Beh, la regola dei turni è molto comoda, ma se spieghi meglio cosa intendi con attacco e contrattacco vediamo se è migliore.
Trex, secondo me con il mio sistema è reso meglio il combattimento: ad un attacco, che può fallire, segue una parata, che può fallire anche lei, mentre il tuo metodo mi sembra un po' più automatico: se superi una determinata differenza colpisci l'avversario e buonanotte, senza che abbia la possibilità di difendersi.
Però, lo ripeterò fino alla noia, io non voglio imporre nulla, sto solo mettendo in discussione i vari metodi per ricavarne qualcosa di costruttivo. :lol: