scusate ma sto monaco perchè non assume una certa coerenza GDR?
nel senso, un monaco è un monaco, un chierico è un chierico, un guerriero è un guerriero. giusto per tirare in ballo D&D queste sono 3 classi differenti (sarebbe come creare un mago barbaro ladro).
il monaco è specializzato nel combattimento corpo/corpo che gli permette di eseguire più attacchi rispetto al normale ma non possiede incantesimi per scacciare non morti per esempio. Questa è una abilità del chierico o al massimo del paladino.
Ora questi sono chiarimenti per aiutarvi nel creare un PG coerente a mio avviso, poi siete liberi di ignorare tutto e proseguire per la vostra strada.
Però piccolo consiglio: ho notato che quando attribuiamo caratterisitche e abilità a nuovi personaggi o mostri, glavanzzati ed eccitati dalla novità, ci divertiamo (ovviamente lo facevo anke io) a riempirli di abilità e talenti rischiando di sbilnaciare il gioco. Ricordate, per esempio, che il Barbaro attacca con 3 e difende con 2 e basta...non ha nulla di particolare.