Heroquest1981 Posted November 12 Group: Membri Topic Count: 13 Content Count: 32 Reputation: 39 Achievement Points: 28 Days Won: 5 Joined: 11/17/2020 Status: Offline Last Seen: Tuesday at 07:28 PM Posted November 12 Questo sistema ridefinisce completamente il ruolo dello Stregone, trasformandolo da arbitro passivo a nemico attivo e strategico. * Come funziona: 1. Economia del Caos: Lo Stregone non agisce gratis. Utilizza una risorsa chiamata Punti Stregoneria (PS). 2. Guadagno Passivo: All'inizio della quest, riceve un "budget" fisso di PS, determinato dalla difficoltà della quest. 3. Guadagno Attivo: Durante il suo turno, lo Stregone può "sacrificare" un mostro sul tabellone (rimuovendolo dal gioco) per guadagnare PS bonus, con un guadagno variabile in base alla forza del mostro. Il mostro, per essere sacrificato, non deve aver subito danni. 4. Il "Grimorio Cangiante": All'inizio della quest, si pesca un numero fisso di carte "Incantesimo dello Stregone" (es. 5, 6 o 7 carte a seconda delle difficoltà della quest) da un mazzo più grande. Queste 5-7 carte diventano il menu fisso di incantesimi che lo Stregone può "comprare" spendendo i suoi PS durante la partita. * Valore Aggiunto (Come migliora HQ): Nell'HQ originale, lo Stregone (Zargon) è principalmente un narratore. Le sue uniche azioni proattive sono muovere i mostri o lanciare Incantesimi del Caos, ma solo se controlla un Mago del Caos. Questo sistema è un miglioramento perchè: 1. Rende lo Stregone Divertente: Sia l'IA che un giocatore umano ora hanno scelte tattiche profonde (sacrificare un Fimir ora per 2 PS, o farlo attaccare?). 2. Aumenta la Rigiocabilità: Il "Grimorio" che cambia a ogni partita (grazie alle 5-7 carte pescate) significa che la strategia dello Stregone non sarà mai la stessa. Incantesimi da 1 punto stregoneria: Carica Mostruosa, Scegli 1 mostro. Quel mostro raddoppia il suo movimento base in questo turno. Guarigione Oscura, Scegli 1 mostro. Quel mostro recupera 3 Punti Corpo. Sferzata d'Odio, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe subisce 1 danno "puro" (ignora l'armatura). Tocco Infettante, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe lancia 1 Dado da Combattimento in meno in difesa fino al prossimo turno dello Stregone. Passo Falso,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. Sposta l'Eroe di 1 casella in una direzione a tua scelta (non può finire in un muro o trappola). Sguardo Ammaliante,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe non può usare l'azione ""Cercare Tesori"" o ""Recuperare"" nel suo prossimo turno. Muro d'Ombra,Piazza 1 tassello "Muro d'Ombra" (1x1) in una casella vuota. Blocca la linea di vista (ma non il movimento) fino al prossimo turno dello Stregone. Allarme!, Apri una qualsiasi porta chiusa sul tabellone. Porta Sbattuta, Chiudi una qualsiasi porta aperta sul tabellone: potrà essere riaperta con un teschio su un dado combattimento. Viltà, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe lancia 1 Dado da Combattimento in meno in attacco fino al prossimo turno dello Stregone. Incantesimi da 2 punti stregoneria: Frenesia, Scegli 1 mostro. Quel mostro può effettuare due azioni di Attacco in questo turno. Evoca Trappola, Piazza un tassello "Pozzo Trabocchetto" su una casella libera in linea di vista di un mostro. Spostamento Tattico, Scambia le posizioni di 2 mostri qualsiasi sul tabellone. Ruggine, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. Un suo oggetto (Scudo o Elmo) viene distrutto (non Artefatti). Se