regione. Con i suoi incantesimi è capace di plagiare le menti e di sottomettere le persone al suo volere. Pochi incantatori hanno cercato di frenarlo, ma sono caduti sotto il giogo dei suoi incantesimi.
    Purtroppo sono venuto a conoscenza che anche Morcar ha offerto il suoi aiuto a Darkorg e ha formato con lui un’alleanza. Come simbolo della sua alleanza, Morcar ha inviato i suoi Ogre Maghi ad affinare le loro abilità di stregoni. Mi chiederai perché ti stia raccontando tutto questo? Perchè penso che tu possa essere la persona giusta per accedere alla Torre dei Sospiri e fermare una volta per tutte i piani oscuri di Darkorg. Prima di questo, però, mi è stato chiesto di metterti alla prova. Non è bastata la mia parola a convincere la popolazione di Renoghast che tu sia un potente mago capace di fermare Darkorg. Mi hanno chiesto di metterti alla prova con tre missioni da loro indicate. Sono sicuro che riuscirai a superarle senza difficoltà, ma dovrai farlo da solo, per dimostrare le tu abilità. I tuoi amici potranno unirti a te solo dopo che avrai dimostrato le tue abilità magiche alla gente di Renoghast.
    Ti senti pronto ad affrontare le prove. mio giovane amico? "
     
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use