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  1. Salve a tutti, è da qualche tempo che sto portando avanti un progetto personale per un gioco da tavolo che mescoli insieme l'immediatezza di Hero Quest e lo spessore di Dungeons & Dragons. Attualmente ho completato una prima fase che mi ha permesso di effettuare alcune mini sessioni di gioco con le prime classi e i primi mostri e di apprezzare le meccaniche di gioco. Ovviamente il tutto soffre dei classici mali delle prime fasi: sbilanciamento di statistiche e abilità, messa a punto di regole precise e adattabili ad ogni situazione e mancanza di alcuni contenuti ancora non creati. Non è un prodotto originale, perché prende a piene mani da entrambi i mondi. Ci tengo a precisarlo. Non mi sento un "creatore", mi andava di adattare alle mie esigenze due giochi che amo dal profondo fin da quando frequentavo le elementari, parecchi anni fa ormai. Allego un'immagine di una sessione di playtest. Se qualcuno avesse domande o fosse in qualsiasi modo interessato, non ha che da chiedere. Cheers.
  2. Mosso dal desiderio di tornare a giocare ad HeroQuest - che non ho mai avuto - ed agevolato dal possesso di una piccola stampante 3D, una laurea in design e un pacco di manie ossessivo-compulsive legate ad ordine, simmetria e catalogazione, ho deciso di provare a ricomporre il leggendario set base comprensivo di miniature, istruzioni, tessere e quant'altro fosse presente nella scatola di allora. Per quanto l'odierna estetica del fantasy sia piuttosto diversa dall'epoca (guardate l'elfo, pare in pigiama), ho scelto di riprodurre il tutto con la massima fedeltà possibile, evitando l'utilizzo di miniature moderne, redesign di materiale grafico o altro. Parte 1 - Miniature Mi sono servito della mia mini-stampante 3D, la Labists X1, probabilmente la più economica sul mercato. La X1 Labists è visivamente identica alla Easythreed X1, ma monta una ventola aggiuntiva sopra all'ugello di stampa, che ne migliora notevolmente le performance. Tutte le miniature sono state realizzate partendo da modelli ottenuti da scansioni 3D dei pezzi originali e rifiniti a computer. I modelli sopracitati sono facilmente reperibili in rete, basta avere la pazienza di verificarli al fine di capire se la qualità sia decente o meno. Dopo averli scaricati ho proceduto alla loro elaborazione tramite software gratuiti, ossia: Blender per la rimozione della basetta (che realizzo a parte per evitare di rovinarla coi supporti), qualora presente, e l'accentuazione di dettagli che si perdono in stampa (nasi, occhi, ecc...). Meshmixer per disegnare i supporti. Ultimaker Cura slicer 4.5 per settare le opzioni di stampa e procedere con la stessa. Visto il mio hardware tutt'altro che professionale ho optato per il penultimo preset di stampa, "Normal", che utilizza un'altezza degli strati di 0.15 mm. Ho soltanto disabilitato i supporti e l'adesione al piatto, abbassando poi la temperatura di lavoro a 180°C, nonostante il range di lavoro per questi filamenti sia dichiarato fra i 200 ed i 230°C (in questa fascia di temperatura si vedono molte "bave" e imperfezioni varie). I settaggi sono ovviamente molto soggettivi da macchina a macchina, cito solo per completezza. 😉 Utilizzando una stampante economica è inevitabile che le miniature siano decisamente meno dettagliate delle originali, per questa ragione ho ritenuto opportuno utilizzare delle basi con mattonelle, che gettano un po' di fumo negli occhi all'osservatore! Per alcuni modelli è stato necessario stampare separatamente le armi per sfruttare la posizione orizzontale ed evitare che il materiale si accumuli con pochissimo appoggio cedendo sotto il suo stesso peso. Questi gli Eroi stampati in 3D: To be continued...
