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"The Abyss" - 24.09.2011 - 07.01.2012


Rafael
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L'importante è che non si tratti di un goblin...

 

No..l'importante è che non sia qualcosa di simile ad una reincarnazione di Leonida in 300...sennò voglio proprio vedere come lo buttiamo giu...gia che di pozioni ne abbiamo poche....

" I have no master. I am chaos. "

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THE ABYSS QUEST 7 “La chiave della rocca”

 

Si è appena giocata su vassal la settima quest di “The abyss”. Con me hanno giocato Tony con l'elfo,Benno con il barbaro e poi c'è stato il gradito ritorno di LucailDuca che ha usato il mago e il nano.

In questa quest i nostri eroi una volta entrati nella rocca di Karmog dovevano trovare una chiave con la quale avrebbero potuto aprire un passaggio a sud della rocca.

Inoltre dovevano, se l'avrebbero trovato, sconfiggere il pericoloso Karmog, il guardiano della roccaforte.

Ma veniamo subito al racconto....

I nostri 4 eroi una volta entrati nella rocca si trovano subito di fronte ad un bivio e decidono di imboccare una delle due porte che è quella che fa percorrere ad essi i corridoi che portano nelle stanze e nord est.

Nella prima stanza ci sono 4 goblin ….i piccoli pelleverde vengono però spazzati via e così si entra nella stanza successiva dove anche 3 orchi subiscono la stessa sorte dei goblin.

Terza ed ultima stanza a nord est ed ecco 2 fimir.... Il barbaro entra ma si fa parare l'attacco, e lo stesso fa l'elfo.

Il nano invece infligge un danno ad uno dei 2 mentre il mago passa. I 2 fimir però fanno solo 1 danno al barbaro (foto 1).

Nel turno seguente i nostri eroi non combinano nulla e così il mago decide di usare sonno su uno dei fimir. I fimir o meglio l'unico fimir che può agire non combina nulla e così nel turno successivo vengono finalmente uccisi dai nostri eroi :)

A questo punto i 4 si dirigono verso la stanza centrale ed una volta entrati trovano 3 scheletri, una mummia, uno zombi e il famoso Karmog il custode della rocca (foto 2).

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....Il barbaro entra e secca uno scheletro e lo stesso fa l'elfo. Il nano infligge un danno a Karmog mentre il mago lancia coraggio sul barbaro.

Sta quindi ai mostri che riducono il barbaro a 2 punti corpo. Il barbaro però beve un infuso eroico e attacca 2 volte di fila Karmog ma gli infliegge solo 2 danni (karmog ne ha così persi 3 ma ne aveva 5).

anche nano ed elfo attaccano Karmog ma il boss para tutto e alla fine sta al mago che cura il barbaro.

I mostri si accaniscono nuovamente sul barbaro che perde altri 2 punti corpo e va a 4 (foto 3).

a questo punto sta di nuovo ai magnifici 4 che finalmente combinano qualcosa di buono e il barbaro secca karmog mentre gli altri seccano i mostri restanti (da notare il mago che uccide con palla di fuoco la mummia).

Liberata la stanza centrale i 4 si dirigono nelle stanze a nord ovest.

Nella prima stanza vengono uccisi senza problemi 2 orchi e un fimir mostro errante.

Nella seconda c'è un goblin ed un orco capitano... i 2 vengono uccisi senza problemi ma ecco il momento esilarante perchè mentre il barbaro stava per fare ricerca trappole ecco che arriva l'elfo che tutto sereno e pacifico si becca una lama oscillante che piglia anche il nano (foto 4) :)

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....Dopo questa disavventura i 4 entrano nell'ultima stanza a nord ovest dove a protezione di 2 scrigni ci sono un guerriero del caos e un capitano dei guerrieri del caos (foto 5).

la battaglia è molto bella e i guerrieri sono tosti. Il mago con tempesta blocca uno dei 2 e così nel giro di 3 turni i nostri eroi riescono a farli fuori.

