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Mirak

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  1. Non le conosco mi dai un link...
  2. Il fatto è che nel pc ho poche illustrazioni di fantascienza e nessuna di oggetti, quindi per ora mi sono limitato a prendere tutte quelle che avevano uno stile in comune e mi trasmettessero inquietudine. Per quanto riguarda i mostri questa è una prova con il template di D&D Viene meglio di quello che pensavo.
  3. Qualche suggerimento per il fronte delle carte? Per i mostri pensavo di usare il template delle carte di D&D però forse sarebbe fuori stile con il resto. Altre idee al momento non le ho Le carte mostro italiane ed europee di HQ non mi paiono adatte.
  4. Passiamo a parlare delle regole aggiuntive. Per la maggior parte utilizzerò quelle che ho già postato qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=3563 In primo luogo perché sono il risultato un anno di test e nella forma attuale si sono rivelate sufficientemente valide e in secondo luogo perché non ho il tempo di inventarne di nuove e fino a ieri questa era solo un'idea buttata li... Poiché nei giochi di fantascienza raramente vi sono delle classi ben definite ipotizzavo un sistema di creazione più libero e un sistema basato sulle professioni. una cosa del tipo: 12 punti ripartibili tra mente e corpo. Minimo 4 in ogni valore. 24 punti ripartibili tra 4 carattersitche, 2-8 punti su ciascuna. (Pensavo infatti dii aggiungere alle tre già sviluppate anche la personalità, dopo aver dato un'occhiata ciberpunk 2020 e mutant chronicles. Il bonus di personalità dovrebbe influenzare la resistenza agli orrori di cthulhu) una carta professione a scelta (e forse una carta background) Esperienza +1 mente e +1 corpo per livello. livelli pari +2 alle caratteristiche livelli dispari +1 alle caratteristiche e un'abilità speciale.
  5. Vediamo un po' di dorsi a 150 dpi, ho cercato delle immagini che evocassero l'atmosfera da cui è nata l'idea del gioco.
  6. Questa potrebbe invece essere un'interessante creazione biogenetica dei Mi-go. Non dimentichiamo scheletri, zombie e quantità industriali di mummie. Un classico del Cthulhu fantascienza sarebbero i Mi-go, qualcosa tipo uno Zoantropo con le ali delle furie - molto distante dal canone, ma un alieno dal corpo di gambero non mi ispira
  7. Già, ma non ho idee sul dorso da abbinare. Devo vedere se trovo uno scorcio di una città stile Blade Runner da incorniciare. Poi dovrò fare da zero le carte mostro volevo cercare un template "bavoso e schifosetto" Per gli incantesimi e i poteri psi non so se usare il template originale o cercarne uno più in tono, in ogni caso il dorso dovrebbe essere diverso.
  8. Faccio le carte senza immagini così sono pronte molto prima, tanto le regole al 99% sono testate e quindi sarà pronto in contemporanea con l'altra ambientazione che mi sta a cuore. Devo solo provare i dadi high tech per capire come si comportano, ma per ora tengo valido che il teschio nero è sempre un successo sia per attacco che difesa se il dado è ad alta tecnologia :cheers: .
