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Troll di caverna


Viper
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Fra le altre cose, anche se il tuo nano Viper ha difesa 5 perderà comunque punti corpo ogni attacco del Troll, a meno di una fortuna pazzesca. Alla fine non dimentichiamoci che oltre al troll potrebbero esserci altri mostri, che nel mentre uno combatte col bruto si avvicinano..E poi ocme la mettiamo??? :D

Un fuoco nella notte....sguardo luminoso in mezzo al buio

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Shanna non ha tutti i torti... si creerebbero situazioni come certe stanze di Elf Quest... credo... o mi sbaglio?

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Non me lo ricordare Yon :D

 

Cmq si viper, mi sono sbagliato io: i troll di palude erano quelli di fiume in realtà (la cui abilità è puzzare... alla fine puzzano talmente tanto, che chi li attacca in WH subisce una penalità per combattere)

UserBars_HEROQUEST.jpg
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ATTACCO: 8

DIFESA: 6

MOVIMETO: 4 caselle

CORPO: 15

MENTE: 2

ABILITA' SPECIALI: ogni volta che colpisce un personaggio tira 1d6, il personaggio si sposterà di tante caselle quanto è il risultato del dado.

come se ricevessero un cazzottone che li fa volare via vista la potenza del TROLL.

Mmm io gli darei queste abilita':

Attacco 7

Difesa 7

Movimento 4

Corpo 10

Mente 2

Abilita' speciali ogni volta che colpisce un eroe, questo un dado da combattimento: se esce un teschio, tira 1D4: il personaggio si sposterà di tante caselle quanto è il risultato del dado.

E poi per le icone userei una di queste due icone (che ho gia' in vettoriale):

Gigante versione 1

Giant.png

Gigante versione di Malechi

Giant_Malechi.png

HeroScribeLogo.png
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mmmh... queste icone possono sempre tornare utili...

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si raga ma il troll fa un attacco mentre i personaggi (che nel mio HQ sono 5) posso attaccarlo tutti in un turno!

e poi non sarei così bastardo da metterlo a comando di altri mostri....almeno per il momento..ihihihihi!!!

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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Dunque,,, io direi cosi:

 

TROLL:

Att 4/2/2 ovvero tre attacchi portabili fino a 3, ovviamente, pg diversi o altre varie combinazioni. Nel caso in cui porta tutti gli attacchi contro un singolo pg lancia 1d6. Da 1-2 il pg resta stordito per il turno successivo ottenendo un malus di -1 a tutti i dadi da combattimento, da 3-4 il pg viene sbalzato di 1d6 caselle indietro, 5+ il pg è terrorizzato dall'attacco devastante del troll e il prossimo turno non potrà attaccarlo.

Difesa 6

Rigenera 1 punto corpo per ogni turno del master

Movimento 3

Mente 1 (non è intelligente quanto un barbaro)

Corpo 10

Anche la luce più piccola può illuminare il mondo

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La soluzione di Mentor mi pare la migliore, anche se io avrei fatto rigenerare il troll ogni 2 turni di 1 PC e avrei fatto 2 attacchi uno da 4 e uno da 5 DC (tre mi sembrano eccessivi per un mostro in fin dei conti lento).

 

Infine finalmente qualcuno che non paragona un Barbaro ad un'ameba!!! :D

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secondo me 3 attacchi di cui uno da 4 e 2 da 2 sono troppo pochi, il troll non può attaccare come un goblin!

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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beh gli attacchi e il numero dei dadi si puo rivedere ma calcola la rigenerazione veloce che gli ho dato più l'abilità con il d6 devo dire che non è molto facile da abbattere! al massimo fai 2 attacchi da 4 dadi l'uno :D

Anche la luce più piccola può illuminare il mondo

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