Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Visualizzazione dei risultati per il tag 'quasi completato'..

  • Cerca per Tag

    Tag separati da virgole.
  • Cerca per Autore

Tipo di contenuto


Forum Italiano di HeroQuest

  • Inizia da qui
    • Il grimorio
    • Nuovi arrivati
    • Guide e F.A.Q.
    • Supporto online
  • HeroquestWorld
    • Il materiale originale
    • Regole e regolamenti
    • Espansioni e Cloni
    • Heroquest 25th
    • Software
    • Quattro chiacchiere
  • HeroquestForge - Progetti in corso
    • Idee per nuove regole
    • Idee per nuovi quest
    • Idee per nuove risorse
    • Guide e templates
    • Idee per materiale Extra e Templates
    • Idee per nuove traduzioni
    • Cimitero
  • HeroquestForge - Progetti completati
    • Nuove Regole e Reboot
    • Quest e Questpack
    • Risorse di gioco
    • Guide e manuali
    • Extra e Templates
    • Traduzioni
  • Epic Quest
    • Discussioni su Epic Quest
    • Download Epic Quest
  • La comunità degli Heroquesters
    • Cerca giocatori in Italia
    • Sondaggi
    • Heroquest Photostory
    • Mercatino Heroquest
    • Mercatino altri giochi
    • Eventi
    • Enigmi
  • Concorsi e tornei
    • Quest Competition 2018
    • Paint Competition 2018
    • Le edizioni passate
    • Altri
  • Starquest - Space Crusade
    • Regole
    • Risorse
    • Libri di Missioni
    • Altre discussioni su Starquest
    • Download
  • Warhammer Quest
    • Regole
    • Risorse
    • Traduzioni
    • Altre discussioni su Warhammer Quest
    • Download
  • Pittura
    • Proposte
    • Tecnica
    • Materiali e attrezzature
    • Tutorial
    • 3D
  • Modellismo
    • Proposte
    • Materiali e attrezzature
    • Tutorial
    • Creazione e modifica Miniature di HeroQuest
    • Creazione e modifica di miniature
    • 3D
    • DungeoNext
  • Mondo Fantasy
    • Letteratura
    • Cinema
    • Videogames
  • Rigorosamente Off-Topic
    • Internet e computer
    • Cinema Musica e TV
    • General Off Topic
    • Vassal

Categorie

  • HeroquestWorld
    • Set base
    • Kellar's Keep
    • Against the Ogre Horde
    • Wizards of Morcar
    • Elf Quest
    • Le nuove imprese
    • Advanced Heroquest
    • Terror in the Dark
    • Adventure Design Kit
    • Heroquest Print&Play
    • [Secret Door]
  • HeroquestForge
    • Nuove Regole e Reboot
    • Quest e questpacks
    • Risorse di gioco
    • Guide
    • Extra
    • Template
  • Epic Quest
  • Altri Boardgames
    • Starquest - Space Crusade
    • Warhammer Quest
  • Heroquest videogames
  • Software utili

Categorie

  • Novità dall'universo di HeroQuest

Cerca risultati...

Cerca risultati che...


Data di creazione

  • Start

    End


Ultimo Aggiornamento

  • Start

    End


Filtra in base a...

Iscritto

  • Start

    End


Gruppo


Sito internet

Trovato 5 risultati

  1. Questo è un nuovo progetto di traduzione dedicato allo splendido QuestPack The High Elves (qui la versione originale in inglese). Il suo ideatore clmckay ha dato al Forum Italiano di Heroquest il via libera anche per la traduzione in italiano. L'Heroquester Nano Idolone mi ha già inviato la traduzione (!) dell'intero questbook e delle carte necessarie. Prossimi step: Portare le quest su HeroScribe: Completo Impaginazione: In corso
  2. fpivot

