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Frodo

HeroquestForger
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Risposte pubblicato da Frodo

  1. Se può essere utile, e visto che ho ripreso in mano un vecchio progetto dove ci sono molte armi da fuoco, il fucile io lo faccio sparare con 5 DC, un unico colpo, un unico attacco....per ricaricarlo però devi consumare un intero turno senza compiere nessuna azione.

    Quindi arma potente, ma con scarsa cadenza di fuoco.

    Per modelli ben riparati.

    La potenza di fuoco io l'ho intesa non un numero elevato dadi DC ma con un attacco diretto ai PC senza possibilità di difesa. Il numero da lanciare per sparare lo sceglie l'attaccante, fino ad un massimo di 3 dadi. Infine volevo porre una limitazione al numero di pallettoni in possesso al giocatore (pensavo max 5 pallettoni) ed una quantità di polvere nera che consenta di sparare lo stesso numero di pallettoni.

    Con quest'ottica è addirittura più potente di Fiamma d'Ira e Palla di Fuoco ;)

  2. Questa è la modalità con la quale vedo meglio l'utilizzo delle armi da fuoco
    Il Nano è privilegiato nell'uso dell'arma da fuoco perchè esperto conoscitore della polvere nera :-)
    Per i pallettoni e la polvere da sparo pensavo di creare una carta apposita come per le frecce e i dardi ;-)
    EDIT carta aggiornata

     

     

    File aggiunto qui.

  3. io gli concederei 3 incantesimi degli elementi ( a scelta come l'elfo), in fondo l'alchimista è un esperto di materia.... :D

    Io pensavo di concedergli altri 3 incantesimi segliendo un di questi gruppi:

    Incantesimi di Difesa, Incantesimi di Protezione, e Controllo Animale

    Bel personaggio ! La butto li, e se una volta per quest potesse tramutarsi in oro per uno o due turni, una specie di golem bello tosto ?

    Non male come idea... potrebbe anche creare un golem al suo servizio!

  4. Sarebbe arcani superiori giusto? Alla fine avete pensato alle combinazioni di incantesimi e a come saranno le statistiche degli elementali?

    Se può interessare ho già creato qualcosa...

    Combinazioni incantesimi: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=113300#113300

    Elementali: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=113357#113357 (qui le carte e i tasselli)

     

    solo che ora con attacco due la battaglia la potrebbe tranquillamente affrontare :shock:

    Hai ragione! Correggo subito

  5. Bella l'idea di rendere partecipe anche il mobilio :( Però la carta della pozione mi sembra troppo limitata visto che si può usare solo in presenza di un tavolo dell'alchimista (e non è detto che ci sia in ogni quest). Magari potrebbe valere per ogni tavolo, se immaginiamo che l'alchimista abbia già con sè il necessario per la preparazione e gli serva soltanto un piano d'appoggio...

    Subito non avevo posto la limitazione del tavolo dell'alchimista e mi era sembrato eccessivo il fatto che ad ogni quest l'Alchimista potesse creare un pozione. In questo modo dovrebbe essere più bilanciato...

  6. comunque sono come sempre un ottimo lavoro però non ho capito per chi sono questi incantesimi.... per un personaggio apposito di nome alchimista ? scusa la domanda ma non mi ricordo se l'avevi creato o se hai pensato questi incanti per altri motivi...

    Fra un po' posterò la scheda dell'Alchimista :(

  7. L'antidoto è per quelle quest che lo prevedono?

    Nel mazzo delle carte del Tesoro ho aggiunto la carta Veleno!, ed inoltre ho introdotto mostri con lame avvelenate :(

    Io ho adottato questa regola:

    Quando si viene feriti da un attacco o da una trappola con veleno bisogna lanciare un dado da combattimento all’inizio di ogni turno. Il giocatore perderà un punto Corpo se ad ogni lancio del dado ottiene un Teschio. L’effetto del veleno termina se il Personaggio fugge dall’Impresa o se viene somministrato l’Antidoto.

     

    Fa sempre comodo avere a portata di mano una boccetta con l'antidoto!! :lol:

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