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Black Knight

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Risposte pubblicato da Black Knight

  1. -scherzo ussaestcarta al posto di un turno difensivo. il jolly puòretrocedere alla fine di un combattimento di max6 caselle

    -illusione il jolly può al prossimo turno difendere con il doppio dei dadi visto che crea un suo clone (tipo sdoppia immagine)

    -confusione: co dei saltelli risate e mosse insulse distrae un qulsiasi mago per quel turno chi ne è vittima non può lacire incantesimi

  2. ell mimente bacata ho pensato un altro personaggio. il jolly, hambiao straada nella sua vita, da far ridere e divertire la corte ha intrapeso la strada della pazzia...(ispirato fortemente al JOKER e al tipo losco nel cartone Hunter Hunter)

    attacco 1

    difesa 2

    movimento 2d6+1

    corpo 5

    mente4

    7 abilità/incantesimi

     

    1-risata del jolly

    2-carte affilate x 2

    3-scherzo x 2

    4-illusione

    5-confusione

  3. si ma i pòersonaggi per non farli tutti uguali alla fine ho pensato di far pescare le carte dal mazzo incantesim i cosi' il master non ne è a conoscenza e non prevederà la mossa del giocatore+quest'ultimo non sceglierà sempre le stesse carte...contro la mon otonia. l'elfo se le sceglie questo no

  4. Sempre sulla falsa riga di sacred.....

    Corpo6

    mente5

    mov.2d6

    att2

    dif2

    può pescare 3 carte magia tra le sue disponibili

    1Aura del bene

    2fulmine

    3conversione

    4luce

    5Salto dell'angelo

    6velocità di attacco

    7lacrime dell'angelo(cura)

    SOTTO CON LE IDEE

  5. Spero che questo progetto veda la luce io ti avrei dato una mano(modesta) ma adesso il massimo che posso fare è fare proposte. In HQ ci sono state avventure di cui ero il master, nelle quali erano presenti 2 squadre da tre....BELLE DAVVERO.

  6. chi ha idee si faccia avanti.

    corpo-6

    mente-4

    movimento2d6

    attacco2

    difesa2

    all'inizio di ogni quest entra in possesso della carta pozione Antidoto.

     

    incantesimi a sclta fra 7 carte(il master non le deve sapere)

     

    1Difesa:usa la magia al posto della difesa sacrificando 1 PM, per dimezzarei danni

    2Difesa ottimale:come prima ma non ottiene nessun danno

    3Avvelena l'arma: tira 1d6 per quantificare i turni che l'elfo potrà attacare con 1dc in più

    4veloce=pozione di rapidità

    5invisibilità

    6?

    7?

  7. all'idea di nemo mi viene alla mente il gioco che tanto tempo fa in edicola era uscito in 2D. Parlava delle avventure di Gotrek e Felix.a volte in questo gioco si aveva un compito e c'erano delle squadre. In poche le QUESt bene contro male. Ma a volte erano molto avvincenti. Si potrebbe pensare alla costruzione di un quest book fatto in questo modo. Gli eroi del bene contro il male(già dama nera e negromante ci sono dentro fino al collo)

    Si potrebbe pensare all'elfo oscuro E cmq i personaggi del caos rimarrebbero giocabillissimi nelle altre avventure

  8. Capisco. solo che renderli ufficiali penso sia meglio anche per chi si è avvicinato da poco al gioco. Cosi' avrà la certezza dell collaudo dei personaggi. Ricordo ad esmpio che un amico aveva preso il negromante, pregi : con un pò di fortuna riusciva ad avere una piccola squdra di non morti. Difetti i non morti in quanto lenti arrivavano dopo nelle stanze

  9. Desidererei sapere a quando una nuova ventata di personaggi scaricabili dal forum in versione definitiva? e sopratutto quali saranno? Chi li sceglierà? Ci sarà un referendum? Molti, tra quelli creati dagli iscritti, sono di tutto rispetto(Es. Il rinnegato, Il Monaco) Stesso discorso per i mostri

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