    Assassino

    Seconda creazione. So che l'assassino è già stato fatto ma comunque ho voluto fare la mia versione. Commentate e criticate purchè siano critiche costruttive! :twisted: Lo so che quello nell'immagine è Altair (Assassin's Creed 1) ma non ne ho trovate altre! :)
  3. Ciao a tutti, metto a disposizione del forum la mia traduzione delle carte Incantesimo create da Sjeng e pubblicate da YeOldeInn.Io non sono capace di inserire direttamente la traduzione sulle carte graficamente, metto quindi a disposizione queste traduzione di chi sa farlo a beneficio di tutti. Una nota: secondo me l'incantesimo Plague/Peste è troppo debole ed andrebbe rettificato, che ne pensate? FIMIR Blazing Mist / Foschia ardente Una coltre biancastra di nebbia dall'odore ripugnante si manifesta attorno all'evocatore. Al suo prossimo turno, la nebbia esplode in una palla di fuoco. Ogni miniatura che non sia un Fimir e si trova nella stessa stanza perde 2 PC senza potersi difendere. Lo Stregone non può muoversi o attaccare in questo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Fen fire / Fuochi fatui Delle luci cangianti danzano intorno alla testa di ogni Eroe che si trova nella stessa stanza dell'evocatore. Essi devono tirare 1 dado e se non ottengono uno Scudo Bianco, saranno così confusi da dover saltare il loro prossimo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Panic/Panico Questo Incantesimo instilla un profondo panico in un Eroe che si trovi nella Linea di Vista dell'evocatore. L'eroe non potrà attaccare nel suo prossimo turno e non potrà muoversi verso l'evocatore fino a che l'Incantesimo non venga spezzato o fino a che l'evocatore non rimanga ucciso. Per spezzare l'Incantesimo, l'Eroe deve ottenere uno Scudo Bianco tirando 1DC all'inizio del suo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Acid Rain/ Pioggia Acida L'evocatore evoca una pioggia di acido nero su tutti gli Eroi presenti nella sua stessa Stanza, i quali devono tirare 1 DC e, se non ottengono uno Scudo Bianco, si vedranno reso inutilizzabile dall'acido un pezzo del proprio Equipaggiamento. L'evocatore può scegliere quale Carta Equipaggiamento sarà distrutta. Non ha effetto contro gli Artefatti. Scartare la carta dopo l'uso. Spectral Snakes/ Serpenti spettrali Tira 1d6. Un numero di serpenti spettrali pari al risultato del dado appaiono dal nulla e possono attaccare un qualsiasi Eroe che sia nella Linea di vista dell'evocatore con 2DC, contro i quali ci si può difendere normalmente, dopodichè i rettili svaniscono nell'etere. Scartare la carta dopo l'uso. Slime/ Melma Una rivoltante melma si avvinghia ai piedi di un Eroe, che non si potrà muovere ma potrà normalmente difendersi ed attaccare. L'Incantesimo è spezzato se l'evocatore viene ucciso o se l'eroe ottiene uno Scudo Nero lanciando 1DC alla fine del suo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Pall of Darkness / Cappa d'oscurità Una foschia scura riempie la stanza o il corridoio dove si trova l'evocatore, ed a parte i Fimir, tuttie le altre miniature non riescono più a vedere nulla, rendendo impossibili gli attacchi a distanza ed il lancio di Incantesimi. L'effetto dura fino a che l'evocatore non viene ucciso. Usate un tsegnalino per indicare l'area colpita. Scartare la carta dopo l'uso. Maw of the Marsh / Fauci dell'acquitrino Il pavimento sotto l'Eroe bersagli diventa un fetido ed oscuro pantano da cui esso viene risucchiato. Se l'eore riesce ad ottenere almeno uno Scudo Nero tirando 2 DC riesce a fuggire dal risucchio. In caso contrario viene trascinato sotto la superfice e perde 2 PC prima di riuscire a trascinarsi fuori. SKAVEN Choke / Soffocamento Lo Stregone su un qualunque Eroe che sia nella sua Linea di vista. L'eroe ha grossi problemi a respirare e può attaccare con 1 solo DC finchè si trova nella stessa stanza o passaggio dello Stregone. Scartare la carta dopo l'uso. Poison Globe / Globo velenoso Lo Stregone può lanciare questo Incantesimo in qualunque stanza o passaggio in cui si trovi. Il globo si frantuma, rilasciando una nube di gas velenoso. Ogni Eroe che si trovi nella stessa stanza o passagio deve tirare 2DC e perderà 1PC per ogni Teschio che uscirà. Non ha effetto sugli Skaven. Scartare la carta dopo l'uso. Warped Gaze / Sguardo Lo Stregone consuma velocemente una dose di mutapietra,così facendo i suoi occhi inizieranno a brillare di una innaturale luce verde che terrorizza tutti gli Eroi nella sua Linea di vista. Essi devono tirare un numero di DC pari ai propri PM e, se non ottengono almeno 2 Teschi, dovranno tirare 2d6 e muoversi di un numero di caselle pari al risultato lontano dallo Stregone.Scartare la carta dopo l'uso. Summon Giant Rats / Evoca ratti giganti Lo Stregone richiama 1d6 Ratti Giganti, che vanno posizionati in una casella a lui adiacente, essi possono subito attaccaree/o muoversi. Scartare la carta dopo l'uso. Summon Skaven / Evoca Skaven Lo Stregone può posizionare due miniature Skaven (sia tra quelle già in gioco sia tra quelle ancora da posizionare) in qualunque casella a suo piacere purchè siano nella sua Linea di vista. Le miniature possono subito attaccare o muoversi a meno che non l'abbiano già fatto in questo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Spirit of vengeance / Spirito della vendetta Questo Incantesimo consente allo Stregone di inviare uno Spirito Invisibile ad attaccare un qualunque Eroe che sia nella sua Linea di vista. Lo Spirito attacca una sola volta con 4DC contro i quali ci si può difendere normalmente, dopodichè svanisce. Scartare la carta dopo l'uso. Warpfire / Mutafuoco Lo Stregone scaglia un getto di fuoco magico da un pezzo di mutapietra che colpisce qualunque Eroe nella sua Linea di vista, il fuoco colpisce con 4DC contro cui ci si può difendere normalmente. Scartare la carta dopo l'uso. Plague / Peste Questo Incantesimo fa sì che una nauseabonda