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Elessar

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  1. Io non credo. Devono ancora finirie i disegni dei drrakks e del serpentone
  2. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil osserva le strane figure sorgere dal terreno, il suo maestro avrebbe attaccato all'istante quelle abberrazioni che sovvertono l'ordine naturale delle cose, ma oggi forse rappresentano l'unica possibilità di salvezza. Poi all'improvviso giungono al suo orecchio i rumori di un altro scontro. "Julius, il mio maestro ti avrebbe impedito il lancio di quell'incantesimo blasfemo e mi avrebbe vietato di fare ciò che ho in mente, ma abbiamo bisogno di tutto l'aiuto possibile per sopravvivere. Mi serve lo scudo, sono stato in gabbia nel tentativo di recuperarlo, ora è arrivato il momento di usarlo" Il giovane elfo, sapendo di non potere aiutare Lucius, corre in soccorso di Yarik. Mentre si avvicina alla zona del combattimento, sfrutta la vicinanza col mago per recuperare il brocchiere. Tiro movimento: Muovo in c4 d4 e4 f4 f5 g5 h5 h6 CHIUNQUE ABBIA IL BROCCHIRE (MAESTRO?) E' PREGATO DI PASSARLO A CHI LO PUO' USARE Razza: Elfo Punti Corpo : 3/5 60% 60% Punti Mente: 5/5 100% 100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC+1DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Abilità one-shot: Assalto (attacco extra) Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso) 300 M.O.
  3. Elessar

    I Rinnegati

    Il giovane elfo non si lascia scoraggiare dall'ennesimo assalto dei roditori. Si protegge utilizzando l'avambraccio ed esce illeso dallo scontro. Poi imitando il gesto di Lucius prova ad abbattere gli ultimi due pipistrelli in un colpo solo. Tiro Abilità reazione (successo: ): Tiro difesa: Tiro d'attacco: Speriamo che sia la volta buona.... questi pipistrelli hanno dato fin troppo fastidio!!! Razza: Elfo Punti Corpo : 3/5 60%60% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Abilità one-shot: Assalto (attacco extra) Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  4. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil continua a muoversi al ritmo dei pipistrelli, calcolando il momento in cui sferrare l'attacco affinché vada a segno Tiro d'attacco: Razza: Elfo Punti Corpo : 3/5 60%60% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Abilità one-shot: Assalto (attacco extra) Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  5. Elessar

    I Rinnegati

    Un' altro insegnamento del maestro recitava "Diventa goccia nella pioggia, ovvero, comprendi i movimenti del tuo nemico e falli tuoi" Aendil prova ad armonizzarsi con il movimento dello sciame,e dopo aver individuato la posizione dei singoli pipistrelli prova ad infliggere un colpo ad uno di essi. Tiro d'attacco: Razza: Elfo Punti Corpo : 3/5 60%60% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, VolteggioAbilità one-shot: Assalto (attacco extra) Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  6. Elessar

    I Rinnegati

    I pipistrelli ripetono lo stesso attacco vorticoso. Questa volta il giovane elfo non si fa cogliere impreparato. Tiro abilità riflessi (successo: ) Difesa: :HQb: La carta "assalto" dove la devo segnare? Razza: Elfo Punti Corpo : 3/5 60%60% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  7. Elessar

    I Rinnegati

    Con ferocia i pipistrelli si gettano su Aendil. Nemmeno la grazia dell'elfo gli permette di sfuggire alla rapidità dei mammiferi. Uno di essi si aggrappa alla schiena ed inizia a mordere. Il giovane guerriero lo afferra e lo scaraventa al suolo Tiro abilità riflessi (successo: ) Difesa: Nuovo attacco ai pipistrelli: Razza: Elfo Punti Corpo : 3/5 60%60% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  8. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil è affascinato dal turbinio dei pipistrelli, in condizioni normali li avrebbe osservati cacciare, cercando di carpirne i segreti per un movimento fluidio, armomnioso e letate. Questa volta invece dovrà combatterli per aiutare i compagni, cosi corre verso i piccoli mammiferi volanti e sferra un colpo che si perde nella moltitudine di ali senza far danno. Tiro movimento: muovo in f4, e4, d4, d5 Attacco i pipistrelli Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  9. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil ascolta il saggio consiglio del mago, scende le scale, si tiene alla larga dall'altra zona pericolosa e decide di controllare che nulla sia sfuggito ai occhi elfici. Tiro movimento: Muovo in g4, se le scale lo impediscono... H7 Ricerca trappole :HQs: :HQs: Se non posso fare di nuovo la ricerca ignorala Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  10. Elessar

