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Mirak

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  1. Mirak

    nuova arrivata

    Ciao e benvenuta
  2. Mirak

    AT-43 Omega Tiamat

    Purtroppo no, a prossima volta fotograferò per gradi. Alla fine ho messo a bagno tutto in Chante Claire Ritengo di aver comesso alcuni errori che ormai compromettono il modello: 1. dare il rosa sul corpo umano dopo aver dato il grigio, mentre dovevo utilizzarlo come base 2. dare un metallo chiaro sotto al blu, e ora dopo due strati di colore ritoccare richiederebbe più bravura di quella che ho 2. prima di ingrigire maggiormente il corpo meccanico avrei dovuto dare dell'inchiostro rosso per accentuare maggiormente gli incavi Questi modelli su cui adesso sto provando un nuovo schema per Tiamat. Sono stati ricolorati con una base BLU, sopra la quale ho dato del boltgun metal diluito. Quando tutto si è asciugato ho inchiostrato con il blu e per non ripetere lo baglio della volta precedente ho poi inzuppato in acqua per schiarire la velatura. Penso che darò un drybrush con un mix di azzurro e mitril silver per schiarire, poi dovrò decidere come fare i dettagli.
  3. Mirak

    AT-43 Omega Tiamat

    Si tratta di un vecchio gioco di strategia fuori pubblicazione. AT-43 era edito dalla Rackham, un'azienda francese più nota per Confrontation. Io non ho il gioco ma ho razziato un po' di modelli in saldo dopo il fallimento. Sono belli ma non valevano il loro prezzo di copertina ed era veramente un pessimo stile pre-dipinto: colore della plastica con sopra un leggero drybrush Queste sono un po' di immagini prese dalla gallery di Google se vuoi farti un'idea.
  4. Mirak

    AT-43 Omega Tiamat

    Questa è una vecchia miniatura di AT-43 che ho iniziato a ricolorare. Per ora ho dato un strato di "base" sopra la base originale Sulla parte inferiore del corpo meccanico ho dato un drybrush di mirithil silver e boltgun metal. Il corpo è stato inchiostrato di rosa a cui è seguito un drybrush metallico. Sulla parte superiore ho invece fatto un pastrocchio. Dopo il drybrush metallico avevo provato ad inchiostrare con il blu ma l'inchiostro era diventato probabilmente troppo vecchio e denso o ho sbagliato le proporzioni in cui schiarirlo con l'acrilico bianco. Ora sto meditando se andare avanti e vedere come viene o se sverniciare il modello con il detersivo.
  5. Mirak

    Ciao a tutti

    Ciao e benvenuto fra noi, spero tu possa divertirti in questa comunità
  6. Personalmente penso che il problema dello stampo bivalve è che comunque le due superfici fanno difficoltà a combaciare, mentre tagliando sei sicuro di ottenere due superfici perfettamente accoppiate.. Quanto al silicone in pasta ha una durezza superiore a 50, quando i migliori risultati dal punto di vista qualitativo si ottengono con silicono con una durezza compresa fra 28-32. Col silicone in pasta in genere si ottiene un modello meno dettagliato e i produttori stessi non lo raccomandano per modelli che abbiano sottosquadri (leggessi incavi e sporgenze) come sono invece le miniature. Inoltre i canali di sfogli servono anche se utilizzi la pasta caso nel quale premendo rischi di staccarli visto che in gere vengono fissati con meno colla possibile per non rovinare i dettagli.. Un ultimo problema è che per chiudere lo stampo bene con un elastico dovresti comunque tentare di ottenere con la pasta una forma cilindrica per l'esterno che dopo varie prove ritengo sia indiscutibilmente quella che assicura allo stampo la migliore chiusura con gli elastici. Tutti motivi che mi portano a dire che sia meglio la resina liquida.
  7. Mirak

    Il mio tabellone

    Veramente molto bello. Siccome di recente ho perso la base del tavolo di tortura volevo capire meglio come hai fatto quella della tua versione, che non sembrerebbe difficilissima. Volevo porvare a fare la styessa cosa sul mio per renderlo nuovamente riutilizzabile.
  8. La versione 2 ha il vantaggio di essere in wrod e se non ricordo male la versione 3 è fatta solo con le carte e attualmente non è disponibile per il download in attesa della risistemazione dell'area stessa.
  9. Heroquest e' semplice, funzionale, bilanciato e traroccabile. e pur essendo semplice contempla l'utilizzo sia di equipaggiamenti (distinguendo magici e non) che di magia e abilità speciali e ha un sistema monetario. Generamente gli altri boardgame mancano di almeno una di queste caratteristiche, se escludiamo Descent che ha però il difetto che i mostri hanno poco peso rispetto agli eventi. Sarebbe come dire perchè tutti cercano di fare i proting delle ambientazioni verso AD&D o verso 3.5 e raramente avvenga che una ambientazione wizards/tsr venga esportata verso altri sistemi per quanto magari ritenuti anche più bilanciati, blasonati e/o equilibrati. ------------- Per ritornare in argomento ho cominciato a guardarmi le tabelle di heroquest single player versione 2 di Nedo che mi appaiono più semplici di quelle ideate a suo tempo da Gianmatteo Tonci, per quanto le seconde siano molto più complete. Spero per la prossima settimana di cominciare ad avere qualcosa di precotto da mostrare. l'idea resterebbe comunque generazione casuale di scenari con veramente una marea di trogloditi/goblin ed eventi casuli da tirare.
  10. Rabbrividisco al solo pensiero... con quello che ho speso per avere il gioco non mi sognerei mai di segnare le tiles...
  11. Penso di essermi spiegato male. Ritengo che Claustrophobia sia un ottimo gioco in cui due giocatori si affrontano fra di loro “all’ultimo sangue” con regolamento che da un lato è relativamente semplice e dall’altro però pone difronte a molti dilemmi su quale sia la migliore strategia d’azione. Il punto è che le regole nella loro bellezza devono essere lasciate intatte perché il gioco risulti piacevole e quindi salvo la campagna aggiuntiva con le abilità speciali per i modelli e l’espansione non vi sono altre modifiche alle regole. Questo significa che saremmo sempre in due a legnarci in una faida a vita e dopo un po’ temo credo che diventi monotono. La mia idea non è di portare le regole di Claustrophobia nel nostro boardgame preferito, bensì di usare le regole di heroquest (o al massimo quelle di Reinassance se vogliamo complicarci la vita) con il materiale di Claustrophobia per proporre un boargdame in cui più giocatori alleati devono affrontare un dungeon casuale nel mondo di Helldorado con dei mostri che sono tutto sommato non brillano ad intelligenza e quindi probabilmente senza la necessità di un master. Certo la scelta di utilizzare un boardgame “difficile” da trovare forse non è il massimo :icon_smile:
  12. Giusta osservazione. La prima possbilità è di ignorare il discorso tiri per lniziativa poichè è un concetto estraneo ad heroquest. Hq non è comunque un gioco 1 vs 1 o giocatori VS master, introducendo una simile meccanica cambia il bilanciamento. La seconda possibilità è dare a tutti i pg 2 pc in più. Ogni tuno in cui si ha meno di 6 pc bisogna tirare un dado, se il risultato è maggiore dei pc attuali in personaggio salta il turno. Una volta arrvati a 4 pc però si è quasi certamente morti in 2 turni. Per la verità quello che mi interesserebbe realmente non è tanto modificare le meccaniche di HQ ma riprendere le regole di HQ single player per creare un sistema di generazione semi casuale degli scenari di modo che non serva il giocatore mostro. Se dobbiamo comunque giocare uno contro l'altro allora il gioco originale secondo me è migliore. La mia idea di un porting sarebbe di camiare dinamiche rispetto a Claustrophobia tenedo salva la trama.
  13. Concordo sul fatto che le caselle siano più pratiche, ultimamentequando gioco a necromnuda in ambienti interni utilizzo le caselle invece del metro. D'altrone avere metà delle board da un pollice e metà da un centimetro ha i suoi difetti. In alternativa si potrebbe decidere che tutti muovono direttamente da una tile all'altra,ome nel gioco originale di claustrophobia.
  14. Stavo meditando che visto che rimangono una lama condannata e un bruto inutilizzati dalla confezione base si potrebero anch'essi riciclare come mostri con il profilo dei guerrieri del caos.
  15. Progetto insano dell'ultimo momento... visto che nella precedente discussione su claustrophobila si parlava dei molti punti comuni e di quanto sotto certi aspetti il gioco sia un po' limitante cosa ci serve? una scatola orignale di claustrophobia il materiale di heroquest orginale o scaricabile dal forum, preferibilmente regolamento italiano almeno per l'idea delle carte equipaggiamento. un po' di buona volontà un metro o righello pochè ogni casella corrisponde a 2 cm Una conversione veloce potrebbe essere la seguente buttata giù proprio in tre minuti Bruto condananto: il barbaro è perfetto Lama condannata, onestamente visto che il nano può cercare trappole e non ha nessuna penalità di movimento è ideale per rappresentare questo ladro Redentore: direi l'elfo con i tre poteri della terra che si adattano abbastanza alle sue abilità o dell'acqua al massimo Infernalista: il mago con i restanti poteri. trogloditi: i goblin demone: il gargolie vogliamo aggiungere dell'altro? ad esempio... demoni della pigrizia --> zombie divoratori di cadaveri --> orchi ambasciatre infernale --> mummia
  16. Mirak