  3. Ho visto una vecchia discussione di @Yon che tratta il tema. Casualmente ho discusso lo stesso tema tempo fa in un forum di GDR: la discussione riguardava i GDR in generale ma si applica anche ad Heroquest. I sintesi: l'idea che mi è venuta è di non scrivere uno script che determini completamente il comportamento di un mostro ma di determinarlo parzialmente. I mostri dovrebbero essere controllati da Morcar come da regolamento ma dovrebbero esserci dei paletti (detti tratti comportamentali) che Morcar deve rispettare: tali paletti servono a caratterizzare il mostro e si distinguono in azioni obbligatorie e azioni vietate. Esempi di caratterizzazione solo con azioni obbligatorie: Goblin Codardia: tra gli eroi raggiungibili con un movimento il goblin deve attaccare quello con il minor numero di dadi d'attacco. Orchi Berserk: tra gli eroi raggiungibili con un movimento l'orco deve attaccare il più vicino. Non Morti Attratti dalla magia: tra gli eroi raggiungibili con un movimento il non morto deve attaccare quello con il maggior numero di incantesimi ancora disponibili. Ogre Mercenari addestrati: tra gli eroi raggiungibili con un movimento l'ogre deve attaccare quello con meno punti corpo. Ogni volta che Morcar vuole che un mostro ignori un tratto comportamentale e si comporti come lui comanda deve tirare un dado: se ottiene teschio il mostro può ignorare il tratto comportamentale. Questo per rappresentare il fatto che la volontà di Morcar può imporsi e modificare il comportamento dei suoi caotici e indisciplinati servitori ma questo non avviene in automatico. Che ve ne pare?
  4. Salve a tutti, Heroquest ha due peculiarità che, a mio avviso, sono vantaggi rispetto ad un GDR. 1) La snellezza del regolamento. 2) L'essere un gioco da tavolo. Questo, in particolare, implica che: 2a) Il master in fase di creazione delle quest deve puntare a qualcosa di divertente e bene bilanciato ma quando inizia il gioco vero e proprio deve eliminare i personaggi con la massima efficienza possibile(per contro in un GDR il master interpreta i mostri che, a seconda del carattere, possono scappare, arrendersi, limitarsi a parlare, eccetera). 2b) Ogni elemento del gioco è pensato per poter essere applicato senza ambiguità, senza il giudizio del master di mezzo. Vorrei creare un reboot con un regolamento snello ma anche ricco di opzioni che: * usi i dadi del normale set da GDR. * abbia come meccanica base il d100 d Warhammer Fantasy Roleplay o dei giochi Chaosium (Call of Cthulhu, Stormbringer). Per ora ho pensato: * Personaggi caratterizzati da Attacco, Difesa, Corpo, Mente e Agilità (in scala 1-100), Movimento (in genere 2d6) e Capacità di trasporto (in genere 10 slot). * Meccaniche identiche a quelle di Heroquest tranne per la risoluzione degli attacchi che si baserà sul solito sistema: D100 attaccante <= Attacco attaccante e D100 difensore > Difesa difensore ==> attacco andato a segno * Incantesimi ispirati a quelli di Heroquest: quelli di base ed espansioni saranno riproposti adattandoli al nuovo sistema ma potrebbero essercene di nuovi. In particolare potrei puntare a prendere ispirazione da GURPS o Ars Magica che hanno, di base, gli incantesimi legati agli elementi. Se avete consigli, commenti, idee o domande dite pure.
