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Mikezama

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Risposte pubblicato da Mikezama

  1. Se vuoi fare anche gli Incanti non c'è nessun problema, non ho certo il copyright sulle mie idee :D

     

    Scegli tu, non c'è problema.

    :) credo sia meglio che gli incanti li sistemi tu anche perchè io non riesco a essere chiaro ed allo stesso tempo sintetico...

    il restoe in questo file

    Cleric Restyle.rar

  2. si ora ha solo tre incantesimi ma sono più potenti poi a un punto corpo in più e non ha limitazioni sulle corazze e sui luoghi ...a mio modesto parere mi sembra che lo abbiamo rafforzato...poi sicuramente il playtesting è quello che conta

  3. P.s.: e se il Chierico, ancora più semplicemente, partisse con un Incanto di Guarigione Istantanea e poi pescasse a caso altri due Incanti dagli otto rimanenti?

     

    era quello che avevo proposto io!!ottimo

    senti se per te va bene potresti fare tu gli incantesimi visto che le modifiche erano di tua ideazione ed io la scheda e i dorsi degli incanti...

    io intanto apro photoshop :)

  4. Occhio, le guarigioni non possono mai permettere ad un Eroe di superare il suo punteggio iniziale di PC e PM... Smile

    Immagino che Mikezama intendesse che sui suoi nove ci sono 2 punti extra dati dall'incantesimo, non che lanciandolo supera uno dei due... :)

    infatti!!

    io direi che se per voi è ok mi metto al lavoro per preparare la scheda e tutti gli add on con i cambiamenti che abbiamo descritto cosi pubblichiamo il "nuovo" chierico e chiudiamo il post con il lavoro finito...a meno che non ci siano ulteriori proposte...aspetto le vostre opinioni...

  5. la mia proposta è questa:il chierico inizia con un guarigione istantanea (versione yon) e gli altri due incanti (sempre versione yon) li pesca a caso mi sembra una regola abbastanza semplice in stile con HQ...

    in base a quanto sopra si spiegherebbe anche i 5 punti vita e 4 punti mente(somma nove) perchè comunque potrà recuperare 2 punti arrivando addirittura a 11 tra totale PV e PC

    cosi mi sembra abbastanza bilanciato con gli altri...

  6. Vero, ma se pensi ai Personaggi Base, l'Elfo ha i tre Incanti e nessuna abilità, il Nano nessun Incanto ma una abilità. Il Barbaro nessun Incanto e nessuna Abilità ma è un panzer, il Mago solo Incanti (praticamente, date le limitazioni nell'Equipaggiamento) e nessuna abilità.

     

    Per questo io cercherei di rimanere su queste linee guida, per evitare di creare un Personaggio più forte a priori di questi quattro. Noi invece stiamo creando un Personaggio che combatte meglio di un Elfo, che ha tre Incanti e in più delle abilità... A me sembra un po' squilibrato.

     

    sono d'accordissimo e tenendo conto di tutto questo ecco la mia proposta di restyling:

     

    attacco 2 + 1 contro non morti

    difesa 2

    mente 4

    corpo 5

     

    non puoi usare armi contundenti

     

    incantesimi:tre incantesimi a scelta casuale tra il mazzo da nove con le modifiche di yon che riporto

    - Risanamento istantaneo: l'idea non è male, perché in certe Quest può capitare di perdere Punti Mente, e allora sono broccoletti amari. Io però lascerei più scelta, allargando il discorso al ristoro di 2 Punti da ripartire a piacere tra quelli Corpo e Mente. Perciò il Chierico potrà scegliere se risanare 2 PC, 1PC e 1 PM o 2PM.

    - Fuoco dell'Illusione: l'idea non è male, ma va tenuto conto che un Goblin è molto più impressionabile di un Mago del Caos, mentre i Mostri con PM pari a 0 non sono manipolabili. Tenete presente che il fatto che il Mostro muova può compromettere il suo prossimo turno, ottenendo effetti simili a quelli della perdita del turno medesimo (poiché comunque gli risulterà più difficile attaccare). La mia idea era quella di far tirare un numero di DC al Chierico pari ai suoi PM attuali, che vanno parati dal Mostro con un numero di DC pari ai PM che lo caratterizzano. Il bersaglio può usare sia scudi bianchi che neri per parare, ma se non para integralmente l'attacco fuggirà di un numero di caselle pari al massimo del suo movimento.

    - Benedizione dell'elmo: è troppo specifica, meglio allargarla a tutta la classe CORAZZE. Il Chierico benedice una Corazza indossata da un Eroe e questo vede raddoppiato il valore difensivo dell'equipaggiamento (una sorta di Pelle di Pietra, insomma).

    - Salvataggio va bene così.

    - Protezione Divina va bene così.

    - Collera del Bene: come avevamo detto nell'Emilian Quest, i dardi devono essere attacchi indipendenti. Quindi il Chierico scaglia 3 dardi, anche contro 3 avversari differenti. Per parare si seguono le regole della carta.

    - Scaccia Non-Morti: fa molto D&D, ma è poco efficace, a meno che non lo si rendasimile alla Collera del Bene (che non funzionerebbe contro i Non Morti, nella mia formulazione). Comunque sostituirei il D6 con il DC, e se esce un Teschio l'Incanto ha effetto (sempre 50% di probabilità di riuscita).

    ultima cosa abolirei il fuoco dell'illusione per aggiungere un risanamento istantaneo in più al mazzo da nove carte in modo di dare più possibilità ad un giocatore di pescarene uno...

  7. Non è che qualcuno sa anche dove trovare una minia decente? Le immagini sono fantastiche, ma poi sul campo non riesco a trovare minia che vagamente le somiglino...

    d&d miniature

    ecco quelle che uso io...

     

    prese su internet negozio ebay francese al costo di €1,50

    post-1440-133700376302_thumb.jpg

    post-1440-133700376303_thumb.jpg

  8. a mio parere si potrebbe sostituire un incantesimo poco utilizzato tipo benedizione dell'elmo con un risanamento istantaneo in più d'altronde in effetti il chierico e un personaggio che nel party dovrebbe fungere da guaritore...

  9. volevo fare una segnalazione su questo argomento per chi vuole spendere poco e avere un drago adattabile a HQ...

    il medium copper dragon di d&d miniature l'ho acquistato su ebay al prezzo di circa 3 euro è abbastanza grandicello (non mastodontico)ed ha la basetta che entra in un quadrato HQ ecco come è

    post-1440-133700374286_thumb.jpg

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