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kingsky
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La mappa del covo è un'avventura introduttiva ad una campagna che giocheremo (tempo permettendo). La missione era delle più classiche: introdursi nel dungeon/magazzino dei goblin e recuperare una mappa dal contenuto misterioso.

Patecipanti:
Kingsky master e signore delle trappole.
The dwarf nei panni di un chierico del culto "chi va piano va sano e lontano".
Arco deleggen nel ruolo del barbaro cimmero collezionista di teste di goblin.
Lupo uragano misterioso ladro ormai soprannominato "il sopravissuto".

Bollettino di guerra
Una volta dentro il dungeon è stato chiaro che la chiave era andare avanti perlustrando con cautela per via delle numerose trappole, ma nonostante ciò prima il chierico e dopo il barbaro sono periti combattendo con onore lasciando il ladro a terminare la missione.

Chierico
Decisamente sfortunato con le trappole con le quali sembrava avere affinitá elettive, è stato estremamente efficace nell'aiutare i compagni con i suoi poteri di guarigione che nulla hanno potuto quando un mostro errante, sbucato dal nulla, lo ha mandato a trovare il suo dio.

Barbaro
Sempre in mezzo alla mischia anche quando i suoi punti corpo gli indicavano di farsi da parte e dopo aver adornato il proprio perizoma con teste di goblin, è morto nella stanza "del boss" portandosi con sè 2 fimir e 2 goblin. Il suo nome sará pronunciato con terrorre per molto tempo nelle tribù dei pelleverde.

Ladro
Abile nell'arte dell'esplorazione e nei colpi alle spalle, ha giocato con furbizia raccogliendo monete dove poteva, eliminando l'assassino del barbaro e recuperando la preziosa mappa.
Rimasto con un solo punto corpo e con ancora staze da esplorare ha saggiamente preso l'uscita del dungeon portando a termine la missione!

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Fantastico!

 

 

 

E comunque non vorrei dire ma tutti i Chierici provano un'attrazione ossessiva-compulsiva per le trappole, forse il loro dio non li ama :laughing6: Il Barbaro ha fatto il Barbaro e per me ha giocato da dio, il Ladro... ha fatto il Ladro, un applauso anche a lui! :thumbright:

 

Bel report, è possibile avere anche le note della missione?

 

 

P.s.: la scheda Pg mi pare familiare :D

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Ci piace!

 

Che miniatura è quella viola?

Zzap!

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E' la Ladra di Dragon Quest :D

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E comunque non vorrei dire ma tutti i Chierici provano un'attrazione ossessiva-compulsiva per le trappole, forse il loro dio non li ama :laughing6: 

 

Quotone. Non fosse stato per le trappole, il chierico sarebbe ancora vivo per ringraziare il suo volubile dio. Detto questo, dalla prossima volta, cercheremo trappole in ogni punto della mappa :D

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La scheda del ladro:

 

Corpo 6

Mente 4

Attacco 1

Difesa 2

Il ladro combatte solo con il pugnale o armi da lancio e non può usare armature, elmi o scudi.

 

- Attacco furtivo.

Se il ladro si posiziona alle spalle di un mostro già impegnato in combattimento aggiunge un dado all'attacco.

 

- Occhi d'oro.

Alla fine di un combattimento in una stanza/corridoio tira un dado occhi e moltiplica per il totale dei mostri uccisi: il risultato equivale a tot monete d'oro trafugate dai cadaveri.

 

-Nascondersi nelle ombre

Movimento 1d6, i mostri vi vedono solo se cercate trappole/tesori/ passaggi segreti o attaccate

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Il chierico

Corpo 6

Mente 4

Att 2

Dif 2

3 incantesimi

Dado per scacciare i nonmorti.

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Adesso però indovino i nomi dei partecipanti:

 

- braccia conserte è Dwarf

- cappellino in testa è Lupo Uragano

- polo azzurra è Arco Deleggen

 

Manca il volto del fotografo, che immagino sia Kingsky!

 

Avete giocato col set base e regole personalizzate o c'era dell'altro che non abbiamo visto?

 

Grandissimi tutti quanti comunque!  :thumbleft:

Zzap!

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Adesso però indovino i nomi dei partecipanti:

 

- braccia conserte è Dwarf

- cappellino in testa è Lupo Uragano

- polo azzurra è Arco Deleggen

 

Manca il volto del fotografo, che immagino sia Kingsky!

 

Bingo!

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Bingo!

Scusa però Dwarf... per quale contorto e diabolico motivo non hai fatto il nano?!?  :iconbiggrin:

Zzap!

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