  5. Ciao a tutti, condivido con voi un set di 12 carte relativo ad una sotto-missione parallela alle quest standard chiamata "La loggia del crepuscolo". E' disponibile anche una 13° carta con delle "Regole", spero sia abbastanza chiara, per il resto.. scarico tutte le incombenze del caso sul Master delle vostre partite! Le carte sono per giocatori che hanno già delle quest alle spalle, le "regole" dicono almeno tre, ma anche di più sarebbe meglio.. Le carte sono state tutte "testate", alcune sono sembrate un po' ardue e sono state ridimensionate, altre restano difficili ma non impossibili da affrontare.. Se serve si può integrare e facilitare il gioco con le altre carte "Flagello" già condivise qui sul forum.. Spero via piacciano, un sauto a tutti e buon divertimento! 👍
  6. Premessa: le regole che vado a proporre funzionano se minimizzare il tempo che si impiega ad esplorare il dungeon è importante per gli Eroi. Quindi ad esempio se si usano le: Evil wizard cards Regole: Il barbaro ha tre dadi superiorità, il nano due, l'elfo uno. Ogni volta che attacca o difende l'eroe può spendere da uno a tutti i suoi dadi superiorità per migliorare il tiro. Una volta spesi i dadi sono andati per sempre a meno di non usare l'azione riprendere fiato. Riprendere fiato: quest'azione speciale consente di recuperare un dado superiorità e, per essere effettuata, richiede che l'eroe non faccia altro nel turno. Nemmeno muoversi. Si può riprendere fiato quante volte si vuole durante la quest ma il numero dei dadi superiorità non può superare tre per il barbaro, due per il nano e uno per l'elfo.
  7. Ciao a tutti, condivido un set di 12 carte dell'Impero chiamate "Volere imperiale", contengono taglie, imprese, missioni, richieste e ovviamente ricompense... Dovrebbero essere abbastanza bilanciate, anche se sono per giocatori che hanno qualche quest alle spalle. L'Impero non scherza! Serve solo il set base per giocarci. Spero vi piacciano. Buon divertimento. 👍
  8. Ciao a tutti, volevo condividere questo set di carte "Flagello" per gli eroi di Heroquest, il mazzo originale era composto da 12 carte, le carte erano di 6 varianti stampate due volte. Aggiunte ieri due nuove carte: "Mezze verità" e "Passo falso"..quindi il set diventa ora da 16 carte, 8 varianti due copie ciascuna.. Ce ne sono poche adatte per il Mago... purtroppo per lui... Come "regola" per ravvivare un pochino il gioco durante le nostre partite abbiamo spesso pescato una carta a caso a testa dopo circa 40 minuti di gioco. Spero vi piacciano. Un saluto e a presto! 👍 P.S. Corretta carta "Gloria divina"... dovrò ristamparla per giocare anche io... bene così. P.P.S. Corretta carta "Metallo Maledetto"..come sopra.. P.P.P.S. Corretta carta "Colpo Critico", era presente un errore di battitura, grazie per avermelo fatto notare.
  9. Ciao a tutti, questo è il mio primo pg, autocostruito (siate clementi😁). Ben accetti, pareri, consigli, miglioramenti, ecc. PS: era mia intenzione inserire nella scheda, l'impossibilità di assumere pozioni curative, e inserire invece il recupero di un PF ogni 3 nemici uccisi, non mi è stato possibile per mancanza di spazio nella scheda.
  10. Chainer

