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Play 2016 - 2 e 3 Aprile


Maestro Ludico
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E veniamo dunque al famoso report...

 

"C'era una volta un Mago che però ha tradito l'Imperatore, questi vuole che glielo riportiate per fargli scontare le sue malefatte..." [skip intro]

Innuendo, da buon Elfo, si mimetizza ed è coperto da Maestro Ludico in versione Mater. Ovviamente lui ha il solito palloso Elfo con le Magie di Acqua, mentre Gian ha un Elfo gemello con le magie di Terra (oltre che un clone seduto di fianco :shock: Segue la nipote di Gian che sceglie il Barbaro ed il sottoscritto che fa la foto che, incredibilemaveroesoloperquestavoltaineditoassoluto.... gioca col Mago (Fuoco, Acqua, Aria) !! :pale: Sarà l'unico Mago in tutto il Mondo di HeroQuest ad essere mosso da un giocatore abituato a gestire 2 Punti Mente. :lol:

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Pronti via, da che parte si va?

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Ok, proviamo la porta. Il Mago cerca di scassinarla fallendo clamorosamente nonostante i 6DC tirati in virtù dei suoi 6PM (ve l'avevo detto che erano solo nominali, in realtà ne ha soltanto 2 :laughing6:). Si fa quindi posto al Barbaro che senza troppi complimenti la sfonda. Così si riesce ad entrare. Mh, uno scrigno abbandonato... pare sospetto. Dopo le ricerche di rito (che danno esiti scarsi) il Mago riesce a scassinare il lucchetto del cofanetto per ritrovarsi con un sonoro pugno di mosche :lol:

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Va bene, abbiamo capito: andiamo per il corridoio. Dopo la svolta però ci aspetta il Comitato d'Accoglienza. Lo Scheletro Reziario riesce ad intrappolare il Barbaro ma tutto sommato ce la caviamo bene, con l'Elfo di Innuendo che fa valere il suo spadone.

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Riusciamo quindi a risalire il nuovo corridoio quando il Mago vede una porta chiusa e... "La apro io!!" Così cade in un pozzo trabocchetto (vi avevo già accennato alla storia del Mago che però sembra un Barbaro da 2PM no? :laughing6: ).

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Il Barbaro entra nella stanza ma questa è vuota, perciò ci si dirige verso il nuovo corridoio, che porta ad uno spiazzo dove le cose iniziano a farsi serie. Il Mago è ancora nella buca e gli Scheletri assestano due colpi seri agli altri.

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Innuendo parte a testa bassa ma lascia scoperto il Mago nella buca che viene falciato senza pietà da uno Scheletro che lo riduce ad 1 solo PC!

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La situazione si fa critica (per il Mago) ma il Barbaro manovrato dalla nipote di Gian e l'Elfo di Gian stesso riescono a fare piazza pulita, così il Mago ne approfitta per lurkare (inglesismo per la gioia di Innuendo :-) ) nel camino della stanza vuota.

Master: "Vedi un brilluccichio viola tra la cenere, cosa fai?"

Mago (Barbaro?) "Ci metto subito le mani in mezzo!"

"Master" Vuoi prima la notizia buona o quella cattiva?" :evil5:

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La notizia buona era una gemma da 50 MO, che però attiva un Fantasma. Il Mago capisce che è arrivata la sua ultima ora a meno che non metta in pratica gli antichi insegnamenti del Mago Zippo alias Sgomma, al secolo Gian il Piromante detto pure Napoleone (per il suo acume strategico): telare il prima possibile!

Con un po' di fortuna il Mago sguscia via e si mette in salvo metre gli altri Personaggi lo circondano per fargli da scudo, avendo previsto che il Fantasma avrebbe potuto ignorare tranquillamente i muri ed attaccare a sorpresa. Innuendo e Gian eliminano il Fantasma ed è Gian stesso a curare il Mago che ormai aveva meno vita di un pollo.

Si prosegue! La prossima stanza è tosta.

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Capiamo immediatamente che avere ragione dei tre non sarà semplice, così iniziamo a studiare un piano strategico di blocchi ed ingressi con attacchi.

 

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La nipote di Gian entra col Barbaro ed assesta il suo colpo, poi il Mago spara una Palla di Fuoco (Fiamma d'Ira era già stata usata contro uno Scheletro) e centra in pieno uno dei Guerrieri del Caos, friggendolo senza scampo (evviva!).

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Innuendo si rende invisibile e cerca di girare alle spalle del Capitano dei Guerrieri del Caos, ma viene centrato da una trappola lancia.

Alla fine i tre avversari cadono e si parte al saccheggio della stanza. Il Trono riserva qualche moneta, ma incredibilmente nessuno sembra accorgersi di cosa c'è in bella vista sul tavolo :lol: L'Elfo Innuendo però, mentre si sfila la lancia dal costato, effettua la ricerca e si riscatta!

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La seconda porta dello spiazzo precedente apre su una stanza blu dove i nemici vengono eliminati senza troppi affanni.

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La sorpresa arriva dopo: una cella che contiene una donna discinta ed incatenata, girata di spalle.

Alzi la mano chi di voi non ha pensato che si trattasse di una Gorgone, Medusa o quant'altro. Così ci avviciniamo con mille cautele e cerchiamo di capire la situazione. La donzella si sveglia ma non si volta, e dice di essere tenuta prigioniera lì da un Mago Necromante. Come si fa a credele?

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Alla fine Innuendo, rapito da cotale bellezza, si fa avanti e...

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Nel frattempo il Barbaro - nipote di Gian apre l'altra porta e dentro vi trova uno Zombi con vesti strappate ma riccamente decorate, in atteggiamento ieratico. Almeno finché non vede l'Eroe, che viene poi attaccato. Il Barbaro risponde con un colpo, poi entra il Mago e ha un colpo di... Genio!

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Peccato che lo Zombi fosse il Mago da riportare all'Imperatore, seccato dalla magia dell'improvvido Personaggio manovrato dal sottoscritto (dovevo aver alluso da qualche parte alla questione dei 2PM...).

 

E così abbiamo perso :cry:

Ma lo troverò quel maledetto Talismano di Lore, uno di questi giorni... :evil5:

 

Sono stato molto contento di poter giocare di nuovo con Gian ed Innuendo e contento di aver conosciuto sua nipote. Al tavolo abbiamo riso un sacco, fa sempre benissimo.

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che bell'avventura!

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In realtà non era possibile per il gruppo vincere quest'avventura!

 

Essa infatti è il secondo atto della mia campagna attuale ed il mago, per motivi narrativi, risultava morto indipendentemente dalle scelte dei giocatori... avevo giocato l'avventura completa la sera prima (per il Play ho adottato una versione ridotta della quest per motivi di tempo) ed ero curioso di vedere le differenze di gioco tra i vari gruppi!

Zzap!

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Killermasterpowah! :lol:

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