nuvola verdastra riempia una stanza. Tutti gli Eroi in essa presenti devono tirare tanti DC quanti i loro attuali PC ed ottenere almeno due Teschi, in caso contrario perderanno 1PC. Skitterleap / Smaterializzazione Lo stregone evoca una cappa di polvere di mutapietra che lo avvolgefacendolo scomparire nell'etere e poi riapparire subito dopo accanto ad un Eroe. Lo Stregone può subito condurre un normale attacco. Scartare la carta dopo l'uso. Resist Magic / Resistere alla Magia Questo Incantesimo può essere giocato in qualunque momento ed impedisce che un Incantesimo, una Pergamena, o un Artefatto impiegati contro lo Stregone abbiano effetto (in quel turno). Scartare la carta dopo l'uso. Sharpen Blades / Affilare le lame Questo Incantesimo consente a tutti gli Skaven che si trovino nella stessa stanza o passaggio dello Stregone di tirare 1 DC supplementare in attacco per un turno. Scartare la carta dopo l'uso. Shield of protection / Scudo di protezione Questo Incantesimo consente allo Stregone e a tutti gli Skaven che si trovino nella sua stessa stanza o passaggio di tirare 1DC supplementare in difesa fino all'iniziodel prossimo turno dello Stregone. Scartare la carta dopo l'uso.
  4. Ciao a tutti! Trovandomi tra le mani pezzi sparsi del gioco da tavolo "Dungeon Strike" ho provato ad adattare alcuni di questi a Hero Quest. Il primo tentativo che ho effettuato è appunto inerente alla creazione di nuovi mostri. Mi sono aiutato facendo riferimento ad alcuni dei mostri già esistenti in Hero Quest, in particolare lo scheletro e l'orco e il fimir. Le relative miniature che dispongo dei 3 nuovi mostri sono poche, per questo ho pensato di conferire loro uno status "speciale", stabilendo dei limiti al Master nella creazione di nuove imprese. Opinioni e suggerimenti in merito sono ben accetti! Allego foto GIGANTE DI PIETRA Punti corpo: 3 (il gigante, oltre essere di pietra, è grande e grosso!) Punti mente: 0 (il gigante non ha volontà propria, è mosso dall’istinto secondo forze arcane) Attacco: 2 dadi (il gigante è lento e questo influisce sulla sua destrezza) Difesa: 4 dadi (il gigante ha la scorza dura!) Movimento: 4 caselle (il gigante è pesante e lento, tuttavia le sue dimensioni gli consentono di compiere lunghi passi) Speciali: [1] Incantesimi di terra non hanno effetto sul gigante. [2] Il gigante può scagliare il masso (non la casella masso, ma il proprio) a un eroe se quest’ultimo si trova non oltre due caselle di distanza dal gigante stesso (deve esserci una casella – e solo una – tra il gigante e l’eroe). Per il buon esito del lancio del masso, il master lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 il dado viene scagliato, altrimenti il masso cade sulla casella fra il gigante e l’eroe e, nel caso questa fosse occupata da un altro eroe o mostro, essi saranno bersaglio del masso. Per evitare il masso si lancia un dado da 6: con 4, 5 o 6 si evita il masso e si sposta il giocatore in una casella adiacente. Nel caso non fosse possibile spostarsi di casella, qualora fosse già occupata, il masso colpisce l’eroe bersaglio: egli rimane nella propria casella e perde un punto corpo. Il gigante non è costretto ad andare a recuperare il masso ogni qualvolta venga scagliato, esso genera massi dal proprio corpo (e non dico da dove!). Inoltre, il gigante può lanciare il masso anche se vi fossero elementi scenici fra il gigante e l'eroe bersaglio. [3] Se la casella in cui si trova il gigante è adiacente a una casella con masso, aggiunge un dado da combattimento in attacco. N.B. È possibile utilizzare un solo gigante per ogni impresa. BUGBEAR Punti corpo: 1 (il bugbear ha una statura significativa, ma la sua fisionomia lo rende vulnerabile alle armi da combattimento come un semplice orco) Punti mente: 1 (il bugbear è un completo idiota troglodita!) Attacco: 2 dadi (il bugbear è notoriamente un tipo forte e poco ragionevole… al momento dell’attacco si fa prendere dalla furia cieca e non smette di far roteare la sua ascia finché non raggiunge il suo scopo, tuttavia la sua tecnica di combattimento è decisamente scarsa) Difesa: 3 dadi (il bugbear, a differenza di un mostro come l’orco, disponde di uno scudo e un elmo) Movimento: 8 caselle (il bugbear ha braccia e gambe lunghe) Speciali: Il Bugbear può effettuare un attacco “carica” se vi sono almeno due e per un massimo di tre caselle vuote tra esso e l’eroe bersaglio. Una volta caricato, il bugbear attacca l'eroe con un dado da combattimento in più, senza dover aspettare il turno successivo. Al prossimo turno il bugbear torna ad attaccare con 2 dadi da combattimento. N.B. Non vi è un numero massimo di bugbear utilizzabili in un’impresa. Tuttavia, non possono comparire più di 2 bugbear all’apertura di una stanza, a meno che non se ne aggiungano altri provenienti da un’altra aperta precedentemente. CAVALIERE DELLA MORTE Punti corpo: 1 (il cavaliere della morte è uno scheletro) Punti mente: 0 (come gli scheletri) Attacco: 2 dadi (come gli scheletri) Difesa: 3 dadi (l’armatura conferisce un grado di difesa maggiore al cavaliere della morte, rispetto al normale scheletro) Movimento: 5 caselle (l’armatura appesantisce il cavaliere della morte) Speciali: [1] una volta che l’eroe s’è mostrato al cavaliere della morte aprendo una stanza – quindi risvegliandolo – persegue il suo nemico (al Master non è quindi concesso tenerlo fermo secondo una propria tattica, è costretto a inseguire qualunque eroe si mostri ad esso). [2] Quando il cavaliere della morte si trova in una stessa stanza (o corridoio) con almeno un altro cavaliere della morte, si attiva un potere arcano che conferisce loro un dado da combattimento in più in fase di attacco. N.B. Non vi sono limiti all'utilizzo di cavalieri della morte in un'impresa. Tuttavia, non si possono progettare imprese che abbiano più di 3 cavalieri in una stanza. Godete forte, Lupo
  5. Dreyfus