    Falegname

    [EDIT] come suggerito ho rettificato il nome del personaggio rendendolo più generico[/EDIT] L'idea era quella di creare personaggi originali che esulano l'ambientazione fantasy di HQ e che siano principalmente for fun, e quindi ecco il primo su cui sto lavorando: Il Falegname! Dovrebbe essere un personaggio con queste caratteristiche: Corpo: 5 Mente: 4 Dadi Att: 2 Dadi Dif: 2 Abilità: possiede 4 carte: "Crea Burattino" che può essere utilizzata solo in stanze con mobilio in legno (sedie, armadi, tavoli, ecc... niente tomba ad esempio). Testo della carta: Rimuovi un mobilio di legno e sostituiscilo con una pedina burattino con le seguenti caratteristiche: 1 d6 di movimento, 2 dadi dìattacco, 1 dado di difesa, 2 punti corpo e 2 punti mente Il Falegname può controllore solo un burattino alla volta. Si potrebbero anche differenziare i burattini "shiftando"il numero di dadi tra attacco e difesa (3-0, 2-1, 1-2 e 0-3). Che ne pensate?
  11. Presti70

    Goblin Fanatico

    Una scheda simpatica tratta dagli Eroi Talisman.
  12. Chopperbio

    Guerriero Stellare

    Ciao! Mi frullava l'idea di vedere, senza stravolgere il gioco, se era possibile anche inserire Personaggi ispirati anche a tradizioni filmiche/videoludiche già esistenti. Rincuorato dall'idea del personaggio Cangiante, propongo qui la versione Nintendosa del personaggio, cioè il Guerriero Stellare (aka Kirby!) Se piace l'idea, posso spulciare tra alcune abilità non eccessivamente potenti, che andrebbero a variare l'arsenale del personaggio, oltre ad introdurre carte Manufatto specifico per questo personaggio (ad esempio, alcune abilità potrebbero essere utilizzabili in formato esclusivo come Kirby Goblin piuttosto di altre come Kirby Orco ecc, richiedendo al giocatore un minimo di pensiero strategico!). Potrei anche introdurre un sistema di Punti Stellari, per limitare l'uso di alcune abilità (anche perchè non sarebbe divertente se posso inalare ogni cosa e poi sputarla!). E potrei estendere l'abilità Inhale anche per risucchiare Scrigni del Tesoro e Sedie, per poi sputarle, ma così facendo perderei il contenuto degli Scrigni, pur avendo un attacco a distanza per quel round che potrebbe salvarmi la vita! Kirby.doc
  13. Quando si tratta di non morte mi esalto.🤣 Ecco anche il filatterio e lo spadino oscuro, che si ottiene dal filatterio del lich. Sto pensando anche un modo di ricaricare lo spadino con un rituale oscuro, tipo sacrificare una creatura buona o cmq di razza "naturale". Lich, filatterio e spadino sviluppano una o più quest....spero vi piacciano o che ne possiate trarre spunto.
  14. C'è un'idea che ho in mente da molti anni e che finalmente sta per vedere la luce. Mi riferisco alla possibilità di inserire degli elementi di Space Hulk in una campagna di HeroQuest, considerando che le rispettive ambientazioni (Warhammer e Warhammer 40k) sono connesse tra loro. Mi piacerebbe sapere qui sul forum quanti sarebbero curiosi di una fusione del genere, e quanti di voi apprezzano sia HeroQuest che Space Hulk. Sarei altresì curioso di sapere se qualcuno ha già realizzato un progetto del genere.
  15. Una piccola anticipazione del nuovo Quest Master Legend... Terrò aggiornato questo Topic fino alla stesura finale, sono a buon punto. Non è la versione definitiva la devo rivedere è buttata giù cosi' ma rende l'idea della nuova impaginazione.... Sto ancora lottando sulle scritte delle città, senza lo sfondo non si leggono bene, ma non rendono ancora...
  16. Ciao a tutti! Ho sempre trovato stimolante e geniale il fantastico lavoro di Dewayne Aginn nel "Porting" delle missioni di Dragonstrike HeroQuest, usando a volte le miniature di entrambi. Come accennato in quest'altra discussione, durante delle ricerche sono riuscito a trovare altre mappe di DnD (oltre al Dungeon di Zanzer che trovate QUA) dello stesso periodo di Heroquest, e molte dello stesso artista delle mappe di Dragonstrike (trovate tutto QUA) Mi piacerebbe moltissimo poter "espandere" gli ambienti di gioco, a possibilmente creare una versione supportata delle mappe per HeroScribe. vi condivido delle Anteprime: Come molti di voi ormai avranno intuito, ho la pessima abitudine di iniziare mille progetti (spesso troppo ambiziosi per l'effettivo tempo a mia disposizione) e riuscire concluderne (in breve tempo) solo alcuni. Fatemi sapere quindi se pensate che sia un progetto interessante da portare avanti, o se è l'ennesima follia su cui non vale la pena dedicare troppo tempo. 🤣
  17. JPT

    Demone della Titanite

    Ragazzi in questo periodo sono andato in fissa con Dark Souls e date un'occhiata a cosa sono riuscito a fare 😉... Che ne pensate, riusciamo a metterlo nel nostro gioco?😁
  18. Maestro Ludico