non ne ha, distruggi la sua arma (se non è un Artefatto). Evoca: Orco Ghignante,Evoca 1 Orco in una casella libera. Abilità Speciale (Ghigno): Finché questo Orco è vivo, gli Eroi adiacenti non possono usare l'azione "Recuperare". Evoca: Scheletro Fragile,Evoca 2 Scheletri in caselle libere. Abilità Speciale (Fragile): Questi Scheletri hanno 1 solo dado di Difesa (invece di 2). Incubo Personale,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe non può essere bersaglio di Incantesimi di cura (PYL) fino al prossimo turno dello Stregone. Legame di Sangue,"Scegli 1 Eroe e 1 Mostro. Per 3 turni, ogni volta che quel Mostro subisce danno, anche l'Eroe subisce 1 danno puro." Incantesimi da 3 punti stregoneria: Evoca Orrore,Evoca un mostro "Élite" (es. Fimir o Guerriero del Caos ) in una casella libera. Rianimare, Scegli 1 mostro "Minore" (Goblin, Orco, Scheletro) morto in questa stanza. Rimettilo in gioco con il suo massimo Punto Corpo. Controllo Mentale, Prendi il controllo di 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe usa immediatamente la sua Azione di Attacco contro l'Eroe più vicino. Evoca: Gargoyle Sentinella,Evoca 1 Gargoyle . Abilità Speciale (Sentinella): Questo Gargoyle non può muoversi. È immune agli attacchi a distanza. Muro di Fobia,Piazza fino a 3 tasselli "Muro" (1x1) in linea di vista di un mostro. Bloccano movimento e linea di vista. Durano fino al prossimo turno dello Stregone. Armatura del Caos,"Scegli 1 mostro (tipicamente un Boss). Fino al prossimo turno dello Stregone, quel mostro è immune ai danni. Incantesimi da 4 punti stregoneria: Soggiogare gli Eroi, Tutti gli Eroi sul tabellone perdono la loro prossima Azione (possono solo muoversi). Raffica del Caos,Tutti gli Eroi in linea di vista di un mostro dello Stregone (o di un mostro "Boss") subiscono 4 danni "puri". Evoca: Mummia Pestilenziale,Evoca 1 Mummia . Abilità Speciale (Pestilenza): "Aura di Nausea" - Tutti gli Eroi adiacenti a questa Mummia lanciano 1 dado attacco e 1 dado difesa in meno. Oscurità Soffocante,Per 4 turni, la Magia è bloccata. Gli Eroi non possono più lanciare incantesimi. Flash 1
Heroquest1981 Posted November 12 Group: Membri Topic Count: 13 Content Count: 32 Reputation: 39 Achievement Points: 28 Days Won: 5 Joined: 11/17/2020 Status: Offline Last Seen: Tuesday at 07:28 PM Author Posted November 12 Questo viene dal design document del mio videogioco su heroquest. Mi autocommento a caldo: Raffica del Caos e Oscurità Soffocante vanno senza dubbio nerfati. (sono troppo forti) Rianimare va invece potenziato. I mostri da scarificare dovrebbero essere solo mostri 'importanti'... con più di 1 punto corpo. Dovrebbero essere sacrificabili solo se integri. Dovrebbero far guadagnare un numero di punti stregoneria pari ai loro punti corpo. Flash 1
Heroquest1981 Posted November 22 Group: Membri Topic Count: 13 Content Count: 32 Reputation: 39 Achievement Points: 28 Days Won: 5 Joined: 11/17/2020 Status: Offline Last Seen: Tuesday at 07:28 PM Author Posted November 22 Dopo aver riflettuto a lungo, ho deciso di abbandonare "Zargon's Shifting Grimoire" come regola della casa: 1. Sviluppare un'IA che pianifichi correttamente l'uso degli incantesimi richiede troppo tempo. 2. È anche troppo punitivo: se gli incantesimi casuali che escono sono quelli giusti, gli eroi hanno perso prima ancora che la partita inizi. Al suo posto, ci saranno gli Eventi del Dungeon: simili all'eccellente espansione AxianQuest per HeroQuest. Flash 1
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