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Lord Kashu

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  1. dare la possibilità di fare "maghi del Caos" con i loro inc o fargli usare quelli dei pg potrebbe essere una mezza soluzuione?
  2. ok, vedrò di trovare una via di mezzo assie
  3. Scusate, una cosa: olevo usare i nuovi pg nelle mie avventure, ma mi è sorto un dubbio: per quanto riguarda il chierico, il druido e il negromane, hanno tutti 9 incantesimi, quanti di essi si possono usare durante una quest? tutti e 9 o hanno limitazioni? e per l'elfo-mago, non è troppo la possibilità di usare sia gli inc base + i suoi? so che posto tardi, ma i dubbi mi vengono solo ora ghgh ^^
  4. Lord Kashu

    Elementali

    Assie ^^ Potrebbe, ma darebbe un tocco di realismo ^^ Lo so, secondo me sono spropositati, ora farò 2 test con "-3dc" e con "1/2dc" ... Originariamente dovrebbero essere così, visto che a mio giudizio li hanno messi come aiuto e non solo come "pedine", ma è giusta anke al tua osservazione: servono per fare il lavoro sporco il più in fretta possibile.. Gli inc d'Acqua ha solo come inc d'attacco "Sonno"; si potrebbe usare quello o uno tipo questo: "Dardi Acquatici: L'inc fa, 2dc o 1PC, a tutti i mostri in un quadrato di 3x3" Quindi quanti dadi si tirano? Ok, ma così si rischia che l'elementale possa restare in gioco 6+6(se si considera il mago). Non sono un po' troppi? e poi durante tutto questo periodo il mago cosa fa? si può muovere o no? 12 turni fermo è un'eternità a mio giudizio..... Teoricamente una volta che l'elem "si muove per conto suo" il mago perde il controllo e quindi una volta finito lo scontro, l'elem che rimane vivo scompare, oppure il mago ha un suo turno per riprendere il controllo con la dicitura originaria (PM+1d6 per parte) Io dai tempi di d&d la conosco così... :) infatti riducendo i mostri e torando il d6 come ho spiegato sopra si risolve il tutto :) Risposto prima pure iop ghgh Sciauuuu P.S. Per la miniatura poi, ci sarebbe differenza sulla basetta a seconda del tipo (greater/lesser) o si considera la stessa, magari una basetta di 1 casella?
  5. io non ho e non utilizzo ankora gli inc dell'elf pack, ma l'idea di far usare gli inc dei 4 machi di morcar anke ai personaggi non mi dispiace ...
  6. Lord Kashu

    Elementali

    lo so, anke a me quando li ho visti mi hanno dato la sensazione che così siano inutilizzabili. Una condizione da poter porre potrebbe essere anke quella che il personaggio che evoca non può fare altro durante il mantenimento del controllo, o quantomeno si può solo muovere con solo 1d6 o meno, e che se viene attaccato e ferito perde il controllo. Ma queste sono solo cose di contorno. il prob principale resterebbe solo le stat dei mostri...
  7. Lord Kashu

    Elementali

    Prendendo spunto dall'incantesimo Genio, e cercando in rete ho trovato delle carte mostro riguardanti gli Elementali. Non posto le immagino ma riassumo qui i loro valori: Fuoco Greater: Mov 6, Att 8, Dif 9, PC 12, PM 8 Fuoco Lesser: Mov 5, Att 5, Dif 6, PC 8, PM 4 Terra Greater: Mov 5, Att 11, Dif 9, PC 12, PM 8 Terra Lesser: Mov 3, Att 6, Dif 8, PC 7, PM 4 Acqua Greater: Mov 9, Att 10, Dif 9, PC 12 PM 8 Acqua Lesser: Mov 7, Att 4, Dif 6, PC 7, PM 6 Aria Greater: Mov 18, Att 7, Dif 9, PC 12, PM 8 Aria Lesser: Mov 16, Att 6, Dif 6, PC 7, PM 4 Tutti gli elementali possono castare la loro terna di incantesimi, e sono immuni al loro stesso elemento. Evocazione: PEr evocare un elementale bisogna tirare un dado da combattimento: se esce uno scudo nero si evoca un greater, altrimenti un lesser. Controllo Sia lo stregone che il giocatore tirano 1d6 ed aggiungono il loro PM (per lo stregone si usano i PM dell'elementale evocato); se il giocatore vince controlla l'elementale fino al prossimo turno, altrimenti l'elementale ritorna nel suo piano di esistenza. Gli elementali odiano gli opposti aria/terra e fuoco/acqua; se in lina visiva i due opposti si attaccano immediatamente perdendo il controllo da parte del loro evocatore. Io aggiungerei anche il fatto della dominanza, del tipo: aria/acqua/terrra/fuoco/aria.... se un elementalerisulta dominante (aria sull'acqua, e così via) il dominante attacca con 1 dc in più mentre il dominato con 1 dc in meno. Io penso che se il controllo va fatto una volta per turno non sia poi molto sbagliato, fermo restando che come mostri in se sono esageratamenti forti. Aspetto modifiche in merito ^^
  8. Pienamente Soul. Forse il mio pensare è fortemente influenzato da anni ed anni di ad&d e ultimamente da wow, e così facendo l'aggiunte di cosa che negli altri giochi è banale qui tende a "riorganizzare tutto". Vedrò di ricreare allora anke le "varienti" mostro per fare una cosa completa. Azzie per tutto ^^
  9. Ciau raga, scrivo perché mi è venuta in mente una cosa: Nel regolamento, se non sbaglio, ad inizio quest, il mago e l'elfo si scelgono gli incantesimi, prima il mago, poi l'elfo e quello che rimane al mago. Ora questo porta al fatto che se giocate più avventure i due personaggi possano aver usato tutti i tipi di incantesimo. L'utilizzo di un "Libro degli Incantesimi", dove si possano scrivere, potrebbe portare confusione o no? Scrivo questo perche curiosando in rete ho trovato un sito che mostrava nuove categorie di incantesimi, nelle quali era possibile, pagando tot monete d'oro, imparare un nuovo incantesimo di quella lista o imparare una lista nuova. Questo porterebbe al fatto che sia il mago che l'elfo possano utilizzare la stessa terna di incantesimi nella stessa avventura. Voi che ne pensate in merito?
  10. Lord Kashu

