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Elessar

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  • Giorni Vinti

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Risposte pubblicato da Elessar

  1. Aendil recupera la bottiglietta e rivolge lo sguardo verso la fucina, si avvicina al crogiolo, restando a distanza dall'enorme calore sviluppato da fuoco.

     

     

    movimento :4::5: H8 e poi in linea retta fino ad E8, osservo la fucina

     

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 2/5

    40%
    40%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso), pozione rigenerante (+4PC)

    300 M.O

  2. Aendil vede i compagni sparpagliarsi alla ricerca del meccanismo che apre l'ingresso alla miniera. L'elfo si guarda attorno sperando che qualcosa catturi la sua attenzione

     

     

     

    cerco tesori nella stanza

     

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 2/5

    40%
    40%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

    300 M.O

  3. con Julius ritornato di nuovo in forze, anche Aendil si guarda intorno alla ricerca di oggetti nascosti



    Ricerca meccanismi :HQs: x2 :HQb: x2 :HQn:



    Razza: Elfo
    Punti Corpo : 2/5

    40%
    40%

    Punti Mente: 5/5
    100%
    100%

    Movimento: 2D6
    Attacco: 2DC
    Difesa: 2DC
    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)
    300 M.O
  4. con un balzo Aendil scavalca il corpo dell'incatenato e si avvicina a Julius. La situazione è critica, così decide di trascinare il più lontano possibile dai proiettili della fucina

     

     

     

    movimento ( :5::4: ) in linea retta da E10 ad H10, aiuto Julius e lo sposto con Aendil da H10 ad H7 e da qui in k7.

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 1/5

    20%
    20%

    Punti Mente: 4/5

    80%
    80%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC+1DCsuccesso_con_scudo_nero

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

    300 M.O

  5. La morte dello schiavista lascia un unico bersaglio ad Aendil. L'incatenato in stato di shock si è sistemato a portata di lama e morte danzante prova a dimostrare di meritare il proprio soprannome

     

     

     

    attacco sull'incatenato: :HQn::HQs:

    Per il movimento aspetto di sapere se l'incatenato è morto

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 1/5

    20%
    20%

    Punti Mente: 4/5

    80%
    80%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC+1DCsuccesso_con_scudo_nero

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

    300 M.O

  6. Il colpo dell'incatenato raggiungere Aendil senza procurargli danni. Un urlo mostruoso mette fine alla danza dell'elfo che rimane paralizzato proprio nel momento in cui si stava preparando a schivare un tizzone ardente fuoriuscito dalla fucina. L'impatto è inevitabile ed il calore ferisce il giovane guerriero.

     

     

     

    possibile danno dell'incatenato:

    Abilità riflessi e brocchiere non hanno funzionato.

    Difesa dall'attacco dell'incatenato:

    :HQb::HQs:

    parato il danno portato dall'incatenato

     

    Possibili danni ai punti mente provocati dall'urlo: 2

    Difesa: :HQn::HQs: :HQs: :HQb::HQs:

    1PM perso

     

    Possibile danno del tizzone:

    Abilità riflessi e brocchiere non hanno funzionato

    Difesa: :HQs: :HQs:

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 1/5

    20%
    20%

    Punti Mente: 4/5

    80%
    80%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC+1DCsuccesso_con_scudo_nero

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

    300 M.O

  7. Aendil sa di avere di fronte a se un'avversario difficile da abbattere ed allo stesso tempo in grado di eliminare uno dei rinnegati con un solo colpo. Restare fermi davanti a lui può essere la fine. Così l'elfo continua a spostarsi da un punto all'altro nel tentativo di disorientare lo schiavista. Questa volta l'elfo salta e scavalca l'abominio. In volo sfrutta la posizione per colpire la cratura che si trova sotto di lui per poi atterrargli accanto.

