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  1. Il gioco presenta diverse modalità: - Raggiungere un punteggio in tot turni - Completare la quest principale - Completare quante più mini quest in tot turni Ogni giocatore dispone di un personaggio con relativa scheda, ha la possibilità di aumentare le proprie statistiche ed al tempo stesso ho realizzato un sistema con il quale cresce esponenzialmente la difficoltà del gioco (dei mostri per l'esattezza). Ogni personaggio ha una propria città di partenza, nelle città si possono acquistare oggetti, incrementare i propri punti abilità, visitare templi per curarsi o la taverna per acquisire quest secondarie. La mappa presenta 3 tipi differenti di locazioni: - Luoghi di ristoro (castelli, borghi, villaggi e locande). - Zone intermedie (le icone mappa piazzate lungo la mappa), dove si possono fare incontri con mostri, o affrontare prove di caratteristica, o pescare carte evento. - I Dungeon che in base al colore ed al numero indicato nel cerchio variano di difficoltà, il numero indica di quante stanze è composto, le stanze vanno pescate volta per volta, quindi non capiterà mai lo stesso Dungeon. Insomma un passatempo di diverse ore di gioco in base alla modalità ed al numero di giocatori. Attualmente sto adattando le regole di Heroquest per utilizzare la mappa come mondo di ambientazione per una campagna GDR. Ultimo progetto terminato oggi sono una serie di caselle modulari per la realizzazione dei Dungeon, tutto interamente disegnato a mano. Ogni songolo elemento, dalle scale , colonne, trappole, scrigni, ecc. sono tokens, ho voluto rendere il tutto più modulare possibile. La grafica in "bianco e nero" è una scelta voluta per rievocare lo stile di quando ero piccolo e le mappe di D&D, come le strutture dei Dungeon, si disegnavano su fogli di carta. Insomma... cerco di rendere HQ quanto più simile ad un gdr mantenendo le meccaniche molto snelle ed arricchendo molto l'interazione con la plancia di gioco. Il tutto sarà condito con colonna sonora adeguata, una buona narrazione e tante situazioni che coinvolgeranno i giocatori a 360°.

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