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sparajurij83

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Risposte pubblicato da sparajurij83

  1. la differenza tra 0.8 e 0.81 è che nello 0.81 ho ripristinato qualche collegamento ad alcune immagini di miniature ogre e stregoni che erano saltate...diciamo che è più completa :lol:

     

    chi voleva modificare il modulo può fare tutto quello che gli pare e piace...non c'è nessuna licenza

    chi voleva aggiungere altre carte e altre miniature e tiles può farlo, però per far funzionare il tutto, gli altri giocatori devono avere lo stesso modulo.

    chi voleva levare il tabellone e giocarci tipo advanced quest può farlo, basta caricare le tiles modulari

     

    è bello vedere che questa discussione è semper up!!!

    un saluto a tutti ed in particolare ai vecchi compagni di gioco

     

    ci risentiamo tra altri 2 mesi :D

  2. vabbè che siamo OT, ma mi sembra giusto dare una spiegazione

    premetto che odio la festa halloween in per se, io uscirò come il sabato, visto che lunedì è festivo, e quindi tutti saranno a casa

    poi non so cosa avete contro le feste, specie se la festa la si intendete come: riunione in casa con amici, cena e beveraggi; io festa intendo anche quando gioco ad HQ con i miei amici e birra a volontà

     

    se poi la festa la intendete come consumistica, scemenze in maschera o robe simili sono daccordo con voi.

  3. Ho preparato le missioni dalla 8 alla 10!!

    Tuttavia ho alcune richieste da fare a chi prepara i tasselli per il modulo Vassal:

    - Mancano le lettere A, B, C ... X, da inserire come elementi invisibili e utilizzabili dal master per ricordarsi quando attivare le nuove note "ritardate".

    Inoltre, così non deve far riferimento al libro delle missioni in formato cartaceo o digitale.

    - Manca un tassello vuoto sul quale è possibile scrivere di sopra. Esiste già il tassello "?" ma è più grande di una casella!

    L'utilità di questo tassello è duplice: supplire alla mancanza delle lettere A, B, C....X e inserire alcuni utili riferimenti. Esempio: nella missione Il maniero del mistero, gli eroi vengono teleportati nelle varie stanze a seconda del numero che ottengono dal lancio dei dadi. In tal caso i vari tasselli, posizionati dietro ogni porta, indicano il numero della stanza associato al corrispondente valore dei dadi lanciati.

     

    avevo già pensato di fare una cosa del genere in modo da non usare il questbook mentre si gioca con vassal.

    a questo punto la cosa migliore è inserire una casella su cui poter scrivere A,B,C...e che possa essere solo invisibile

    lo farò appena avrò tempo :D

  4. Se volete, per evitare problemi, utilizziamo il modulo che abbiamo utilizzato finora.

    Tanto stiamo solamente giocando col set base europeo.

     

    PS: Grazie Nemo! Ma quali variazioni sono state apportate al modulo?

     

    è il modulo che gli ho passato io, credo di aver aggiunto i maghi di morcar e un'altro paio di immagini, e non mi ricordo nemmeno quale. il modulo l'ho utilizzato a vostra insaputa in tutte le ultime partite ed è completamente compatibile con gli altri.

  5. avevo trovato anche l'acqua benedetta. Ditemi quando posso comprare qualcosa per il nanetto, e se possiamo avere in 2 scudi e elmi o se si resta fedeli al regolamento europeo

    sì però l'acqua benedetta come le pozioni a fine missione vengono perse.

    per quanto riguarda le armi stavamo seguendo la regola che preso ad esempio un elmo poi non lo si può più comprare però vi chiedo pure io se possiamo cambiare questa regola altrimenti ci troveremo pieni di monete e non le potremo mai usare

     

    se vi faccio comprare più elmi e scudi, cominciamo come minimo, a metter su anche i punti corpo del regolamento USA...,

    già come stiamo messi, il master se la passa abbastanza male, far comprare più scudi ed elmi vuol dire scavare una voragine, del tipo che non riuscirei a togliere nemmeno un punto corpo a missione. ma mi voglio divertire anche io a giocare ;)

    a che serviranno mai tutti quei soldi? dalla terza espansione (orda degli ogre) è permesso comprare tutto e nella quarta sevono per reclutare gli armigeri. in più c'è anche una missione (nel SDS in cui 2 pg perdono tutto il loro oro)

  6. a mia discolpa volevo dire che è stata aggiunta solo 1 trappola in tutta la missione ;), più 4 stanze, visto che i nostri eroi facevano tanto gli sboroni da ricordarsi a perferzione la quest =_='

    attacchi da parte del master in tutta la quest: 3

    attacchi portati a segno (con perdita punti corpo deglio eroi): 0

    meno male che c'erano le trappole a farli sudare

     

    riepilogo

     