     

     

     

    Uso volteggio per muovere in F10, poi vado in E10

    Attacco sullo schiavista: :HQs::HQb:

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 2/5

    40%
    40%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

    300 M.O

  8. Aendil si lancia verso Lucius e l'enorme abominio. Quest'ultimo prova ad afferrarlo, ma l'elfo, utilizza lo spadino per deviare il braccio della creatura. Poi in un batter d'occhio scivola tra le gambe della bestia e ricompare alle sue spalle affondando la propria nella schiena dello schiavista.

     

     

     

    muovo ( :6::5: ) in E6,F6 ed in linea retta in F11... se non posso usare volteggio sulla casella dello schiavista, da F9 muovo in G9,G10,G11, F11

     

    Attacco sullo schiavista: :HQn::HQs:

     

    Se è sopravvissuto uso la carta evento "assalto"... attacco extra sempre sullo schiavista: :HQs: :HQs:

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 2 /5

    40%
    40%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

    300 M.O

  9. Il giovane elfo osserva il balestriere caricare e sparare il primo dardo. Riesce ad evitarlo con un movimento sinuoso. Questo movimento manda fuori tempo lo schiavo incatenato che non riesce nemmeno a vibrare il colpo che aveva preparato. Il barone infuriato sbraita un ordine incomprensibile per i rinnegati, ma che infiamma l'animo dei suoi seguaci. Nella fretta il balestriere non prende correttamente la mira e manca il bersaglio, l'incatenato vibra un colpo che Aendil riesce a parare col piatto del suo spadino. I rapidi e flessuosi movimenti dell'elfo sono letali in attacco ed efficaci in difesa. Convinto di aver evitato tutti i seguaci del barone viene sorpreso dalla lunga portata dell'alabarda impugnata dall'ultima guardia

     

    Tiro abilità riflessi sull'attacco del balestriere (successo: :HQn: ): :HQn: Attacco schivato

     

    Tiro abilità riflessi sull'attacco dell'incatenato :HQs:

    Tiro difesa del brocchiere sull'attacco dell'incatenato (successo: :HQn: ): :HQs:

    Tiro difesa sull'attacco dell'incatenato: :HQb: :HQn:  colpo parato

     

    Tiro abilità riflessi sull'attacco dell'alabardiere: :HQb:

    Tiro difesa del brocchiere sull'attacco dell'alabardiere: :HQs:

    Tiro difesa sull'attacco dell'incatenato: :HQb: :HQn: 1 danno parato ed uno subito

    Razza: Elfo
    Punti Corpo : 2/5

    40%
    40%

    Punti Mente: 5/5
    100%
    100%

    Movimento: 2D6
    Attacco: 2DC
    Difesa: 2DC
    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)
    Equipaggiamento: spada corta (in uso)
    300 M.O
  10. Il giovane guerriero entra nella fucina. Ancora un ultimo respiro prima di gettarsi nella mischia. Un interminabile attimo che deciderà le sorti dello scontro.

     

    Muovo in D5, D6

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O

  11. Aendil vede l'assalto dell'alabardiere arrivare ed impattare contro gli abiti protettivi in pelle che eseguono alla perfezione il compito per cui sono stati creati, l'elfo esce illeso dal fendente nemico. Con un impercettibile movimento morte danzante prova a sbarazzarsi del seguace del barone colpendolo all'addome.

    Tiro abilità riflessi (successo :HQn: ): :HQb:

    Tiro abilità brocchiere (successo :HQn: ): :HQs:

    Tiro difesa :HQb: :HQb:

     

    Attacco contro l'alabardiere errante: :HQs: :HQs:


    Razza: Elfo
    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5
    100%
    100%

    Movimento: 2D6
    Attacco: 2DC
    Difesa: 2DC
    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)
    Equipaggiamento: spada corta (in uso)
    300 M.O
  12. Aendil osserva l'orco stramazzare a terra e nota qualcosa vicino al corpo senza vita, si avvicina per controllare...

     

     

     

    cerco tesori sfruttando la carta evento

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O

  13. L'orco si avvicina al suo bersaglio, mena un fendente potente, ma poco preciso. L'elfo lo schiva con estrema facilità.

