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Frodo

HeroquestForger
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Risposte pubblicato da Frodo

  1. Fa molto chierica contro il non-morto...

    In effetti, tanti per rimanere in tema Dragonlance, mi ha ricordato vagamente Crysania (che era una chierica, o una roba simile, non ricordo bene).

    In effetti c'assomiglia molto, peccato non abbia trovato un'immagine adatta alla scheda :D

    Di seguito vi giro una serie di immagini che ho scartato, le ho trovate troppo succinte per una maga... :lol:

    post-1860-133700414432_thumb.jpg

    post-1860-133700414435_thumb.jpg

    post-1860-13370041444_thumb.jpg

  2. non mi convince.... :)

    resto fermo sulla prima....anche questa mi sembra troppo...guaritrice! Forse la veste bianca non la vedo bene sul mago...o forse mi faccio troppi pregiudizi. Sul mondo di Krynn mi avrebbero già bandito.... :D

    Io invece sto proprio cercando un'immagine per l'incantatrice con la veste bianca... l'idea m'è venuta con questa locandina ;)

    post-1860-133700414423_thumb.jpg

  3. la seconda fà più sacerdotessa...preferisco la prima.Ha anche la sgambata sexy.... :lol:

    Anche secondo me la seconda dà l'idea di una sacerdotessa (forse perchè è scalza?)

    Ne ho trovata un'altra che mi piace di più :P

  4. Per le Corazze che danno dadi aggiuntivi in difesa (scudo, elmo, bracciali e mantello protettivo) si può adottare un sistema diverso: viene barrata una casella Usura delle CORAZZE quando i Mostri in attacco ottengono 1 teschio in più rispetto agli scudi degli Eroi in difesa.

    es.: Orco che attacca il Nano e ottiene 2 teschi. Il Nano si difende con Elmo e Cotta di Maglia e ottiene 2 scudi bianchi: non c'è usura. Se l'orco ottiene 3 teschi e il nano sempre 2 scudi, in questo caso c'è usura e si barra una casella dell'Elmo.

    Altro es.: un Ogre Guerriero attacca il Nano di prima e ottiene 4 teschi. Il Nano riesce a fare 4 scudi bianchi in difesa e perde soltanto un punto Usura dell'Elmo. Se l'Ogre Guerriero ottiene 5 teschi e il Nano sempre 4 scudi allora verranno barrate 2 caselle dell'Usura dell'Elmo.

    Che ne dite? :lol:

  5. Per esperienza personale ti posso garantire che l'usura fatta nel tuo metodo è devastante !!! nel senso che ad esempio un elmo in 2 attacchi potrebbe andare perso....

    Infatti per il Master è molto divertente veder andare in frantumi le corazze dei PG :P

    Per ovviare si potrebbe cambiare l'assegnazione dei punti usura per le corazze utilizzate insieme.

    Esempio: nel caso di Elmo+Cotta di Maglia il danno viene assegnato sempre all’Equipaggiamento di maggior valore (la Cotta di Maglia). In questo modo si evita di perdere subito i dadi aggiuntivi in difesa ;)

  6. Una domanda: perchè ne prende nota solo il master? E' un dato segreto? Non mi sembra...

    La tabella serve appunto per avere tutto sott'occhio ed è a disposizione di tutti, non è un dato segreto.

    La soluzione più semplice secondo me è che sia il master a prender nota dei punti usura, piuttosto che ogni giocatore segni di volta in volta le caselle del proprio equipaggiamento...

  7. Creati 2 nuovi gruppi di Incantesimi suddividendo quelli dell'Elfo dell'Elf Quest Pack. In totale gli Incantesimi originali sono 8; agli Incantesimi dell'Elfo rimasti è stato aggiunto Fervore dell'Elfo così da ottenere il set completo di 3 Incantesimi http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=121375#121375

     

    Files reperibili qui:

     

    http://heroquestforum.it/index.php/files/file/56-incantesimi-dillusione/

    http://heroquestforum.it/index.php/files/file/53-incantesimi-del-tempo/

  8. Lampo di Luce:

    - non saranno troppi 2 dadi in meno in difesa per il mostro?

    - invece del 6 metterei lo scudo nero... sono un romantico... :?

    Il fatto che il Mostro non ci veda temporaneamente dovrebbe limitarlo parecchio in difesa. Per i mostri come i Goblin e gli Orchi, che dovrebbero temere maggiormente la luce, trovo corretto che non si possano difendere. Il Fimir ha un'occhio soltanto, pertanto la limitazione ad un solo dado in difesa ci sta bene. I Nonmorti subiscono direttamente un danno ai punti Corpo. I Guerrieri del Caos e i Gargoyles di fatto perdono metà della loro difesa.

    Forse lo scudo nero ci sta meglio del 6 :D

    Liberazione dal Caos:

    - un possibile depotenziamento è tirare il solito DC e sempre sullo scudo nero lo spadaccino liberato è un codardo e scappa.

    Mi piaceva l'idea dell'utilizzo dei punti Mente per contrastare i poteri del Caos :D

    ?Questi 3 incantesimi sono equilibrati rispetto agli altri gruppi di incantesimo o sono più potenti?

    Dovrebbero essere più potenti rispetto ai tradizionali Incantesimi elementali.

    Forse sarebbe più correto introdurre questo gruppo di incantesimi quando i PG sono diventati Campioni del Regno, cioè quando possono assoldare i mercenari, visto che con l'incantesimo Liberazione dal Caos è possibile ottenerne uno.

  9. Sì, ma poi come si ferma? Non si ferma mai? Si dissolve alla morte del suo evocatore?

    Il Vapore della Morte può essere distrutto dalla Lama degli Spiriti e dall'Incantesimo Tempesta. Se malauguratamente i PG non hanno nè l'una nè l'altro non resta loro che fuggire... Gli Eroi possono uscire dalla Quest, recuperare la Lama degli Spiriti in una successiva e poi ritornare per affrontare il Mago del Caos con questo temibile Incantesimi. Non bisogna per forza rendere le cose facili agli Eroi :shock:

  10. sulla Lama degli Spiriti non ci conterei troppo, dato che c'è tutta un'altra espansione di mezzo e non è detto che gli Eroi sopravvivano sempre.

    Se dovesse andare persa la Lama degli Spiriti dai PG bisognerebbe fargliela recuperare in qualche modo, o con una quest ad hoc o inserendola in qualche tesoro della quest successiva. Credo che gli artefatti siano determinanti per lo sviluppo degli Eroi, non può essere che una volta morto il PG il Tesoro Magico in suo possesso sia perso per sempre.

    L'Incantesimo del Vapore della Morte è molto potente, ma l'ho introdotto ad un livello avanzato di gioco, dove anche i PG sono molto potenziati.

  11. A me il ruolo del mago piace moltissimo e non lo cambierei troppo.... come già detto, non è un ruolo di primo piano, non è sempre protagonista, soprattutto non fa sempre la stessa cosa.

    Insomma, il mago deve saper fare la sua parte solo quando serve, ma quando serve deve saper fare la sua parte. Non è un caso che il mago che sbaglia a "leggere" la quest è destinato a perire presto (o a seguire gli altri come un cagnolino, senza far nulla). Credo che il divertimento sia proprio qui, nel cercare di capire quando usare una data magia, sapendo che poi non ci sarà una seconda possibilità (in linea di massima le magie una volta usate si scartano).

     

    Amplierei, questo sì, la scelta delle magie, la possibilità di specializzarsi, ma sulle dinamiche di gioco forse lo lascerei proprio così...

     

    Perfettamente d'accordo con flegias, il ruolo del Mago è proprio questo...

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