    Ciao :)

    Ciao e venvenuto. Personalmente io non ho lego eroica, ma lo possiede la fidanzata che mi sta "incitando" a giocarci. Effettivamente è un gioco che ha molti punti di contatto con heroquest e può essere una buona scleta per ricreare il gioco originale.
  17. Ho visto le foto solo oggi, è veramente bella l'idea delle pietre per la base dei modelli e ha fatto decisamente un gran lavoro con i modelli. Devo dire che mi vedo costretto ad unirmi anch'io al "moto di compassione gerale" per la basetta del povero nano.
  18. Mirak

    Rovine assortite

    Il primo Boardgame fantasy che ho comprato è stato descent, e non ho nulla di precedente. Deve esserci comunque una tile simile in Advance HQ, scommento che cercando nel portale qualcosa salta fuori, ma avendo già l'elemento pronto un'auto costruzione non mi attira. In questo periodo quando riesco a trovare 8 ore alla settimana da dedicare ai miei svaghi sono fortunato.
  19. Mirak

    Rovine assortite

    La plastica della base della torre è molto spessa e non mi va di rischiare di danneggare il giocattolino tagliuzzandolo, mi accontento di avere la meridiana e gli ingranaggi ben in vista. Nella torre in rovina quasi non si notano. Ho mantato anche l'ultima colnaa che nacava, spero nel weekend di fare un altro paio di foto magari anche dall'alto.
  20. Mirak

    Ciao a tutti!

    Benvenuto fra noi. Personalmente penso che le associazioni di giocatori siano una ottima cosa, ti faccio i miei migliori auguri per il tuo progetto di torneo.
  21. Mirak

    Rovine assortite

    Una volta montata la torre era rimasta fuori la base, così ho preso un po' di colonne in DAS e ce le ho montate sopra. Dovrei tirarne fuori un congegno da utilizzare in darksun che ricordi un congegno dell'era precedente ai genocidi.
  22. Mirak

    Rovine assortite

    Sì in effetti come vista dall'alto ci somiglia. Il mio riferimento sono state le illustrazioni riportate nella prima avventura dei miseri resti della fortezza dei nani e degli elfi. In un mondo post apocalittico ci sono un sacco di vecchi luoghi di cui nessuno capisce bene che fare ora. Poi quando vi sono nascosti dei predoni elfi che hanno iniziato una faida... ...o peggio... qualcosa che doveva aver smesso di esistere già 1000 anni fa e ancora...
  23. Mirak

    Heroquest Hero ...

    Decisamente l'idea per la barba del barbaro è molto bella, gli da parecchio carattere e personalità. Quello originale a mio parere era un po' troppo una ripresa dello stereotipo di Conan
  24. Mirak

    Rovine assortite

    grazie a molta pazienza e ad una mistura di attack e vinavil sono riuscito a creare un secondo piano modulare per rendere la torre smontabile. Nel ripulire la collina dagli eccessi inutilizzati nella collina si è inavvertitamente creato una specie di crepaccio che alla fine ho deciso di coprire con teschi, trasformando quello che era un errore di lavorazione nella fossa delle anime
  25. Mirak

    Rovine assortite

    Il secondo lavoro su cui sto lavorando è un po' più complesso. Ci sono molte avventure di DS dove l'ingresso al dungeon è costituito da rovine dell'era geologica precedente, la mia idea era di creare uno di questi luoghi.
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