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Frodo

HeroquestForger
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Risposte pubblicato da Frodo

  1. Credo sia il posto più giusto dove mettere la lista degli Incantesimi.

    In totale sono 93 (36 per il Mago e l'Elfo e 57 per i vari Maghi del Caos), ufficiali e non.

    Riguardo agli Incantesimi di Luce conto di riuscire a postarli tra breve :shock:

    Visto il numero elevato di Incantesimi mi sembrava opportuno averli tutti sott'occhio! :shock:

  2. Fervore mi pare un po' complicato. Io me lo vedo un giocatore "novello" alle prese con questo incantesimo!

    Difatti questo incantesimo va ad integrare quelli dell'Elfo della relativa quest pack. Si tratta quindi di un incantesimo introdotto ad un livello avanzato di gioco :)

    Domanda. il disegno è bellissimo, dove lo hai trovato?

    Il disegno non l'ho fatto io, l'ho trovato per caso navigando in rete, e più precisamente a questo indirizzo: http://iside82.altervista.org/RitrattiNwn.htm

  3. Facciamoci anche 2 conti.

    L'elfo perde 2 turni quindi perde 2 attacchi con 2 dadi (tot 4), per guadagnare 'fervore' 1 dado in più (attacco difesa movimento) per mediamente 2 turni (50% mente 4)...

    4A

    contro

    2A+2D+2M

    Quindi mediamente rinunci a 2 dadi attacco in cambio di 2 dadi difesa + 2 dadi movimento.

     

    A fronte di elementi casuali in bonus come 3 (o 4) teschi sul lancio dei PM

    e elementi casuali in malus come 1 (o 0) teschi sul lancio dei PM e la possibilità di essere anche solo attaccato perdendo 2 turni, sarebbe un potere che non userei molto spesso. Confused

     

    Non sarebbe meglio mettere la perdita del turno almeno sul colpito, invece che sull'attaccato?

    Secondo me aumentare di 1 i dadi in attacco e in difesa per mediamente 2 turni è un potenziamento enorme. Può succedere che l'Elfo tirando i dadi non ottenga nessun teschio, limitanto la durata del fervore ad un solo turno: secondo me ci sta, perchè la riuscita dell'incantesimo dipende dalla capacità di concentrazione del PG ed essa dipende da molti fattori, non solo dai punti Mente, ma anche dal combattimento in corso contro i mostri. Quando l'Elfo viene attaccato perde la sua concentrazione e fallisce nel tentativo di evocare la magia.

     

    In ogni caso l'Incantesimo richiede play testing e finora purtroppo non ho ancora avuto la possibilità di utilizzarlo :D

  4. L'elfo si lancia Fervore e per quel turno ha finito.

    Esatto :D

    All'inizio del primo turno successivo tira i dadi per vedere quanti turni di fervore guadagna.

    Primo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

    In questo turno l'Elfo con il lancio dei dadi esaurisce la sua azione

    Secondo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

    Son già trascorsi 2 turni da quando ha lanciato l'Incantesimo e quindi si attiva il Fervore dell'Elfo

    Terzo turno in cui è sotto il fervore e applica i bonus (se non è stato attaccato)

    N. turni in più sotto il fervore secondo i teschi ottenuti.

    Una volta attivato l'Incantesimo l'Elfo può venire attaccato senza perdere i bonus nei turni acquisiti

  5. Artefatti ripresi da "La Ricerca di Sonneklinge" e "Le Aule di Durrag-Dol"

    ...e non sono già dentro i rispettivi QP? :)

     

    Hai customizzato qualcosa?

    L'adattamento della Spada di Sonneklinge non mi piaceva e ho modificato i suoi effetti per avvicinarla di più alla versione originale (di Advanced Heroquest)

    Questo è il testo originale:

    Sonneklinge is a magic weapon and can only be wielded by Human Heroes with a strength of 6 or more, although anyone can carry it. It adds +2 to the wielder's Weapon Skill, +2 to his Strength, causes criticals on a hit roll of 11-12, and causes a fumble on a hit roll of 1.

