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  1. Ciao a tutti, ho cercato nelle pagine delle discussioni, ho trovato il topic in ITA per il ritorno del signore degli stregoni ma non per la rocca di kellar, motivo per cui apro questo topic (chiedo scusa ai mod/amministratori se dovesse essere un doppione di spostare la discussione nel topic che ritengono più opportuno). Avrei delle informazioni da chiedervi in merito alla Quest N°2, in particolare: -nella traduzione in italiano, inerente ai 4 guerrieri del caos (mi viene ancora da chiamarli come un tempo 🙂 ) presenti nella stanza centrale, il libro delle imprese recita "alcuni dei valori sono uguali a quelli dei Guerrieri del terrore"...ok...si ma quali parametri? Perchè descritta così uno giustamente si fa qualche scrupolo/dubbio...per scoprire poi che alla fine sono uguali ai guerrieri del terrore. -questa seconda cosa invece è molto più importante e riguarda un mix tra le regole del gioco e la suddetta quest numero 2. Io ho sempre saputo che il master deve posizionare e rivelare i mostri che sono nel campo visivo degli eroi (e questo ha anche senso in quanto i mostri non sono in grado di aprire porte finche le stanze non sono state aperte dagli eroi, altrimenti zargon potrebbe muovere subito tutto sul tabellone!) però guardando questo video: Verso la fine quando gli eroi arrivano a vedere la porta d'uscita del dungeon, il master rivela in autonomia i 4 abomini (ex Fimir) per impedire che gli eroi escano. Allora...il mio dubbio è proprio questo...secondo regolamento non potrebbe farlo in quanto sono dietro l'angolo e non in vista dagli eroi, ma se così fosse mi chiedo...che senso hanno di esser messi li visto che non sarebbero raggiungibili diversamente per la presenza dei muri bloccati dall'altro lato? Io una volta in vista della porta non vedo l'ora di uscire!!! (anche perchè sto facendo delle partite usando i personaggi base senza nessun potenziamento per aumentare il livello di sfida e bilanciare il gioco altrimenti troppo a favore degli eroi, al massimo massimo se la quest è difficile e la fallisco con i personaggi base mi concedo giusto 4 artefatti corazza di borin, mantello del mago, morte degli orchi e la lama degli spiriti e stop). Perchè mai dovrei rischiarmela con 4 abomini?🤣 Oppure i mostri nei corridoi, anche se non in vista possono essere mossi da Zargon per ostacolare gli eroi? (questo secondo me avrebbe molto più senso perchè non sono nelle stanze, ma comunque all'avvicinarsi degli eroi, li sentono e cercano di impedire la loro avanzata...che sarebbe anche la cosa più logica da fare. Cosa ne pensate? Perchè nella quest 1 ci sono delle stanze piene di mostri che zargon può aprire a piacimento per fare uscire i mostri, ma questo è espressamente scritto nella quest. Ringrazio tutti per l'attenzione e per chi vorrà rispondere/darmi il suo parere, perchè se si può fare allora le prossime quest le affrontiamo in modo da usare anche i mostri nei corridoi se sono nascosti e zargon vuole ostacolarmi!
  2. HeroQuest - Kellar's Keep (Hi-Res 2022 Artwork) Fonte: HeroQuest - Hasbro/Avalon Hill - Fanpage
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