     

     

     

    Tiro abilità riflessi (successo con :HQn: ): :HQn:

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O

  14. Aendil si sta lanciando in combattimento quando gli tornano in mente le sagge parole del suo maestro "A volte la rapidità e la precisione non bastano. Devi sapere osservare e sfruttare a tuo vantaggio il luogo in cui ti trovi!"

    Il giovane elfo si ferma nel punto in cui la grotta si allarga e guardando Julius dice "Questo è il momento buono per invocare l'aiuto della tua dea. Cerco di farti guadagnare qualche secondo per completare il rituale"

     

     

     

    Muovo linearmente da C2 a C5

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O

  15. Il necromante, dopo aver ingurgitato la pozione, abbandona l'idea di raggiungere la sua regina e torna nel regno de vivi per completare la sua vendetta cpotrò il barone.

    "Questa volta c'è mancato poco " dice il giovane elfo mentre osserva Julius ritornare alla vita "c'è la fai a proseguire o hai bisogno di riposo?"

     

     

     

    Non appena Julius è pronto, se gli altri sono d'accordo direi che Yon può riposizionarci nell'altro corridoio che dobbiamo finire di esplorare.

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O

  16. Aendil vede il necromante crollare al suolo ed istintivamente esegue uno scatto per prestare soccorso all'amico caduto. Mentre muove il primo passo si rende conto che la ferita è mortale e senza l'aiuto della magia non ci sarà niente da fare per Julius. L'unica speranza è rinchiusa nello scrigno che è circondato dagli altri rinnegati. Aendil, suo malgrado, deve attendere che qualcun'altro apra lo scrigno.

     

     

     

    Muovo in E3. Passo il turno

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O

  17. Il giovane elfo chiude le fila del gruppo e memore delle precedenti disavventure decide di controllare la stazza prima di labaciarsi sulo scrigno.

     

     

     

    Tiro movimento: :2::5:

    muovo in F6, F5, F4, E4 e

    Ricerca meccanismi: :HQs: :HQs: :HQb::HQs::HQn: 3 successi

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O.

  18. Aendil si avvicina agli altri rinnegati e si mette di guardia per evitare che qualche nemico li colga di sorpresa.

     

     

     

    Muovo in M3.

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O.

  19. Dopo aver perlustrato la stanza in cerca di minacce e non potendo aiutare i compagni alle prese con la porta bloccata, Aendil si concentra su eventuali oggetti di valore.

     

     

     

    muovo in M5 e Cerco tesori

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O.

  20. "Yarik, sei stato avventato ad allontanarti, quei pipistrelli ci hanno messo in difficoltà... Come è stato affrontare 2 guardie del barone da solo?

     

    Non c'è stato tempo per controllare che non ci siano altre insidie in questo luogo. Ora rimedio"

    Terminato il riprovero all'altro elfo, Aendil verifica la sicurezza dell'antro con carrelli

     

     

     

    Muovo in N5.

     

    Ricerca meccanismi: :HQs: :HQs: :HQb::HQs::HQb:

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O.

  21. L'elfo vede in difficoltà l'esploratore che esita a seguirlo. Così decide farsi di nuovo avanti e sferrare un nuovo attacco all'avversario

     

     

     

    Muovo in M5.

     

    Tiro d'attacco: :HQs::HQb:

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O.

  22. I Aendil non si lascia sorprendere dall'assalto dell'esplorore e passa all'attacco, prima di ritirarsi e provare a irritare l'avversario

     

     

     

    Tiro d'attacco: :HQs::HQn:

    Muovo in L5, la casella interna alla stanza, davanti alla porta di ingresso da cui siamo entrati... se il turno non cambia e l'esploratore sopravvive, lo scheletro muove prima e può attaccare, in caso contrario il nemico non può abbandonare la stanza ;)

     

     

    Razza: Elfo

    Punti Corpo : 3/5

    60%
    60%

    Punti Mente: 5/5

    100%
    100%

    Movimento: 2D6

    Attacco: 2DC

    Difesa: 2DC

    Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

    Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

    Equipaggiamento: spada corta (in uso)

    300 M.O.

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