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Ho aggiunto questi 2 incantesimi a quelli del caos per raggiungere cifra tonda: in totale 30


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Una domanda.

Nella "Corruzione del Caos", se ottengo un numero di scudi neri superiore ai punti mente del mercenario cosa succede?

Nella carta parli solamente di eguaglianza, ma presumo tu voglia indicare un punteggio eguale o superiore.


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Nella carta parli solamente di eguaglianza, ma presumo tu voglia indicare un punteggio eguale o superiore.

Mi sono dimenticato di aggiungere "almeno" un numero pari ai punti Mente XD


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Non sarà semplicissimo per il Mago del Caos prendersi il Mercenario...

Vapore della Norte mi piace!


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Ma vapore della morte non ha una durata? continua ad infastidire i PG finchè non viene distrutto da una tempesta o dalla lama degli spiriti? E se nessuno li ha?


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Sono cavoli amari se nessuno li ha.

 

In effetti nella Quest di WoM dove compare, il Vapore della Morte può muoversi solo in una parte dei corridoi del sotterraneo, così gli Eroi hanno la possibilità di correre e lasciarselo alle spalle se proprio non riescono ad affrontarlo. Tra l'altro, incontrandolo all'inizio della missione, il Mago o l'Elfo dovrebbero avere Tempesta (sulla Lama degli Spiriti non ci conterei troppo, dato che c'è tutta un'altra espansione di mezzo e non è detto che gli Eroi sopravvivano sempre).

 

Quindi sì, forse andrebbe limitato.


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sulla Lama degli Spiriti non ci conterei troppo, dato che c'è tutta un'altra espansione di mezzo e non è detto che gli Eroi sopravvivano sempre.

Se dovesse andare persa la Lama degli Spiriti dai PG bisognerebbe fargliela recuperare in qualche modo, o con una quest ad hoc o inserendola in qualche tesoro della quest successiva. Credo che gli artefatti siano determinanti per lo sviluppo degli Eroi, non può essere che una volta morto il PG il Tesoro Magico in suo possesso sia perso per sempre.

L'Incantesimo del Vapore della Morte è molto potente, ma l'ho introdotto ad un livello avanzato di gioco, dove anche i PG sono molto potenziati.


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L'Incantesimo del Vapore della Morte è molto potente, ma l'ho introdotto ad un livello avanzato di gioco, dove anche i PG sono molto potenziati.

Sì, ma poi come si ferma? Non si ferma mai? Si dissolve alla morte del suo evocatore?


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Si dissolve alla morte del suo evocatore?

Ecco questa a mio avviso potrebbe essere un'ottima forma di limitazione anche se gli eroi non dovessero avere ne la lama degli spiriti e ne tempesta.

Anche perchè se tutti gli eroi prendono di mira solo il mago del caos, beh sfortuna permettendo potrebbe anche durare solamente un turno, quindi facendo dei danni abbastanza limitati.

Poi per come la vedo io l'altro incantesimo io lo cambierei solamente sul punto degli scudi neri, cioè invece di mettere la limitazione ai soli scudi neri, potremmo metterla agli scudi in generale (anche bianchi), anche perchè alla fine da quel che mi pare di aver capito l'incantesimo è utilizzabile solo contro un singolo mercenario, quindi non particolarmente devastante, e se comunque adotti anche li la regola che quando il lanciatore dell'incantesimo muore e svanisce di conseguenza anche l'incantesimo stesso il mercenrio puo ritornare dalla parte dell'eroe (se non ucciso prima ofc).


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Sì, ma poi come si ferma? Non si ferma mai? Si dissolve alla morte del suo evocatore?

Il Vapore della Morte può essere distrutto dalla Lama degli Spiriti e dall'Incantesimo Tempesta. Se malauguratamente i PG non hanno nè l'una nè l'altro non resta loro che fuggire... Gli Eroi possono uscire dalla Quest, recuperare la Lama degli Spiriti in una successiva e poi ritornare per affrontare il Mago del Caos con questo temibile Incantesimi. Non bisogna per forza rendere le cose facili agli Eroi :shock:

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