    BARBARO: oro 265, balestra, scudo, pozione 4 pc

    NANO: oro 390, ascia, pozione 4 pc

    ELFO: oro 465, elmo, lancia

    MAGO: oro 10, bastone, bracciali

  7. mamma mia che partita...

    l'inizio è sconvolgente, e fa presuppore che non è serata, in 3 stanze + corridoio (con orchi e goblin) riusciamo a perdere 6 pc, tenendo presente che eravamo tutti equipaggiati...

    barbaro att 4 dif 2

    elfo att 3 dif 3

    nano att 2 dif 3

    mago att 2 dif 3

    troviamo scrigni con 3 pozioni, + le 2 carte incantesimi (sono 5 pozioni da 4 pc) che siamo riusciti ad usare tutte quante.

    dopo le 3 stanze ci attende uno scontro con 4 orchi, nel coridoio doppio che fa da anfiteatro alla stanza centrale, li si è consumata la migliore delle battaglie, dove i nostri eroi pacifisti, sono stati in grado di tirare, in attacco, 8 dadi e beccare tutti scudi, mentre il barbaro si sbatteva in un angolo la dolce sarah (orchessa di facili costumi).

    arriva i ltempo di 2 guerrieri del caos abbatutti senza problemi, e dopo aver consumato 4 su 5 pozioni di cura è il momento di afrfontare la stanza centrale; quello che si para davanti ai nostri occhi è raccapricciante!!! 1 gaargo, 2 mummie, 3 fimir a protezione di un signore degli stregoni con 4 pm e 4pc, che inizialmente attaccava e difendeva con 2 d.

    l'approccio alla stanza si rivela (rimandeno in tema con la serata) sfigato, barbarella riesce a non far fuori nulla tranne che una mosca sulla pelata del nano, il nano e subito dopo l'efo decidono di fare un salto dentro 2 pozzi trabochetto, il mago dall'esterno della stanza lancia genio sullo stregone (NB lo stregone comanda le 2 mummie più il gargo, e alla sua distruzione sarebbero scomparsi anche questi mostri).

    tira 5 dadi, 2 teschi e 3 scudi, lo stregone decide di difendersi con 4 dadi nonostante quello precedentemente detto, scoppia così una sommossa poplare che vede quasi deposto il master XD, senonchè si decide a tornare sui suoi passi e a mantenere la parola data, tirando 2 dadi in difesa. teschi per lui e rimane con 2 pc. il mago termina la sua mossa entrando nella stanza.

    il turno del master si conclude ottimanete per i nostri pg che riescono a salvarsi, ma anche perchè tony non ha voluto infierire, altrimenti saremmo scomparsi in un battibaleno.

    barbaro schianta subito un fimir, nano si cura con l'ultima delle sue pozioni, elfo riesce a non combinare una pippa (completamente fuori partita e ormaiinfin di vita), il mago lancia una bella fiamma d'ira sullo stregone, che para anche un coplo, rimanendo ad un pc.

    a questo punto lo stregone scappa dalla stanza atraverso una porta segreta, lasciando tutti di cacchio ed evitando di essere subito eviscerato, nel frattempo l'elfo cade sotto i colpi del garg,o lasciando la sua eredità alla sorella (che oltre ad essere gnocca è anche ricca ora), nano e barbaro riescono a cavarsela, il mago ormai fuori dalla camera, cercando svignarsela, viene raggiunto da una putrida mummia, e per fortuna para egregiamente il colpo.

    ripartono gli eroi alla carica cercando di seguire lo stregone, purtroppo nel corridio spunta un'altro guerriero del caos a protezione dello stregone, ma il nano ne fa subito cibo per cani; il mago infila il bastone nell'ormai inutilizzato orifizio della mummia mandandola a quel paese, pago dell'nispettata vittoria, cerca subito di allontanarsi dal raggio d'azione dei mostri, ma viene raggiunto dal gargo che segna la sua fine...

    lo stregone continua a scappare aprendosi la strada aattraverso un complesso di porte segrete, ma raggiunto dal nano viene finalmente seccato!!!

     

    ed ecco sulle scale uno sfolgorante bagliore, seguito da un ruggito mostruoso!!! SIIIIIIIIII è leiiiiiiii la sorella ogre dell'elfo, scesa negli inferi per riscuotere l'eredità, ma vista la situazione si caga sotto e se ne va...