    I Rinnegati

    L'elfo abituato agli spazi aperti ed incontaminati delle foreste bloccato in una insulsa gabbia di metallo... questo evento lo ha scosso parecchio ed ora fatica a tenere il passo dei compagni. Come può rendersi utile in questo stato? Ma certo! Controllare se ci sono altre trappole ed evitare che qualcuno subisca la sua stessa sorte. Tiro movimento: :2: muovo in d3 e ricerco trappole :HQs: Le 300 m.o. passate al ladro continuo a tenerle segnate io.... visto che king non le ha segnate sulla scheda di Lucius Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  11. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil, finalmente libero, cerca di raggiungere i compagni di sventura. Corro in h9, g9, dritto fino g2, f2 entro nella stanza e2, mi sposto in e1 Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  12. Elessar

    I Rinnegati

    @Luca il duca: dovrebbe essere una regola dell'heroquest system americano
  13. Vero, di solito ai nani vengono associate asce e martelli. Per le armi a distanza balestre. Agli elfi spade ed archi. L'umano essendo versatile usa di tutto e di più! Belli i libri delle 5 stirpi....l'arma magica descritta nel libro era un'ascia. CVD
  14. Copio la traduzione fatta dall'utente Leles su forum de La tana dei goblin: "Vi riassumo quello che dice il tizio, traducendo mentre ascolto...quindi al volo insomma :D 1) Ha finito di parlare da 5 min con Dionisio e pertanto ha registrato subito il video per non dimenticarsi tutto quello che gli ha detto (...e che gli avrà mai detto?...bha); 2) Aveva fatto vedere le immagini di alcune carte che però "appartenevano" ad un forum francese privato (un forum privato???) e quindi di scusa perché gli hanno fatto notare che non aveva il diritto di diffonderle; 3) Le carte ancora non hanno il testo, che gli verrà messo a breve perché ancora NON sono in produzione, ma hanno superato una serie di prove e sono in grado di produrre un prototipo giocabile; 4) Secondo il commentatore alcune carte hanno immagini troppo grandi e non si capisce dove metteranno il testo...forse ridurranno l'immagine? (o il testo sarà illeggibile??); 5) Dopo gli ha chiesto del regolamento, visto che ancora non si è visto nulla. Dioniso ha risposto dando 2 piccole pillole del regolamento, a modo di esempio. In primis ha parlato degli Zombi, ma qui non si capisce bene cosa dice il tizio. Sembra che la scheda degli zombi abbia due lati, un lato A con le statistiche normali ed un lato B con altre caratteristiche che permetterebbero degli attacchi mirati a specifiche zone del corpo....qui davvero non ho capito bene, usa un paio di termini tecnici che non conosco...dopo lo riascolto un po'... 6) Inoltre i PG possono morire e trasformarsi in Zombi a loro volta, per attaccare il gruppo; :sayan: 7) Hanno poi parlato del ragno gigante, che ha la possibilità di catturare la vittima, attirarla a se, ma rinunciando (nel far questo) a parte delle sue difese; 8) Abbiamo poi le "viscosità dell'abisso"...(boh) che sono come i tentacoli di SoB, che agganciano la vittima e tentano di farla sprofondare nel terreno per soffocarla; 9) Si passa al tema dei tempi della consegna del gioco. Su questo punto, ovviamente, Dioniso non risponde praticamente nulla. Dice di non dare retta alle voci di corridoio, ma solo a quello che dice lui!!!..cioè un cavolo! :-G 10) Infine torna ancora sul regolamento. Si possono saltare vari ostacoli, ivi compresi i nemici, anche se è molto difficile. Se si cade mentre si tenta un'azione del genere, si rimane a terra indifesi e, al nemico, basterà mandare a segno un attacco per uccidere direttamente il personaggio caduto in terra; quindi, dice Dioniso, state molto attenti a non cade"
  15. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil, demoralizzato, osserva le sbarre che lo tengono prigioniero. Si rende conto di non avere possiblità di fuga. Porta la mano al fianco, traffica un po' ed alla fine riesce ad estrarre un sacchetto. "Fanne buon uso" dice a Lucius mentre gli passa il tintinnante fagotto. passo le 300 M.O. a Lucius Posso passare 2 oggetti in un turno? Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  16. Elessar