    It can be used against any monsters or characters, with the exception of the Prince Karad, on whom it has no effect.

    Per quanto riguarda il martello magico Sognirstane è preso pari pari dalla traduzione dell'originale visto che è un'Impresa per Heroquest :blob6:

    Non ho mai trovato la carta per il martello però... Nella traduzione che ha postato Lunacy non c'è, e nemmeno sulla versione pubblicata sul sito di Phoenix, perciò mi sembrava il caso di metterla :D

  6. Conan il Barbaro 2011: "Io amo, combatto, uccido. Sono contento."

    Ma che vaccata è?!?! :)

    Niente a che vedere con la mitica frase della versione con Schwarzenegger:

    "Conan, qual'è il meglio della vita? - Schiacciare i nemici, inseguirli mentre fuggono e ascoltare i lamenti delle femmine."

    CROM!! :D

  7. Nel trailer della serie ho visto diversi elementi che riportano a "Uno studio in rosso" di Doyle... probabilmente hanno usato i racconti come base per la sceneggiatura, invece che creare una trama originale...

    Sì, esattamente. Hanno preso i racconti di Doyle e trasportati ai giorni nostri.

    Niente di originale, ma sicuramente ben fatto :)

  8. Se fallisce il test ridifende normalmente Mirak.

    Se fallisce il test difende con i dadi neri (1 solo scudo bianco per dado) oppure come ha suggerito Mirak il Barbaro deve conteggiare gli scudi neri in difesa.

  9. Ps. visto che le hai citate, nell'apposito 3d delle Rune potreste dire se ci sono stati sviluppi (per non andare OT qui)

    Non ci sono stati altri sviluppi, l'ultimo aggiornamento è questo

     

    ho un paio di domande, ma nella verisione USA possono essere usate?

    nell'attacco mentale,per calcolare il totale dei punti mente usati dal mago per determinare il numero di dadi, si deve considerare il punto mente usato per lanciare l'incantesimo, o lo si scala dopo?

    perche' se lo si scala prima, il mago, non potra' mai effettuare un attacco mentale al massimo della sua capacita', neanche la prima vota giusto?

    Penso non ci siano problemi se le utilizzi anche nella versione USA. L'unica variabile è quella dell'assegnazione delle abilità, che io ho conferito in base ai punti esperienza dei PG come indicato qui

    Per quanto riguarda l'attacco mentale è come hai detto tu: se il Mago con 6 PM decide di effettuare un Attacco Mentale, il suo primo attacco sarà con 5 dadi perchè spende 1 PM per l'abilità.

  10. davvero belle queste abilità :(

    difesa sicura non l'ho capita molto bene .... dice che ogni volta che il mago lancia un incantesimo poi si difende anche con gli scudi neri ....

    ma vale per il lancio di qualsiasi tipo di incantesimo ?

    e poi ... si difende con anche gli scudi neri la volta successiva che viene attaccato o solo il turno successivo ?

    questa difesa dura 1 turno solo ?

    L'abilità difesa sicura può essere usata dal Mago ogni volta che lancia un qualsiasi Incantesimo. Solo nel seguente turno di difesa il mago può conteggiare anche gli scudi neri per difendersi. L'abilità ha effetto solo se il mago lancia 1 Incantesimo (oppure 2 se utilizza la bacchetta del richiamo) nel suo turno in attacco. La difesa sicura dura solo un turno.

  11. Anche secondo me diventerebbe molto forte anzi troppo.

    bisognerebbe introdurre delle limitazioni quella che può utilizzarla solo con i mostri con tre punti corpo mi sembra giusta solo andrebbe messa sulla carta.

    In ogni modo bisognerebbe introdurre le limitazioni o sulla carta o su una legenda in modo da non lasciare troppa interpretazione cosi facendo si rischia di facilitare troppo gli eroi.

    Dammi il tempo di modificare la carta :)

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