     

    nel frettempoin cerca di una via di fuga, il corridoio si riempie nuovamente di mostri, barbaro e nano si rifugiano in una camera apparentemente vuota, che cela l'ennesima porta segreta; mentre il barbaro fa da tappo, il nano esplora la nuova staza, trovando altri 4 orchi, la situazione è ormai precaria, i nostri circondati da mostri non possono fare altro che combattere sperando in un aiuto esterno...

    ecco in loro soccorso un apprendista mago senza magie e un apprendista elfo, che in due non riescono a fare il lavoro di uno, e cercando di aprire un varco attraverso le porte segrete, rinunciamno subito al loro dovere non riuscendo ad abbattere nemmeno un singolo orco.

    le speranze sono ormai assopite, al barbaro ormai malconcio, non rimane che cedere sotto la scure dell'ennesimo attacco non parato di un orco, lasciando nella disperazione il nano che decreta RAID OFF alle 02:15

     

    cronoca di una partita finita male

  8. Non conviene aspettare gli ultimi "aggiornamenti" di cui s'è parlato sopra?

    Quoto.

     

    gli utlimi aggiornamenti, di cui parlato sopra, potrebbero arrivare da un anno a questa parte :D ergo, per ora si mette l'utimo modulo, e poi si cambierà

    tra l'altro volevo cominciare a mettere anche le varie missioni.

     

    rage per domani sera non ti do la sicurezza, però vi posso passare tranquillamente la missione.

     

    datemi questa email a cui mandare il materiale, altrimenti giuro che domani sera rage passerà le pene dell'inferno (bacchetta del mago e sorella ogre dell'elfo, compresi) :( :( :shock: :D

  9. mmm signori non riesco a capire, ho provato a caricar eil pungnale di lamir che mi ha mandato tony, ma purtroppo, quando ti chiede con qule ruolo partire non ti fa scegliere morcar. sembra come se la missione salvata riconosca, come morcar, solamente chi ha salvato la missione.

     

    ho provato a fare come dice parduz, sembrerebbe l'unica soluzione.

    quindi

    1- creare la missione

    2-accertarsi che ci sia tutti

    3-ritirarsi e impostarsi come osservatore

    4-salvare la partita

     

    chi andrà a caricare il modulo, e dovrà fare il master, loggherà come Morcar, e prima che entrino tutti gli altri pg, si andrà a salvare la partita, la chiuderà e la riandrà a caricare. se non seguirà l'inter, la partita non salvata sul suo pc, sarà visibile a tutti...

     

    incasinato ma risolvibile :)

  10. io master, helean e rafa giocatori, tony spettatore del primo tempo.

    abbiam messo su la prova del set base, per capire tutte le meccaniche di vassal. superato il momento di panico iniziale in cui hele muoveva in diagonale, si è deciso di inserire gli incantesimi per evitare morte precoce dell'intero gruppo.

    l'ottimo rafa già forgiato da esperienze pregresse in heroQ, e il sorprendente hele che recupera il gap di "non conoscenza" di vassal, riescono a cavarsela fino alla fine del primo tempo.

    via l'osservatore tony per impegni e sonno, nella panchina "eroi" scende in campo rage che va a sostituire rafa.

    panico iniziale di rage per entrare nel meccanismo vassaliano che viene superato in pochi minuti.

    fine secondo tempo, hele porta in salvo l'elfo, rimasto ad un solo punto corpo per la smania della ricerca tesoro, dopo di che si autobutta incantesimo "sonno" e decide di andare a dormire, lasciando tutti gli altri pg nelle mani di rage.

    rage, fantasticamente, dopo aver preso il soprannome di OPS, riesce a condurre alla vittoria gli eroi senza morire.

     

    tempo totale impiegato: 3 ore circa

    tenendo presente che non tutti avevano familiarita con vassal ed HQ, e che la prima missione del set base è abbastanza lunga (come quelle delle espansioni) direi che siamo andati bene

     

    dalla prossima si comincia a fare seriamente con un quest pack

  11. Con Vassal però si gioca col Regolamento Americano (almeno, se ho ben capito di quale modulo state parlando).

     

    a suo tempo, quando modificai il modulo, misi tutto il possibile (miniature -grazie a bucky-, carte e tiles) per giocare in entrambe le versioni del gioco.

     

    immagino che la versione europea sia quella che tutti conosciamo meglio, per questo si giocherà a quella europea.

     

    pegli, per regolamento europeo intendo quello inglese, e non quello tradotto male in italiano. ma puoi sempre scaricarti l'italiano e vederti l'errata corrige

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