  9. In ogni caso non è sbagliato pensare anche a con cosa si gioca ad un boardgame quindi ho aperto un secondo topic qui: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=84173
  10. [Last edit: 3/2/2009] Devo dare ragione a Nedo, arrivare ad avere un gioco dark romantico di fantascienza con una chiara impronta Lovercraftiana, senza uno straccio di modello pronto è estremamente stupido. Quindi provo a buttare qualche idea. Le regole invece sono discusse qui: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=3754&highlight= Eroi guardia imperiale space marines forse tau per i cyborg warmachine at-43 Mutant chronicles warzone, quello vecchio in metallo non colorato. Umani del grifone di Confrontation in particolare templari di hood Veicoli AT-43 ne ha un sacco War Machine per i bipodi stealth e crisis devilfish tau paranha tau rino land speeder motorette dei vari space marines le vecchie buggy degli orchi fino a che non le cambiano. I mostri del mithos Caos spawn in plastica hanno un sacco di possbilità e sono la base di partenza per qualsiasi orrore. Demoni Gli uomini serpente delle ere passate: fimir e uomini lucertola D&D ferme iena, huber hulk e rugginofago Prodotti della negromazia mummie, scheletri, ghoul e zombie heroquest confrotation warhammer ecc... Gli abitanti di yuggoth I Tertian di AT-43 sono una bella idea stile invid, io però consiglio di prederli solo ad ispirazione, le miniature non sono un gran che per il loro costo adesso ci sono anche gli uomini scimmia e anche gli scimmioni hanno un loro peso nella letteratura di quegli anni (ma hanno gli stessi difetti del punto prima) Mi-go, possono essere creati modificado gli zoantroGli alchimisti di Confrotationi per gli umani asserviti ai Mi-go: in particolare ibridi aberrazioni e cloni. Iclan della terra di mutant cronicles se riuscite a metterci le mani. Poi ci sono i tranidi, specialmente quelli per la prima e seconda edizione di warhammer 40 k
  11. Sicuramente è la prima cosa a cui ho pensato, anche se in realtà molti pochi modelli andranno bene per un'ambientazione che volesse restare fedele a lovercraft. Certo i modelli umani possono fare i PG e il caos, bestie demoni e nurgle, va benissimo. Un'altra cosa a cui pensavo sono il fimir e gli uomini lucertola. Crisis e stealth dei tau per le exosuit e battlesuit Un'altra serie che per ora mi ispira sono i modelli dello scorpione delle rackham legends (metallo non colorato) tutti i cloni e gli ibridi. L'idea mi è venuta solo ieri sera, è un po' presto per parlare di modellini. certo non ha senso creare mostri per pezzi che sono introvabili. Le miniature GW hanno il pregio di essere distribuite capillarmente. Vorrei però creare un sistema indipendente dai modellini che si usano così uno può fare ciò che più gli aggrada.
  12. In amore come per Cthulhu non esistono regole
  13. Si meglio pascolare su altri lidi :twisted:
  14. Opsss.... volevo dire: Appunto le ombre proprie danno maggiore profondità. E' chiaro che è un pregio.
  15. Armature giubbotto in cuoio 3 dadi di difesa giubbotto anti proiettile 2 dadi di difesa e uno high tech armatura metallica 4 dadi di difesa armatura in kevlar 3 dadi di difesa e uno high tech exosuit 4 dadi di difesa high tech +1d6 movimento dadi high tech: potrebbe essere che lo scudo nero conta come un successo se si stia un dado high tech. Siccome di norma si hanno dadi di più colori presi da varie scatole oppure si deve rivestire con gli adesivi quelli normali non credo che sia un problema poter tirare assieme sia gli HT che i normali. Questo finisce la lista se avete idee o commenti fatemi sapere.
