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Aiyvann

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Risposte pubblicato da Aiyvann

  1. Bella domanda... per due motivi:

    -primo, non so a cosa serve un gruppo in un forum :twisted:

    -secondo, volevo un gruppo che avesse qualcosa a che fare con i ladri... hanno messo solo i dannatissimi bardi grrr...

  2. hi hi... sono pur sempre uno dei pionieri del vecchio forum :)

     

    Berserk comunque non è assolutamente fantascientifico... è il solito medioevo fantasy. Che poi la balestra incorporata sia inopportuna, questo lo credo anch'io :shock:

  3. Certo che non sono umano... sono un elfo oscuro! :shock:

    Scherzi a parte, berserk vuol dire più cose; facciamo pulizia:

     

    -berserk inteso come il classico barbaro/nano che scende seminudo e cerca la morte in battaglia brandendo armi molto pesanti http://it.wikipedia.org/wiki/Berserker

     

    -berserk è un personaggio di una saga a fumetti (e qualche anno fa, hanno prodotto pure il prologo in cartone animato -impreciso ma molto bello-) molto famosa. Per arrivare al sodo, questo tizio è un guerriero, ma durante una travagliata battaglia, il suo braccio sx viene morso da un demone... e per liberarsi dalla presa, decide di mozzarselo. Più avanti lo sostituisce con un complesso arto meccanico dotato di una balestra a ripetizione (n.b. balestra a ripetizione=arma esclusiva degli elfi oscuri secondo Warhammer :) ) integrata, davvero molto potente.

    FOTO http://www.younganimal.com/berserk/amusement/wallpaper/img/berserk_wp03_800.jpg

  4. I fimir non sono così comuni (anzi); gli ogri non ne parliamo...

    che ne dici allora, vista la lrarità degli incontri, di creare un vero e proprio effetto terrore in quest'elfo alla vista di queste creature?

     

    Regole valide ogniqualvolta un fimir/ogre è nella stessa stanza/corridoio di Drizzt. Il panico lo assale... ricordi nefasti riemergono e queste sono le conseguenze:

    -1D attacco

    -1D difesa

    Movimento ridotto a 1 D6 +2

  5. Proviamo di ragionare:

    i giochi fantasy a cui mi ispiro sono sempre D&D3.5 e il mitico Warhammer; di questi due ho una conoscenza di background quasi totale del secondo e quasi assente del primo... e il bello che tra questi 2 giochi corrono due visioni fantasy abbastanza profonde.

    Da quel che ho capito, in D&D esistono varie razze di elfi ma posseggono proprio caratteristiche diverse tra loro, e particolari abilità (armi in alabastro se non erro, poi non sopportano la luce intensa... aiuto, ho poca dimestichezza!).

    In warhammer, la razza di Elfi è unica; le 3 distinzioni (elfi alti, oscuri e silvani) sono nate a causa di scismi e tradimenti avvenuti all'epoca in cui tutti gli elfi erano riuniti sotto un unico vessillo. Differenze quindi puramente storiche, di stile di vita, di armi ma non di attributi/caratteristiche. Un elfo oscuro picchiere prende legnate esattamente come il suo cugino elfo alto e il cognato elfo silvano.

    Non è tutto: ultimamente sto giocando ad Oblivion... anche qui c'è la tripartizione Alti/oscuri/boschi. Le differenze che per ora mi ricordo, sono queste:

    -gli oscuri sono resistenti al fuoco e sono "bilanciati"

    -i silvani hanno qualche bazza magica particolare e prediligono armature leggere

    -gli alti sono pieni di "mana", ma subiscono molto i danni da magia.

     

    Se il nostro compito è trovare dei punti deboli al nostro Drizzt, devono venirci in aiuto qualche conoscitore di D&D, perchè da quel che conosco io di Druchii (un altro nome per dire Oscuri), evidenti punti deboli non ne conosco.

