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Elessedil

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Risposte pubblicato da Elessedil

  1. Ottimo lavoro Ghar, spero al più presto di fare un salto ad Ascoli per vedere di persona tutti i tuoi lavori che mi sono perso in questi mesi.

    ma soprattutto per farci due chiacchiere con tutta la compagnia.

    Un saluto a Sir Trex e famiglia

  2. Quindi vuol dire che Salvatore è un vero Heroquester? cioè giochi a heroquest?

    eh eh, Orco Bruno sei un purista. Sei alla ricerca disperata di qualcuno che giochi a Hero Quest? Se vuoi farti una partita puoi sempre raggiungerci, sai dove siamo.

    Ne approfitto per salutare Mastro Ghar e soci.

  3. Dai, rifacciamo il raduno!

    Concordo con quanti dicono che è meglio stabilire da subito una data in modo che ognuno si possa organizzare.

    Come mi sembra logico che una città del centro sia la più adatta, ad Ascoli è perfetto, ma anche Bologna o Roma. Il problema è attivarsi per organizzare il tutto. Trex è stato in gamba.

    Mi viene in mente l'ostello, mi sembra che i prezzi siano giusti.

  4. da tempo ho introdotto una regola simile.

    Ogni PG ha 10 punti Resistenza (PR). Ogni qualvolta un PG effettua uno sforzo fisico o mentale perde 1 PR.

    Sforzo fisico: Spostare massi, sfondare porte, arrampicarsi, correre ecc. (dissinnescare trappole o saltare un pozzo trabocchetto non è considerato uno sforzo fisico).

    Sforzo mentale: Lancio degli incantesimi.

    Quando un PG scende a 0 PR il livello di difficoltà per compiere tali azioni aumenta sensibilmente. Quindi per HQ potrebbe risolversi con un lancio del DC e ottenendo uno scudo nero.

     

    PS: considerate che il mio HQ ha preso una fisionomia più da D&D (chiedere a Luna o Orcobruno).

  5. Certo, le stat di Sigmar si adattano più allo a HQ per la loro semplicità.

    Tuttavia non rinuncerei ai tentacoli e cmq non è detto che un mostro errante debba essere più scarso, un fimir errante ha gli stessi valori di un fimir incontrato nel dungeon.

  6. Se mi permettete inserisco direttamente qui le stat del Vermeiena.

     

    I vermeiena sono aggressivi spazzini sotterranei, molto temuti per i loro attacchi paralizzanti. Setacciano il loro territorio in carca di carne morta e putrefatta, ma non esitano ad attaccare e uccidere qualsiasi creatura vivente.

     

    PC 6

    PM 1

    Difesa: 5

    Attacco: 1 (per ogni tentacolo)

     

    Un vermeiena è provvisto di 8 tentacoli con cui può attaccare. se viene attaccato nella parte anteriore, i danni inflitti verranno assegnati prima ai tentacoli e successivamente al corpo. I tentacoli hanno una resistenza di 1 pc.

     

    Quando attacca, un vermeiena flagella con i suoi tentacoli e cerca di paralizzare la sua vittima. Chiunque subisce danni dai tentacoli deve ottenere 1 scudo bianco dal lancio di 1 dc oppure viene paralizzata per 1d6 turni.

     

    Non è da sottovalutare

  7. Sortilege, ti invierò quelle che ho preparato per le minia che ho, compresi cubo gelatinoso e vermeiena.

    Nelle stat sono presenti anche altri valori come Agilità e Forza ma solo xkè ho cambiato radicalmente il gioco di HQ. Tu puoi anche trascurarli.

    La grafica della carta è simile a quella di D&D con caratteristiche e abilità stampate sui due lati.

    Cmq per quanto riguarda le stat delle creature ho realizzato uno schema in modo da poterle calcolare facilmente.

     

    PS: l'avatar di Sortilege mi ricorda la faccia di DelPiero

  8. Intendi la fattezza della minia? in effetti è un pò grossolano,

    Infatti intendevo come è fatta la minia. Farà anche molto male ma mi sembra un cartoon... non so se avete visto quello di warhammer, tutta un'altra storia.

    Cmq ognuno a i suoi gusti.

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