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Tabarax

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Risposte pubblicato da Tabarax

  1. Il 21/11/2022 at 07:14, Laibach ha scritto:

    @Tabarax avevo caricato ne "La Fucina" tutto il materiale realizzato da Showdown 35:

    Si infatti avevo pensato anche io di prendere spunto da questo materiale, però, ci sono abilità di classe, magie, personali, ma non ci sono abilità di razza, comunque per le carte personaggio, stavo pensando di rifarmi a queste ma con le fattezze delle carte edition 2021.

  2. Sto cercando da un pò di tempo di creare un ibrido tra Don't Split ed Hero Quest, tentando di non snaturare troppo i sistemi di base, mi trovo un po' in difficoltà, non tanto perché le carte personaggio includono l'elemento di razza, col quale potrei aspirarmi a questo HeroQuest Homebrew : The Cards (showdowndave.ca) che pensavo di tradurre in seguito, ma perché le razze di Don't Split hanno delle abilità aggiuntive, che potrebbero rendere il gioco un po più interessante, semplificandone la costruzione di altri personaggi, provenienti da altri mondi giocabili, implementabili solo dalle loro biografie. Queste sono quelle del manuale di Don't Split:

    Elfo (agile, conoscenze storiche, conoscenze naturali, lavorare il legno)

    Gnomo (invenzioni, alchimia, ambienti fatati, illusionismo)

    Mezzo Angelo (linguaggi antichi, conoscenze religiose, alleati benevoli)

    Mezzo Demone (conoscenze proibite, linguaggi antichi, ritualistica)

    Mezzo Drago (resistere agli elementi, leggende, valutare oggetti preziosi)

    Nano (robustezza, ingegneria, conoscenze dei sotterranei, forgiatura)

    Orco (conoscenza naturale, sopravvivenza, cultura tribale, caccia)

    Troll (risolutezza, terre selvagge, sentieri montani)

    Umano (adattabilità, status, conoscenze triviali)

    Io aggiungerei:

    Incantesimi Elfo, Gnomo, Mezzo Angelo, Mezzo Demone e Mezzo Drago.

    Accetto suggerimenti su carte esistenti e su carte da creare.

    Aspetto le vostre considerazioni prima di proseguire.

    Qui sotto invio il materiale di riferimento, Don't Split HeroQuest nuova edizione e il mio file in lavorazione e il mio nuovo foglio personaggio36341648_HeroquestIbridatoconDontSplit.pdfDon't Split [ENG]

    Nuova scheda personaggio.pdf 1725769323_RegolamentoITARemake.pdf

    Premetto che lo scopo finale sarebbe quello di poter usare questo manuale, per poter creare una storia di sana pianta al momento del gioco, magari utilizzando il sistema di gioco casuale, e poter dare possibilità ai player di utilizzare una gilda anziché un singolo personaggio, con attacchi di gruppo, e creare qualsiasi personaggio, partendo da una biografia di base.

  3. Sto cercando da un pò di tempo di creare un ibrido tra Don't Split ed Hero Quest, tentando di non snaturare troppo i sistemi di base, mi trovo un po' in difficoltà, non tanto perché le carte personaggio includono l'elemento di razza, col quale potrei aspirarmi a questo HeroQuest Homebrew : The Cards (showdowndave.ca) che pensavo di tradurre in seguito, ma perché le razze di Don't Split, le Razze, hanno delle abilità aggiuntive, che potrebbero rendere il gioco un po più interessante, semplificandone la costruzione di altri personaggi, provenienti da altri mondi giocabili, implementabili solo dalle loro biografie. Queste sono quelle del manuale di Don't Splitt:

    Elfo (agile, conoscenze storiche, conoscenze naturali, lavorare il legno)

    Gnomo (invenzioni, alchimia, ambienti fatati, illusionismo)

    Mezzo Angelo (linguaggi antichi, conoscenze religiose, alleati benevoli)

    Mezzo Demone (conoscenze proibite, linguaggi antichi, ritualistica)

    Mezzo Drago (resistere agli elementi, leggende, valutare oggetti preziosi)

    Nano (robustezza, ingegneria, conoscenze dei sotterranei, forgiatura)

    Orco (conoscenza naturale, sopravvivenza, cultura tribale, caccia)

    Troll (risolutezza, terre selvagge, sentieri montani)

    Umano (adattabilità, status, conoscenze triviali)

    io aggiungerei:

    Incantesimi Elfo, Gnomo, Mezzo Angelo, Mezzo Demone e Mezzo Drago.

    Accetto suggerimenti su carte esistenti e su carte da creare.

    Aspetto le vostre considerazioni prima di proseguire.

  4. Il 9/11/2020 at 10:21, Tabarax dice:

    Ho modificato la scheda, così mi sembra sia più equilibrata.

    He-Man.pdf 941 kB · 9 downloads

    Ho finito proprio ora di rileggere e riprendere appunti mentali di tutti i manuali del forum, per questioni di necessità, per la creazione di veicoli armi personaggi particolari devo chiedere necessariamente il permesso di utilizzare parte del materiale di Steampunk Hero-Quest se possibile, poi una volta riadattate regole e reebot posso finalmente procedere con l'effettiva creazione di personaggi veicoli e quant'altro, facendo ben presente che ciò non avrà nulla a che vedere con la versione D&D di Motu, volevo inoltre aggiornare la spada del potere di He-Man, con le caratteristiche di quella trovata nei nuovi artefatti.

  5. 17 ore fa, lestodante dice:

    Ok che è He-Man, ma è un tantino forte secondo me. Poi comunque nella scheda ci sono cose che andrebbero approfondite, tipo Blaster, cavalcare e guidare.
    Se hai regole tue particolari andrebbero spiegate anche agli altri.
    Poi da vedere se i mostri sono all'altezza oppure se è da usare come un personaggio alternativo a quelli classici nelle stesse quest o in quest realizzare appositamente (di solito non si guda in un dungeon).

    Ho modificato la scheda, così mi sembra sia più equilibrata.

    He-Man.pdf

  6. Non so se hai potuto dargli un'occhiata ma ho dubbi sul movimento dei personaggi, il problema è che sia sui che sui cartoni il movimento avviene spesso e volentieri con mezzi alternativi, che al momento non saprei come quantificarli.

    Infatti pensavo di adibire il movimento a seconda del mezzo utilizzato, non saprei, forse dovrei inserire un nuovo mazzo di equipaggiamento per i mezzi di trasporto.

    Siccome i blaster vengono usati di pari passo con le frecce, e vengono deviati da superfici riflettenti, pensavo di dargli una distanza di due caselle in più per le frecce un tiro di dado per l'attacco, un tiro di dado per difesa con spada e due dadi per difesa solo con scudo riflettente.

    Per quanto riguarda i mostri, utilizzerei i classici, a seconda della zona di riferimento, facendo fede alla mappa di Eternia e alla descrizione della bibbia di base in più, alla fine di ogni quest, userei i classici evil werriors, Skeletor, Beastman, Evil-Lin, Tri-Klop, Trap-Jhoe e quant'altro.

     

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