    Al massimo si può andare a prendere a prestito qualcosa dalle altre razze (grosse limitazioni per l'equipaggiamento, e in particolar modo le armature; danni doppi causati da magia, meno punti corpo ecc...)

  6. Parlando sempre di Wargame, esiste una piccola differenza tra Scout ed Incursore (spesso si usano come sinonimi): lo scout è proprio l'avanguardia, quindi quello che va ad esplorare il terreno e che una volta piazzatosi offre copertura alle seconde linee.

    L'incursore invece è un "autonomo" nel senso che affianca gli scout nell'avanzata, ma poi si slega dal gruppo e si fa i fattacci suoi: spesso hanno obiettivi secondari (uccidi tal dei tali, conquista il punto A, libera quella casa da nemici ecc...).

    Nella pratica però, c'è un tasso di mortalità (misurabile in pallini presi :wink: ) molto più alto tra gli incursori, proprio perchè sono spesso da soli ed in mezzo ai nemici!

  7. Beh, nei wargame i pazzi che si mandano avanti in primissima linea li chiamano Scout / Guardiavia.

    Altra cosa: per essere carino lo è, ma con quelle caratteristiche di attacco e difesa morirà in 2 secondi. Che ne dici di dotarlo di 2 attacchi base?

  8. Di elfi oscuri GamesWorkshop armati con 2 armi bianche ne trovi a sporte... Di pantere invece non ne hanno.

     

    So che in D&D c'è un mostro chiamato "pantera ammaliante", ma di solito non appare mai nella sua forma felina (predilige mutare in ragazze carine e ovviamente seminude...), quindi non so come (e se) l'abbiano raffigurata.

  9. Le armi tipiche dei ladri sono:

    - coltelli

    - piccoli pugnali

    - unghioni

    - cestus (bracciale in cuoio fortemente borchiato, che parte dal gomito e arriva fino alla base delle dita, e a volte contiene una lama ricurva da polso)

    La balestra la vedo troppo ingombrante e macchinosa da usare per un ladro.

     

    Dipende a che genere di ladro ti ispiri; cestus, lame da polso, unghioni e similari sono più armi da assassini che da ladri-stile classico-; pugnale, coltelli da lancio, balestre leggere, archi corti, stocco, spada da lato sono le armi che vedrei meglio adattate al tipo di personaggio.

  10. Io sono un fan accanito degli elfi oscuri (specialmente quelli imparentati col caos) e devo dirti che ho trovato moooooolto simpatico questo personaggio.

    Alcune precisazioni però:

    -nella dicitura della scheda, occhio a non lasciare i periodi sospesi (ES: ...dotato di una destrezza... non sta molto in piedi; meglio sostituire UNA con OTTIMA). Stessa cosa nel retro scheda... buttaci un'occhiata :oops:

    -siamo elfi! In qualsiasi gioco ci descrivono come fragili e poco forzuti, ma in compenso dotati di grande destrezza e magia. Non capisco questo malus da applicare a ogri & fimir... anche perchè sono delle penalizzazioni molto pesanti, visto che sono nemici potenti. Io la toglieri, magari a favore di qualcosa più generico (butto la prima che mi viene in mente... -1 contro i non morti).

    Per il resto, ripeto, bel personaggio :shock:

  11. Esatto! In wh non hai i dadi per muoverti ma un valore fisso.

    Le azioni si svolgono in questo ordine: prima muovi, poi spari; se sei dotato di balestra sta a te scegliere... o ti muovi o stai fermo -ricarichi- e spari.

    Se vi siete votati al realismo, tenete in considerazione queste cose:

    -abbandonate l'idea della mini balestra che aveva la protagonista di relic-hunter; quella aveva trovato un'arma magica, non reale...

    -camminare con una balestra carica è un'utopia (il dardo è solo appoggiato nel canale di lancio); figuriamoci correre per un dungeon...