    Hunter

    Siceramente me lo domando anke io.. Tieni presente che l'idea l'ho presa da WoW, dove una volta morto il pet lo si può resuscitare. Ora mi faccio una domanda da solo, alla quale cerco vostro consiglio: ma se il pet dovesse morire, il personaggio del renger rimarrebbe per tutto il resto delle avventure senza? o gli si può dare la possibilità di avere/comprare/cercare pet diversi? Vero, ho sbagliato nella descrizione. il pet ha effettivamente 2 PC. Si, forse sarebbe + equilibrato.
  11. Lord Kashu

    Hunter

    Questi sono gli incantesimi, tutti usa e scarta: MultiShot: Permette all'hunter di colpire 3 avversari, ad un massimo di 2 caselle, dal persaglio principale. AimedShot: Spendendo un intero turno di combattimento, l'hunter può prendere la mira per poi scagliare al turno successivo una freccia con un +3 dadi da combattimento. Furia: Il pet per questo turno di combattimento guadagna 2 dadi in ATTACCO e DIFESA, ma alla fine del turno subisce un danno. Pelle Coriacea: Con questo incantesimo l'hunter aumenta la difesa del suo pet di 2 dadi per la durata di questo turno; il turno successivo però il pet non può attaccare. Cura Ferite: Con questo incantesimo l'hunter può prevenire, durante il combattimento, tutto il danno subito dal proprio pet. Spot Con questo incantesimo l'hunter può "spottare" un quadrato di 5x5 caselle con il centro ad un massimo di 7 caselle in una sola direzione. Il GM dovrà porre un segnalino per ogni mostro (senza svelarne il tipo) presente nella zona d'effetto. L'incantesimo funziona anche oltre a i muri, ma non svela l'area, solo la presenza di creature. L'ncantesimo dura 3 turni. [Rendo l'idea che se l'hunter "spotta" una zona della mappa completamente vuota (grigia), non vedrà visualizzato nulla e perderà l'incantesimo.] Per l'incantesimo spot aggiungo un file rozzissimo che spero possa spiegarvi meglio cosa indendevo. [La zona rossa è il centro dello spot che dista fino a un max di 7 caselle, mentre l'area azzurra è l'area d'effetto dello spot] Ciauu
  12. Lord Kashu

    Hunter

    Questo è il retro delle carte incantesimo
  13. Lord Kashu

    Hunter

    Ecco una mia idea... si lo so, l'ho scopiazzata da WoW, ma mi allettava l'idea di un hunter (o meglio renger).. dite la vostra ^v^
  14. SI una bella serie che mi ha affascinato anke su ps2
  15. Lord Kashu

    Eccomi qua

    Bienvenudo fra noi
  16. Lord Kashu

    Un saluto a tutti

    Bienvenudo tra noiu :D
  17. Eccezzionale!!!! Sono un patito della serie e la seguo già dal FF VII :) L'ottavo episodio è uno tra quello che ha la storia + bella e in un certo senso vicino a noi, visto che paral di 8 ragazzi sui 20tanni circa :)) o almeno li aveva quando è uscito ghgh
  18. Lord Kashu

    Mimic

    Mimic!!! che scemo a non averlo ricordato.. :blob2: Carina anke al minia :)
  19. Lord Kashu

    Mimic

    Non sono riuscito a trovare un nome gmigliore di questo, ma l'idea mi sembra buona, ispisrata moltissimo dai vari rpg su PS2... :blob2:
  20. Lord Kashu

    Vampiro

    Fa parete del Mostrous Compendium di AD&D... dovrei averla anke in bn..
  21. Lord Kashu

    Vampiro

    E' un po' che ci facevo un pensierino su.. ed alla fine mi è uscito così... che ne dite? mi manca il disegno per gli angoli... qualche idea?
  22. Un lavoro eccezzionale!!! ci si deve mettere sotto con l'impegno, ma si può tentare... :laughing6: quasi quasi..
  23. Lord Kashu

    Draghi

    lol :laughing6:) Direi che le dimensioni del drago siano quelle giuste, mentre quelle postate da GP confermo essere Draconici, creature mezzo uomini-mezzo draghi, nati dalle uove dei draghi buoni e corrotte dalle nefande emanazioni di Takisis, somma divinità del male del compaing setting di Dragonlance :blob3:))
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