    Oggetti Comuni

    Ciao a tutti! A volte, prima di avventurarsi in un dungeon è necessario procurarsi qualche risorsa in più. Altre volte invece esplorando capita di trovare qualcosa di più della solita spada e del classico sacchetto di gemme. Questo mazzo di carte viene incontro alle piccole esigenze di ogni eroe e rende anche gli oggetti più banali parte dell'avventura che si sta vivendo! 45 carte che compongono un mazzo di oggetti quotidiani, utili agli avventurieri più incalliti ed a volte ritrovati anche indosso ai nemici. Un piccolo frammento di normalità in un mondo di sfide leggendarie e magie arcane! A voi il giudizio Heroquesters! Se qualcuno ha suggerimenti anche per altri oggetti dite pure che espandiamo il mazzo e lo facciamo arrivare a 60 carte (così poi lo pubblico nella Fucina)! PS: Alcuni oggetti come "Coperta da campo" o "Borsa del guaritore" fanno riferimento alla regola del riposo, a sua volta facente parte di una mia creazione di un paio di annetti fa qui ancora inedita: il mazzo Accamparsi, che posterò a breve nei prossimi giorni con tanto di regole. 🤗 mazzo Oggetti Comuni.pdf
  19. Ciao a tutti, è da un po' di tempo che pensavo di "rivisitare" il layout delle carte in formato orizzontale e inserire una descrizione (come nelle carte di ❤️ Magic The Gathering ❤️) o caratteristiche speciali. E vorrei sapere che ne pensate e se potrebbe essere un progetto da portare avanti o se sembra troppo "strano"?
  20. Filo

    Zanzer's Quest

    Ciao a tutti! Ho appena caricato ne la fucina questo adattamento per HeroQuest di una mappa di Dungeons&Dragons. Info e link e per il download QUA. Spero che stimoli gli utenti di questo forum a creare nuove missioni. 😉 E credo possa esser comodo raccogliere tutte le future missioni ambientate in questa mappa in questa discussione. Fatevi avanti creativi! P.S.: Sarei ben felice di creare una mappa per HeroScribe, esiste da qualche parte un tutorial su come fare? Ho visto che si possono importare le mappe di Dragonstrike o "multitabelloni" come nella compagnia della morte.
  21. JPT

    Falena Drago

    La quarantena porta la gente a fare cose nuove.... Ecco a voi una Falena Drago!!! Io l'ho fatta, a voi l'arduo compito di assegnargli le caratteristiche. 😉 Siate clementi, è stata la mia prima creazione, certo che non è detto che ci possa prendere gusto....😁 DOWNLOAD
  22. Una nuova scheda PG in A4 che sto usando nelle mie campagne. Nel lato frontale, tutti i dati del personaggio; nel retro, uno zaino organizzato in sezioni secondo la tipologia di oggetti. Disponibile anche un retro compatibile con lo Zaino dell'Eroe, da me postato qui: Ovviamente ciascuno può anche scaricarla e prenderne spunto, modificandola per adattarla alle sue esigenze. Scheda_Eroe.zip
  23. With coronavirus mess, I'm putting efforts into my expansion. Here is the cover art of the booklet. One quest is already done also.
  24. Simic