Uccisi i 2 guerrieri ecco che i nostri amici trovano altre 50 monete e la chiave della rocca !!!

a questo punto i 4 si dirigono a sud verso l'uscita ma ci sono 3 stanze prima!!!

nella prima ci sono 2 scheletri e 2 zombi che vengono uccisi nel giro di 2 turni nei quali però 2 di essi hanno insultato e inflitto 2 danni all'elfo (foto 6) :)

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....Nella seconda stanza i nostri eroi trovano 2 mummie e 2 scheletri.

Barbaro e nano uccidono una mummia ed uno scheletro mentre l'elfo infligge un danno all'altra mummia e il mago passa.

Sta così ai 2 mostri... la mummia fa cilecca mentre lo scheletro arciere.... secca l'elfo !!!!! :) che deve così usare una delle sue 2 pozioni per resuscitare (foto 7).

A questo punto ecco l'ultima stanza con un gigantesco troll a bloccare l'uscita della rocca.

Tutti gli eroi lo attaccano ma il troll non muore (foto 8 ).

Il troll a questo punto infligge 2 danni al nano ma nel turno seguente viene distrutto dal barbaro.

A questo punto i 4 tornano indietro perchè c'era ancora una stanza inesplorata.

Qui ci sono 2 guerrieri del caos che per fortuna degli eroi non combinano nulla e nel giro di 2 turni vengono uccisi e la pazzia dei miei amici viene ripagata con una bellissima ascia da battaglia per il nano :P

fatto questo i 4 escono dalla rocca e completano la settima quest :mrgreen:

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Commenti finali :

quella appena giocata è stata davvero una bella quest e devo dire che l'ho costruita molto bene perchè mi sono davvero divertito a rendere la vita difficile ai miei compagni di gioco.

man of the match direi che è stato il barbaro che è stato determinante in molte occasioni. davvero bene anche il nano e soprattutto il mago !!! complimenti a luca che l'ha usato davvero bene.... l'elfo invece è stato un po' sottotono rischiando anche di crepare !!! :)

finalmente i miei compagni non hanno trovato pozioni rigeneranti e ne hanno anche usata una quindi questo fattore potrebbe pesare nelle prossime quest....

grazie mille e alla prossima quest :P

vi allego le schede... avete più di 300 monete da usare....

schede pg.doc

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Inoltre dovevano [...] sconfiggere il pericoloso Karmog, il guardiano della roccaforte.

 

Seeee...

 

Come se doveva essere l'unico boss della partita!! :)

 

Comunque, partita leggermente sfigata per me. I dadi avevano qualche difficoltà a funzionare bene, benchè sono comunque riuscito a seccare qualche mostro.

L'unica macchia oscura della mia partita è stato il movimento compulsivo dell'elfo, il quale ha fatto scattare una lama oscillante. Tuttavia, adesso il nano ha una pettinatura più aggressiva. :P

 

Grazie a tutti per la partita.

= Laureato in Starquestologia =

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Inoltre dovevano [...] sconfiggere il pericoloso Karmog, il guardiano della roccaforte.

Seeee...

Come se doveva essere l'unico boss della partita!! :)

ehm tecnicamente sì... era l'unico poichè era l'unico con un nome proprio..... io gli orchi comandanti, i troll e i capitani dei guerrieri del caos li considero mostri normali e che uso regolarmente nelle mie quest.

anzi a volte ne metto anche più di uno per ogni tipo durante un'unica quest....

Tuttavia, adesso il nano ha una pettinatura più aggressiva. :P

sì è vero... il nano adesso è così....

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Tuttavia, adesso il nano ha una pettinatura più aggressiva. :)

sì è vero... il nano adesso è così....

Roscio e tatuato? :P

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Tuttavia, adesso il nano ha una pettinatura più aggressiva. :)

sì è vero... il nano adesso è così....

Roscio e tatuato? :P

 

Più che altro con pochi capelli e con un'ascia da battaglia.

Da notare che i capelli gli si sono rizzati per la paura, dopo aver visto la lama oscillargli pericolosamente addosso. :mrgreen:

= Laureato in Starquestologia =

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