    I Rinnegati

    Non potendo scappare, Aendil controlla se all'interno della gabbia ci sono oggetti utili alla fuga esito ricerca meccanismi x4 x1 Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  17. Elessar

    I Rinnegati

    Gli acuti sensi dell'elfo lo avvisano del pericolo che si sta per abbattere su di lui, ma il preavviso è minimo ed Aendil non riesce a sfuggire alla trappola. Tiro per l'abilità reazione: subisco normalmente gli effetti della trappola Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  18. Elessar

    I Rinnegati

    "La stanza è sicura" dice Lucius, così Aendil entra e controlla cosa contiene la rastrelliera delle armi Muovo linearmente j2 e poi fino j6 cerco tesori sulla rastrelliera Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  19. Elessar

    I Rinnegati

    Puoi voltare le spalle ad un nemico solo per sorpenderlo, ecco un altro degli insegnamenti del suo maestro. Ora Aendil avrà l'occasione di insegnarlo a questo arrogante umano. attacco vs. armigero Passo il turno Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  20. Elessar

    I Rinnegati

    Il colpo subito dal giovane elfo ha lasciato il segno, carico di rabbia Aendil contrattacca l'orco senza successo. Pensando che l'umano sia un bersaglio alla sua portata decide di compiere un salto mortale per avvicinarglisi. attacco vs. Orco :HQb: 2 insuccessi. Muovo linearmente in k8 (volteggiando sulla casella occupata dall'orco) e mi affianco all'alabardiere andando in k7 Passo il turno 80%80% 100%100% Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 5 Punti Mente: 5 Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  21. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil si accorge del primo potente attacco portato dall'orco. Impiega tutta la sua maestria per schivarlo e nulla può contro il secondo assalto portato dallo stesso avversario. Ottenendo sul tiro dell'abilità riflessi schivo il primo attacco senza tirare i dadi difensivi. Lo scudo bianco sul tiro dell'abilita riflessi per schivare il secondo attacco mi obbliga alla difesa standard, :HQs: 2 insuccessi 80%80% 100%100% Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 5 Punti Mente: 5 Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O.
  22. Elessar

    I Rinnegati

    Aendil sta finendo di controllare la stanza, mentre i compagni decidono di superarlo e proseguire. Colto di sorpresa da nuovi suoni di battaglia si butta nella mischia muovi in h8 ed attacco: 2 scudi bianchi 100% 100% 100% 100% Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 5 Punti Mente: 5 Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.o.
  23. Elessar

    I Rinnegati

    "Nei boschi un elfo è il benvenuto. Nelle costruzioni degli uomini e dei nani è sempre meglio guardare dove si poggia il piede" ad Aendil risuonavano in testa le parole del suo maestro e da bravo allievo decise di controllare la stanza prima di prosegiure e di consentire agli amici a fare altrettanto. eseguita ricerca meccanismi con 3 successi attendo l'aggiunta della nuova tile 100%100% 100%100% Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 5 Punti Mente: 5 Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.o.
  24. Elessar

    I Rinnegati

    "qui non abbiamo altro da fare" disse Aendil aprendo la porta. muovo in d4, d5,d6,d7, apro la porta attendo l'aggiunta della nuova tile 100%100% 100%100% Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 5 Punti Mente: 5 Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.o. *mi son ricordato ora di segnarle!!!!
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