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Piccola provocazione: al secondo turno pg del tappo i mostri possono passare su caselle occupate dai pg.

 

secondo che logica?non credo sia una buona idea, a volte il tappo si fà per proteggere PG malconci cmq ci deve essere un dispendio di qualcosa secondo me, punti power per esempio


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io semplicemente terrei dietro i mostri, se vogliono entrare nella stanza e combattere lo fanno se no si allontanano...e se si allontanano magari li faccio uscire


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Carica e sfondamento proporrei...

 

Carica (in linea generale) se stai fermo ad aspettare il mostro che arrivi, questi può caricare, facendo un danno più elevato. Per esempio attacca con un dado da combattimento in più e si difende con un dado da combattimento in meno. Perrò come vincolo deve caricare per almeno tre caselle, altrimenti non raggiunge abbastanza rincorsa.


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Cmq certi giocatori non capisco che gusto abbiano a giocare facendo il tappo. Boh, si perde l'azione e diventa tutto uguale.


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Piccola provocazione: al secondo turno pg del tappo i mostri possono passare su caselle occupate dai pg.

 

secondo che logica?non credo sia una buona idea, a volte il tappo si fà per proteggere PG malconci cmq ci deve essere un dispendio di qualcosa secondo me, punti power per esempio

 

In effetti questo è un problema... ma la regola della carica mi piace, oltre ai vari accorgimenti tipo tenere i mostri in fondo alla stanza.

Lo sfondamento invece credo che non porti molto vantaggio al mostro, oltre che di difficile applicazione: come riposizioare le miniature se erano tutte su caselle adiacenti?

 

Il vero problema è che nell'HQ di base non ci sono mostri con armi da lancio: con 2 goblin arcieri in una stanza vedevate come si spicciavano gli Eroi ad entrare nella stanza!!! :twisted:


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Il vero problema è che nell'HQ di base non ci sono mostri con armi da lancio: con 2 goblin arcieri in una stanza vedevate come si spicciavano gli Eroi ad entrare nella stanza!!! :twisted:

 

Effettivamente ...


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Pensate alla situazione: con due goblin arcieri che tempestano di frecce il furbone sulla porta i casi sono due:

-o il furbone possiede una balestra, nel qual caso però deve subire gli attacchi di almeno un goblin e di un mostro che poi si sposta davanti alla porta...

-o il furbone si sbriga ad entrare per far fuori i due goblin infami!


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per questo mi sono comprato subito i goblin e gli orchi arceri, anche se poi nelle stanze attaccano poco essendo molto strette


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E se invece dello sfondamento si implementasse una prova di "buttare a terra"? Una sorta di carica, una poderosa spinta al mostro o personaggio tale da buttarlo a terra, fargli saltare il turno e permettere a chi ha caricato di attraversare la casella del mostro/personaggio atterrato.


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si narmacil sarebbe perfetto secondo me, ma con ke dispendio?

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