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A World Reborn - Le regole


Mirak
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Tu proveresti a giocarci?  

  1. 1. Tu proveresti a giocarci?

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Aspetta Mirak...perchè non usare anche il Barbaro, e più miniature di barbari (tipo predoni del caos di WH) per rappresentare clan di uomini ribelli, abitanti di comunità nascoste europee? La butto li ovvio.

 

In questo caso raramente dispongono di armi da fuoco, ma sono potenti nel corpo a corpo.

 

Geniale come idea, non ci avevo pensato. Effettivamente è una cosa stile il Rambo I, i pochi sopravvissuti alla schiavitò Mi-go sono sicuramente molto più forti e robusti di un uomo normale...

 

In realtà dovrei permettere di impostare la campagna su più livelli a seconda del luogo e dell'equipaggiamento disponibile:

 

Campagna nobile (americana)

Feccia della strada (america)

Megacorporazioni giapponesi (giappone e città sottomarine)

Sopravvissuti (europa)

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

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Mi sono appena reso conto che la cosa mi sta sfuggendo di mano

 

Piano dell'opera

 

Manuale

 

Monster pack - carte mostro, incantesimi e poteri psi

 

Campaing packs (abilità speciali – incantesimi – equipaggiamenti – tesori - carte missione)

 

Campaign pack - Campagna nobile

Campaign pack - Figli della strada

Campaign pack - Sopravvissuti europei

Campaign pack - Megacorporazioni

 

Monster pack II - carte equipaggiamento dei mostri

 

Avventure (?)

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Non ti scoraggiare, Mirak. Porta a fine il progetto, che in quanto a originalità ha da dire la sua.

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Tenedo conto che avevo anche quello di K.K. in corso (la tesi e la ricerca di un lavoro futuro è trascurabile :P ) avevo proprio bisogno di incasinarmi ancora la vita :lol:

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concordo anch'io che come progetto è geniale, ma non c'è fretta amore, una cosa alla volta...

La mia firma mi odia.

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Ecco la bozza del manuale ora completo.

cthulhu age.pdf

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Bene, bene....molto, molto interessante. :thumbright:

 

Complimenti Mirak

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Attualmente sto lavorando ad un "Cthulhu survival kit" in word, perchè fino a quando le carte non saranno pronte si possa comunque provare e giocare con un minimo di oggetti/mostri e PG.

 

"È l'anno 3000 della vecchia era, l'anno 500 dell'Egemonia e l'uomo ha solcato lo spazio rendendo fertili e abitabili Venere e Marte. Con così tante risorse e minerali a disposizione i vecchi stati sempre in guerra tra loro sono da tempo scomparsi e l'egemonia governa con una specie di PAX Romana. I vecchi dei sono da tempo stati uccisi dal denaro e dalla scienza. Pensavamo di sapere tutto sull'universo solo perché ne avevamo determinato il profilo quantistico e avevamo analizzato le caratteristiche della sua nascita. Credevamo di conoscere tutto ciò che si annidava nelle profondità del cosmo solo perché avevamo ascolto radiazioni di fondo con enormi strumentazioni difensive. Pensavamo di conoscere tutto delle viscere della terra solo perché ne avevamo trivellato una decina di chilometri. Presto avremo scoperto nella maniera più atroce quanto eravamo in errore." - 200 anni prima dell'era di Cthulhu.

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Bella intro.....sempre più convinto di una creazione davvero bella e originale.

 

....tempo fà (almeno 12 anni fà) avevo creato anch'io un'ambietazione a sfondo lovecraftiano, ma in chiave fantasy-antico (sulla linea delle città sognanti e in particolar modo ispirata a quel capolavoro di "The Dream-Quest of Unknown Kadath" Combattimento sempre in stile HQ.

 

Se ti interessa Mirak, potremmo unire forza e mente, e a scapito del tuo tempo ( :thumbright: ), collaborare in futuro ad un nuovo progetto.

 

La mappa si svolge nella terra di Mnar, dove sorgono città fantastiche e nefaste (sporadiche menzioni nei racconti del Genio di Providence). Le città sono Celephais, Sona-Nyl, Sarnath, la corrotta Thalarion, Kadath, Ooth-Narghay, le necropoli immense di Neprhen-Ka, l'altipiano di Kadath e la mitica città dalle cupole d'oro, oltre ed ovviamente Ulthar....i PG si addentrano negli immensi sotterranei popolati dai ghoul, e su terrificanti cime montane dove i magri notturni fanno da padroni. Si può continuare in villaggi sperduti dove la progenie degli antichi ha estinto la sanità mentale degli abitanti....ritornare in dungeon orribili, dove immense pozze di chiarore fluorescente nascondono i tentacolati figli di Yog-Sothoth....eccetera......il tutto ricreato utilizzando miniature e regole di HQ espanse a dovere.

 

Sempre a disposizione.

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L'idea mi tenta, una volta, dopo aver visto il re scorpione, stavo per imbarcarmi nell'impresa di una campagna heroic fantasy ambientata nella terra di canan; per fortuna ho desistito.

 

Attualmente però ho i seguenti progetti impiantati:

1. Correzione della tesi.

2. Kata Kumbas per heroquest.

3. In collaborazione con un amico della legio pictorum, l'impaginazione del supplemento del Bestiario per la versione originale di kata Kumbas

4. Materiale per l'ambietazione di kata Kumbas in versione dark.

5. Appena partito, il gioco basato sui miei racconti di fan fiction Lovercraftiana.

6. I racconti stessi a sfondo dark romantico (e pensare che sono un detrattore del romantic fantasy).

 

Fino a che la lista non si accorcia di brutto, non ho il tempo e la possibilità di imbarcarmi in altre imprese.

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