  16. Questo invece sarà il mio regalo di laurea. Ecco le aberrazioni, ci vorranno almeno due settimane perché arrivino i pupazzi e secoli perché mi decida a colorarle, ma intanto ho fatto le carte. Attacco naturale: questo tipo di attacco, come ad esempio il morso dei piccoli rettili, non fa molti danni ma viene sempre indirizzato verso parti scoperte e non facilmente difendibili pertanto ignora i dadi di difesa- Incantesimi: consce gli incantesimi del caos elencati, se è riportato solo un numero allora è possibile scegliere quel numero di incantesimi a piacere. Mago naturale: non scarta l'incantesimo dopo l'uso, un mago naturale può conoscere un solo incantesimo. (l'ho usato per creare il basilisco e il rugginofago) Tiro del Fato X: il mostro è particolarmente pericoloso perché può fare tiri del fato come i personaggi partendo da un valore di X, ogni tiro riduce di uno il tiro del fato. Veleno: se l'attacco infligge almeno un danno non salvato il giocatore guadagna un segnalino veleno. Se il numero dei segnalini veleno è uguale al numero dei punti corpo massimi allora il personaggio è morto. Quando un personaggio avvelenato viene curato prima vengono rimossi i segnalini veleno, proprio come se fossero ulteriori punti corpo persi. Soffio(A): il soffio fa un danno pari ad A in tutta l'area interessata dall'attacco. può essere usato solo una volta O X X il soffio infligge danni nelle caselle segnate con X X X X O X X Volante: un mostro volante può passare sulle caselle intransitabili a meno che non siano muri, colonne o simili e muovere in diagonale. Fetore: se un personaggio inizia il turno su una casella adiacente al mostro 8anche diagonale) allora deve tirare un dado e se esce teschio perde un punto corpo. Attacco a distanza (X): il mostro può attaccare ad una distanza massima pari al numero riportato. Immortale: quando subisce una ferita mortale il mostro tira un dado da combattimento e se esce teschio la ferita è annullata. Beh l'aberration prime è semplicemente orribile, ricorda gli angeli di Evagelion o forse addirttura uno degli Eva senza corazza. La maggior parte della gente che la vede dovrebbe gettare via le armi e scappare urlando, o gettarsi in ginocchio e cavarsi gli occhi da sola in attesa del colpo di grazia.
  17. Ciao, attento al "vero" comitato di benvenuto! :twisted:
  18. Reliquie dei tempi migliori fucile/pistola laser 3 dadi d'attacco high tec, -1 dadi di difesa non high tech batteria da 30 colpi fucile/pistola al plasma 4 dadi d'attacco high tech, gittata 5. Ignora i dadi di difesa non high tech, 5 colpi (Voglio tenere un minimo di plausibilità. Il plasma è gas ionizzato incadescente. Un intero bombolotto di gas sarebbe ingombrante e il gas incadescente perde in fretta la propulsione) I fucili, avendo lo svantaggio delle due mani costeranno logicamente un po' di meno. Beam sword: 4 dadi d'attacco high tech
  19. mmm... ok facciamo 10 e 20 per le armi da fuoco si si può lanciare e si recupera a fine combattimento (forse c'è una probabilità su sei che si rompa) armi da fuoco corte 3 dadi gittata 15 da 2/6/8/12/14 proiettili armi da fuco lunghe 4 dadi gittata 20 da 2/6/8/12/14 proiettili armi da fuco automatiche 4 dadi gittata 15 da 20/30/40 proiettili - 3 colpi per turno potenziamenti tecnologici: proiettili all'uranio impoverito, 2 dadi sono high tech proiettili al fosforo bianco -1 dado in difesa, danni da fuoco
  20. la butto li come brain storming, lista di equipaggiamenti: Armi da corpo a corpo comuni: 2 dadi di attacco Spada: da diritto ad un dadi di difesa bonus Arco: gittata sei caselle Lancia: attacca in diagonale Martello: -1 dado in difesa Armi corte e asce nessuna particolarità Armi grandi +1 dado di attacco Potenziamenti tecnologici non combinabili: A catena: +1 dado d'attacco (non arco) Ad alta frequenza, i dadi diventano tutti high tech Elettrificata: +2 dadi d'attacco di cui uno high tech
  21. Le anteprime del gioco versione Beta 1 sono disponibili. Ultima versione del survival kit 3 include la tabella dell'esplorazione in attesa delle carte. Tiles pack versione 1 http://www.megaupload.com/?d=LKLEUOSZ Carte disponibili: nessuna. age of rebirth survival kit.doc anteprima.zip
  22. Vedrai che molte delle cose che cerchi probabilmente sono anche già state scritte...
  23. Mirak

    Ciao a tutti

    Lo trovi qui, cerca la voce titles e scarica dalla seconda riga premendo su ITA: http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Heroquest/mainHeroquestSetBase.htm
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