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Iniziativa


Presti70
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Una nuova idea per gestire l'iniziativa (non so se qualcuno l'ha mai elaborata in tal modo).

Iniziativa:

All'inizio di ogni turno di gioco, tutti gli Eroi lanciano 2D6 per determinare la loro INIZIATIVA che indicherà contemporaneamente anche i loro PUNTI MOVIMENTO e tengono il risultato dei dadi di fronte a sè come promemoria.

Chi possiede l'Iniziativa più alta, gioca per primo seguito a turno dagli altri.

L'Iniziativa dei Mostri è invece un valore fisso ed è pari ai Punti Movimento riportati sulla scheda di ciascun mostro.

In caso di pareggio fra Mostri ed Eroi, l'Iniziativa va agli Eroi.

In caso di pareggio fra gli Eroi, l'Iniziativa va gestita di comune accordo fra gli Eroi stessi.

Se nel movimento di un Eroe vengono attivati nuovi Mostri, l'Eroe prosegue e termina normalmente il suo turno, e il gioco continua con chi possiede l'iniziativa più alta (sia che sia di un Eroe o Mostro).

Nota. In questo modo i Goblin giocano spesso per primi...

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  • The MasTer ha cambiato il titolo in Iniziativa

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16 ore fa, Presti70 dice:

Nota. In questo modo i Goblin giocano spesso per primi...

Il che ne valorizzerebbe il ruolo sul piano tattico

= Laureato in Starquestologia =

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Il 30/1/2019 at 17:42, Presti70 dice:

Una nuova idea per gestire l'iniziativa (non so se qualcuno l'ha mai elaborata in tal modo).

Iniziativa:

  • Si usa ogni volta che ci sono dei Mostri sulla mappa.
  • Per gli Eroi, il suo valore cambia ad ogni turno ed è pari ai Punti Movimento ottenuti con il lancio dei dadi rossi.
  • Per i Mostri, il suo valore è sempre fisso ed è pari ai Punti Movimento riportati sulla scheda di ciascun mostro.
  • Chi possiede l'iniziativa più alta giocherà per primo, seguito a turno dagli altri.
  • In caso di pareggio fra Mostri ed Eroi, l'Iniziativa va agli Eroi.
  • In caso di pareggio fra gli Eroi, l'Iniziativa va gestita di comune accordo fra gli Eroi stessi.

Nota. In questo modo i Goblin giocano spesso per primi...

Interessante, l'hai mai testata? Occhio che anche gli orchi hanno un numero di movimento abbastanza alto!
Inoltre, come si gestirebbe la situazione in cui un eroe sta camminando, apre una porta e trova dei mostri? L'eroe completa il suo turno o si va subito ad analizzare chi ha l'iniziativa? Ed inoltre, considerato che hai detto che si applica solo se ci sono mostri, se era il primo eroe dei 4 a muoversi, gli altri eroi hanno diritto a giocare il proprio turno o magari potrebbe toccare ai mostri prima che gli eroi abbiano fatto la propria mossa o magari ancora l'eroe che stava muovendo potrebbe essere fortunato e giocare 2 turni consecutivi? In pratica appena c'è da combattere si resettano immediatamente i turni di gioco ordinari e si prosegue per iniziativa? Così facendo anche un mago potrebbe essere quello che va avanti ed apre le porte, tanto in caso di brutti incontri si ristabiliscono i turni e magari qualcuno più massiccio va avanti al posto suo.

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Il 31/1/2019 at 22:34, lestodante dice:

Interessante, l'hai mai testata? Occhio che anche gli orchi hanno un numero di movimento abbastanza alto!
Inoltre, come si gestirebbe la situazione in cui un eroe sta camminando, apre una porta e trova dei mostri? L'eroe completa il suo turno o si va subito ad analizzare chi ha l'iniziativa? Ed inoltre, considerato che hai detto che si applica solo se ci sono mostri, se era il primo eroe dei 4 a muoversi, gli altri eroi hanno diritto a giocare il proprio turno o magari potrebbe toccare ai mostri prima che gli eroi abbiano fatto la propria mossa o magari ancora l'eroe che stava muovendo potrebbe essere fortunato e giocare 2 turni consecutivi? In pratica appena c'è da combattere si resettano immediatamente i turni di gioco ordinari e si prosegue per iniziativa? Così facendo anche un mago potrebbe essere quello che va avanti ed apre le porte, tanto in caso di brutti incontri si ristabiliscono i turni e magari qualcuno più massiccio va avanti al posto suo.