    Monaco

    ..l’intenzione è di proporre qualche novità su l’utilizzo dei punti mente questo nuovo personaggio non ha incantesimi, ma ha abilità molto potenti. Può farne uso - sempre solo durante il suo turno - fin quando non gli resta che 1 punto mente Un po’ di retroterra non guasta: niente corazze, scudi o elmi che lo priverebbero dell’agilità per cui è letale anche quando combatte a mani nude (arma iniziale).. nessuna spada, ascia, lancia, mazzafrusto, arco o balestra per non “macchiarsi” del sangue dei nemici.. Ho pensato le caratteristiche in riferimento alle imprese del set base e delle prime tre espansioni (secondo il regolamento europeo), facendo anche alcuni test.. Se qualcuno lo sperimenta nelle sue partite mi fa molto piacere, e i suggerimenti sono ovviamente ben accetti :thumbup: Grazie mille alle utilissime lezioni di Wallag per la realizzazione delle scheda-personaggio! :thumbright:

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

HeroQuest è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati. Questo sito non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright legati alla proprietà del marchio ma esiste esclusivamente per lo scopo di continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni. 

HeroQuest is a trademark of the Hasbro - Games Workshop Inc. - All rights reserved. This site doesn't intend to injure in direct or indirect way copyrights to the ownership of the trademark but it exclusively exists for the purpose to keep on spreading the knowledge of the game and its expansions.  

Facebook

×

Informazione importante

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use