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Heroquest Rogue Trader - Get rich or die trying


Mirak
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Cosa succede quando si unice la semplicità di heroquest alla tera oscurità del quarantunesimo millennio?

 

Domenica 7 luglio alla Baita parrocchiale si è tenuto il secondo "Torneo per veri duri" di Warhammer 40.000 organizzato dal club Thuderdome e ne abbiamo approfittato per provare a capirlo e fare una prova.

Visto che ho dato una mano nel trasporto del pacchi e nell'attrezzaggio dei tavoli ho ottenuto di avere un angolino per giocare ad Heroquest e alla fine abbiamo giocato ben tre partite nel corso di una giornata, armati di svariate miniature, le tile di D&D avventura fantasy e svariati tasselli autocostruiti.

Un gruppo di superstiti imperiali si trovano intrappolati in una città imperiale bisogna scendere nelle fogne e recuperare la chiave per uscire dalla porta della città che è nelle mani di uno psionico pazzo.

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prima mossa un po' avventata (senza cercare trappole prima di esplorare) che porta alla scoperta di un masso cadente, per fortuna senza conseguenze.

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La penitente avanzando incontra dei brutti ratskin

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Le cose si complicano quando arrivano degli zombie.

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Immancabile viene pescata la carta della large horrid chamber.

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Ci troviamo nelle peste con parecchi mostri e anche un'apparizione del boss finale

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l'utilizzo di furia rende la sorella penitente una macchina a distruzione

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alla fine anche il re dei mutanti deve cadere sotto i suoi colpi

2013-07-07-312.jpg
ora bisogna proseguire e trovare la chiave, peccato che gli zombie ci blocchino la strada.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

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2013-07-07-313.jpg
la penitente devasta lo zombie con un colpo solo

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il combattimento prosegue concitato mentre il gruppo resta diviso.

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e alla fine spunta anche un cadavere

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il problema dell'ancient battlefield è che i morti ritornano come zombie e fra questi c'è anche la piromante.

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zombie e ratskin è un'accoppiata bestiale...

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A quanto sembra il re dei mutanti non era assolutamente morto, anzi sembra più in salute di prima

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Nonostante i suoi otto punti corpo l'eviscerator ha gioco facile di lui.

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Visone d'insieme delle fogne esplorate.

così si è conclusa la mattina e dopo una pastasciuttata in compagnia al bar siamo pronti per riprendere con una seconda partita mentre i bravi duellanti si preparano a disputare il secondo round di warhamme

 

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ora che abbiamo la chiave bisogna trovare la stanza con la porta per uscire.

 

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La prima esplorazione porta subito a trovare una vicolo cieco chiuso da una porta e infestato da mostri

 

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Avanzando troviamo altri scavvy…

 

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Proseguendo continuiamo ad incontrare schifezze varie

 

 

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Ad un certo punto immancabile arriva la dire chamber grande con mostri extra, questa volta almeno sono solo due tiles

 

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Esploriamo tutto in cerca di tesori e grazie ad un passaggio segreto riusciamo ad andare oltre.

 

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Non fosse stata abbastanza l’horrid chamber, compare anche l’entrata alla dire chamber mettendo in gioco ben 4 tiles zeppe di mostri in un colpo solo incluso anche uno psionico folle…

I mostri erano troppi e ci si siamo ritirati scoprendo poi che eravamo ad una tile dall’uscita.

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Bello.

 

Devo però aver perso qualche puntata:

 

1. come coniughi i dadi di HeroQUest con quelli di D&D un'Avventura Fantasy?

2. e soprattutto, chi usa i dadi rosa? :P

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1. come coniughi i dadi di HeroQUest con quelli di D&D un'Avventura Fantasy?

I dadi gialli di D&D colpiscono 4 su 6 mentre i dadi di Heroquest con 3 su 6

Se non si compie nessun'altra azione tranne attaccare allora si possono sostituire due dadi di Heroquest con quelli di D&D. Io uso una variante in cui si possono compiere due azioni qualsiasi per turno purché diverse per velocizzare il gioco.

 

Per rappresentare il devasto dell'eviscerator (nella seconda versione di warhammer 40k era forza 6, ferite 1d3, vp -3, nelle successive forza x2, 2d6 per la penetrazione contro i veicoli) la panitente tira il dado con i 1,2 e 3 teschi.

 

Poi ci sono i dadi delle disgrazie, ma quella è un'altra storia.

 

2. e soprattutto, chi usa i dadi rosa? :P

Naturalmente la fidanzata, ti ricordo che c'eri anche tu quando abbiamo fatto l'ordine condiviso :-)

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:lol:

 

Per il dado con 1, 2 e 3 Teschi (da me ribattezzato "Dado d'Oro") lo uso anche io per effetti speciali. Ad esempio, avendo le altre tre facce vuote lo uso in accoppiata con il dado arancione per determinare l'attacco del Troll. Il Troll infatti tira sberloni quasi a casaccio attorno a sé, perciò può fare un liscio totale, ma se ti coglie bene sono cavoli amari.

 

Bella comunque l'idea del dado giallo. In realtà a me il sistema di attacco di D&DAF è sempre piaciuto, premesso che detesto le Classi Armature, perché consente abbastanza sfumature su cui agire.

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