No. E' una idea che sto sviluppando in questi giorni. Per semplificare le cose, a questo punto sarebbe meglio che l'iniziativa si determini sempre ad inizio turno (vedi regole a inizio thread).

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Buona idea, farò una prova nei prossimi giorni inserendo questa variante e vedremo come viene recepita. Grazie @Presti70.

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Col nostro gruppo gestiamo l'iniziativa con un banale mazzo di carte francesi.
Le carte vengono distribuite ogni qualvolta compaiono mostri su tabellone, facendo terminare istantaneamente il turno dell'eroe. Inizia il giocatore con la carta più bassa, in caso di numero uguale si procede secondo la gerarchia cuori>quadri>fiori>picche. In questo modo si evitano pareggi e si preserva un minimo di fattore imprevisto (l'asso di picche sarà sempre il primo, il re di cuori sempre l'ultimo) che mi sembra piuttosto realistico. Ovviamente il Master riceve una carta sola, e muoverà tutti i mostri disponibili in un unico turno, come nella versione originale di HQ. 
Questo lascia anche un minimo di margine coraggio agli eroi: in caso di un giro di carte sfortunate, può valere la pena lanciarsi alla scoperta di nuove aree della mappa, o aprire porte  per trovare nuovi mostri e dare così nuovamente le carte iniziativa, sperando in una sorte migliore. Fermo restando che con 52 possibili numero diversi, è comunque a dir poco rischioso porre fiducia su un turno favorevole.
Abbiamo adottato questa regola da ormai 3 anni e per ora ci è parsa quella più verosimile/dinamica/avvincente.

P.S.Ovviamente quando finiscono le carte, si rimischiano e si ridanno. Gli amanti dell'opulenza possono decidere di usare 17 mazzi diversi di carte per ogni partita.

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Usare i Punti Mente?

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4 ore fa, Bozz dice:

Usare i Punti Mente?

Gran bella idea.  Ma essendo un valore sempre fisso, renderebbe l'iniziativa monotona.

Poiché per il movimento bisogna lanciare ogni volta 2 dadi, ecco l'idea di sfruttare tale numero anche per l'iniziativa. Ho testato queste regole  in una partita e funziona. Miniature spesso di "contorno", adesso sono abbastanza temibili, soprattutto se sono in gruppo.

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23 ore fa, Presti70 dice:

Gran bella idea.  Ma essendo un valore sempre fisso, renderebbe l'iniziativa monotona.

Poiché per il movimento bisogna lanciare ogni volta 2 dadi, ecco l'idea di sfruttare tale numero anche per l'iniziativa. Ho testato queste regole  in una partita e funziona. Miniature spesso di "contorno", adesso sono abbastanza temibili, soprattutto se sono in gruppo.

Capisco..
Il mio era un richiamo alla iniziativa nell'Old Warhammer dove, attacca prima chi ha caricato e dopo il primo turno di combattimento (se l'avversario non muore) si continua per ordine di iniziativa. 

Oppure il mago inizierebbe sempre per primo tirando sù le difese o gli attacchi dei compagni...

Bho.. è da un po' che pensavo come sfruttare al meglio i punti mente... e l'idea di utilizzarli come l'iniziativa non mi dispiaceva.

Potrebbe funzionare anche lo slittamento del primo giocatore all'inizio di un nuovo turno... stile Zombicide.
Non so se hai presente...
Dove ad ogni turno il primo giocatore diventa quello alla sinistra del primo giocatore del turno appena concluso.
Idee..idee.. idee... maledette idee...😄

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@Bozz volendo, gli Eroi per ogni 3 Punti Mente posseduti, aggiungono +1 all'iniziativa.

Ad esempio se il mago tira i 2 dadi e ottiene un 6, si muoverá di 6 punti ma avrà iniziativa pari a 8.

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