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Coboldi


Lord Kashu
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@Zacaros: qui è descritto chiaramente.

 

Essendo creature codarde di natura, ogni volta che uno di loro viene ucciso, gli altri componenti devono eseguire un tiro per il morale con un 1d6: con un risultato di 5 o 6 fuggono per 2 turni per poi riavvicinarsi al loro nemico.

 

Grande lavoro Wallag (come sempre). Sembra una carta uscita da una vera espansione di Hq. Perfetta.

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Ottimo lavoro, Wallag. Come sempre! :lol:

 

ma si chiamano coboldi perchè sono della juve?

 

Grande, the butcher... :D

I don't know half of you half as well as I should like; and I like less than half of you half as well as you deserve.

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Grazie a tutti...

attendo anche l'opinione di Lord Kashu e poi vi metto online la versione HI-RES

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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Grandioso Wallag! :D

UserBars_HEROQUEST_gp.jpg

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Complimenti Wallag mi hai preceduto sul tempo, bel lavoro ^^

 

io avevo questa come immagine, valutate voi quale sembra la più giusta :D

post-209-133700353562_thumb.jpg

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Secondo me e' molto bella...

Non ne avresti una piu' grande?

post-178-133700353566_thumb.jpg

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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Sono senza parole Wallag. Con questi due esempi, la scelta è quasi impossibile.

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Grandiose, le carte de sti piccoletti, hai qualche idea per le minia??

SENTOUNAFORZADENTROCHENEANCH'IOSO'COME

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Sono senza parole Wallag. Con questi due esempi, la scelta è quasi impossibile.

 

Si potrebbero utilizzare tutte e due, magari differneziando le due carte in Coboldo dei Dungeon e Coboldo delle Foreste con qualche caratteristica differente (chesso' movimento o PM) oppure Coboldo (normale) e coboldo Guerriero (Punti corpo, Attacco o Difesa) :oops:

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Grandiose, le carte de sti piccoletti, hai qualche idea per le minia??

 

purtroppo ankora no... cercavo qlc sotto Warhemmer ma non c'è molta scelta. Mi sto interessando per vedere se sotto D&D riesco a trovare qlc...

 

per le 2 carte un'idea potrebbe essere che una delle due è un Coboldo Capo e che finché lui è in gioco i Coboldi non devono efettuare il tiro morale; ma se lui muore il tiro morale deve essere fatto con una penalità di -1 (ovvero scappano se con 1d6 esce 4, 5 o 6)

I valori potrebbero essere:

Mov 8 caselle (come gli altri)

Att 2 DC

Dif 2 DC

PC 2

PM 2

Il coboldo capo non si deve contare ai fini del gruppo, in quanto lui controlla il gruppo ma non ne fa parte.

 

VOlendo compliacare la vita agli già adagiati eroi, si potrebbe dire ke il coboldo capo può controllare al massimo 2 gruppi. Forse è un po' ecessivo considerando che nella migliore o peggiore dei casi ci saranno 8 miniature da 4att, 4dif e 4pc ... ^^ una bella carognata ghghgh

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