    -Ricaricare una balestra antica richiede tempo: a differenza di quelle moderne, che grazie a qualche orpello ti permettono di essere pronto in poche secondi, quelle vecchie dovevano essere portate in tensione con la sola forza bruta. Fu inventato per questo anche l'arpalete, ovvero una balestra (ancora più grossa) con una pratica carrucolina finale per facilitare la messa in tensione; potentissima, ma estremamente lenta...

     

    Ps: se girate per internet, chi vi vende balestre "sportive" di solito include, nella maggiorparte dei casi, o 2 o 5 dardi... per cui l'idea di replicare questa quantità iniziale in Hq mi sembra ottima :twisted:

  12. Il dardo è più corto e con impennaggio ridotto al minimo, per cercare di non creare la "parabola" di lancio (in poche parole DEVE andare dritto a dove uno mirava, senza correzioni o mire particolari come avviene per gli archi).

    Il motivo dell'essere corto (e la punta molto ampia) stava nella specifica funzione di penetrare le armature (per questo l'hanno adottata sul campo).

     

    In warhammer, gli archi sono a Forza 3 (il colpo che sferrerebbe un uomo armato di semplice arma bianca). Le balestre hanno Forza 4 e gittata maggiore

  13. Peccato che in questo forum si possa inserire solo una userbar nella firma

    credimi... è meglio così.... sono carine da vedere ma troppe e troppo grandi alla lunga danno fastidio... :wink:

     

    Guarda, per questo concordo su tutta la linea! Uno dei motivi per cui apprezzo di cuore questo forum è l'assenza di quei dementi che si divertono a creare firme chilometriche infarcite di immagini (che se uno ha un 56k, ci mette un'ora solo a visualizzare un post).

    L'userbar rimane comunque molto leggera; penso che 2-3 di formato identico possano essere ancora tollerabili... se in numero maggiore iniziano a far del danno pure loro.

  14. Ottimo Slago ;) Grazie alla tua dritta non solo ho inserito l'userbar, ma ho pure messo a posto l'avatar!

     

    Peccato che in questo forum si possa inserire solo una userbar nella firma :)

     

    @ale: riutilizzerò quella di starquest sulla tdg ;)

     

    ----------------------------------

    modifica:

    -altra domanda da niubbo-

    vedo utenti sulla tdg che nella loro firma sfoggiano anhe 3-4 barre; io a fatica riesco ad inserirne 2. Il problema può essere l'url che vado a copiare sia troppo lungo?

  15. Ho visto quelle del tuo sito; davvero dei piccoli capolavori ;)

     

    Volevo chiedertene una per starquest, ma vedo che l'hai già creata; l'unica pecca, secondo mio modesto parere, è l'assenza di qualche "faccia di mostro o marine" a fianco del titolo STARQUEST. Non ci starebbe male ad esempio un pezzo di dreadnought o qualche casco di marine/marine del caos.

     

    Comunque, posso rubarti la barra di HQ che hai adottato? La trovo pefetta così com'è!

  16. Favar? mi pare di aver già visto questo nome da qualche parte

     

    Ciao Aiyvann! Anche tu qui?

     

    Mentre dall'avatar sembreresti amico di Ale.

     

    Ale chi?

     

    P.S. Qual'è l'età media del sito? Mi sa che sono un dei più vecchietti... :wink:

    Comunque mi fa estremamente piacere che HQ sia apprezzato anche dai più giovani...

     

    --

    A discapito delle statistiche utente (questo è un forum nuovo), da buon amante di HQ come te, avevo messo radici in questa community prima di approdare sulla TdG...

    --

    Ale è Caesar, altro goblin bolognese, arrivato anche lui qualche giorno fa

    --

    Per quel che vedo, l'età media è inferiore alla TdG, anche se come dice giustamente Slago (altro goblin registrato, ma credo a sua insaputa) qualche "outliers" quarantenne ci sono (e molto in gamba!)

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