    Mostri Potenziati

    Ciao a tutti, come Master mi trovo spesso a constatare che per i miei PG, che ormai sono adeguatamente equipaggiati e potenziati, i mostri standard costituiscono un ostacolo irrisorio, e vengono spazzati via facilmente costituendo praticamente una routine. Per ovviare a ciò, senza dover riempire i Dungeon di Mostri, ho pensato ad un meccanismo di potenziamento dei Mostri stessi che acquisiscono delle abilità speciali, che li rendono un po' più efficaci e competitivi, abilità che scalano a seconda dell'Esperienza degli Eroi che affrontano il Dungeon. Questi sono i primi due "livelli" di abilità che ho pensato: - Livello 1 (Eroi con 20-39 Imprese completate) - Livello 2 (Eroi con 40-59 Imprese completate)-> Tutti i mostri hanno 1 PC aggiuntivo. Scheletro Livello 1 -> Maledizione Scheletrica: in attacco gli Scudi Neri equivalgono a Teschi. Livello 2 -> Ossa Maledette: dopo essere morto, tira 1d6 e con 5 o 6 resuscita con 2 PC. Zombi Livello 1 -> Putrescente: per ogni scudo nero fatto in difesa, guadagna 1 PC. Livello 2 -> Funesto: se il bersaglio è riuscito a difendersi parando tutti i Teschi, tira 1 DC e se esce Scudo Bianco salta il turno successivo. Mummia Livello 1 -> Terrificante: se in attacco fa almeno 2 Teschi, l'Eroe difende con 2 DC in meno fino alla morte delle Mummie presenti in battaglia. Livello 2 -> Resistente: quando viene uccisa, tira 1 DC e, se esce Scudo, resta in gioco con 1 PC e può attaccare subito. Goblin Livello 1 -> Branco: se ci sono almeno due Goblin nella stanza o nel passaggio, +1 DC in attacco per ciascun Goblin vivo presente (fino ad un massimo di +2). Livello 2 -> Infido: se il bersaglio di un suo attacco fa almeno 2 Scudi Neri in difesa, subisce un attacco furtivo: tira 1 DC e se esce Teschio perde 1 PC. Orco Livello 1 -> Nauseabondo: se un Eroe inizia il turno su una casella adiacente (anche in diagonale) all'Orco, tira 1 DC e, se esce Teschio, perde 1 PC e difende con 1 DC in meno per quel turno. Livello 2 -> Crudele: se infligge danni ad un Eroe, tutti gli Orchi presenti in battaglia guadagnano 1 DC in attacco. Fimir Livello 1 -> Velenoso: se l'attacco infligge almeno 1 PC di danno, l'Eroe dovrà tirare un dado da combattimento. Se esce Teschio si avvelena e perde un punto corpo extra, se esce Scudo resiste al veleno in modo definitivo e non dovrà ritirare altri dadi negli eventuali turni successivi. Livello 2 -> Coriaceo: + 1 DC in Attacco e in Difesa. Guerriero del Caos Livello 1 -> Brutale: in attacco tira anche 1d6, con 5/6 infligge 1 PC di danno aggiuntivo che non può essere parato. Livello 2 -> Spietato: se in attacco fa almeno 3 Teschi, guadagna 1 attacco aggiuntivo immediato. Gargoyle Livello 1 -> Magia di Fuoco: dispone di 1 incantesimo Palla di Fuoco. Livello 2 -> Evasivo: se nel suo primo attacco infligge danni, può rendersi Invisibile per 1 intero turno degli Eroi. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, eventuali critiche o suggerimenti (soprattutto dai Master) sono gradite. Grazie a tutti.
  25. Guardate alle volte la disperazione cosa fa fare. Siamo tutti tappati in casa, la scuola è chiusa e dobbiamo insegnare a nostro figlio le tabelline, intanto che cerchiamo di lavorare... La bestiaccia, visto che è a casa, ogni tanto crede di essere in vacanza e accoglie i compiti con l'entusiasmo di un mulo che ha deciso che no, su quel sentiero oggi non ci va, cascasse il mondo. Per fortuna questi episodi sono sempre meno frequenti con l'allungarsi della quarantena, pian piano comincia ad abituarsi ai nuovi ritmi. E così oggi ho tirato fuori l'asso dalla manica: Heroquest - Labirinto Homeschooling Edition!!! Il mago Zanrath (che oggi è dei buoni, perchè sì) deve sconfiggere il malvagio Morcar, arroccato nel suo labirinto e protetto da una muraglia di pietra. Per poter vincere deve distruggere tutti i muri, trovare il percorso e raccogliere tutte e 4 le gemme elementali ai 4 angoli del tabellone. Zanrath muove con il tiro di un dado. Quando finisce il movimento si leggono i numeri della riga e della colonna su cui è la miniatura e si deve dire il risultato della moltiplicazione; allo stesso modo, la tabellina va detta per distruggere il tassello del muro quando ci si capita davanti e per raccogliere le gemme. Ad ogni errore il labirinto cambia! Non solo i tasselli si ricombinano, ma anche le strisce laterali con i numeri da moltiplicare! "6 x 3"..."18!!!" Ed il tassello viene distrutto. A dire il vero le regole sono un po' così, a braccio: il malvagio Stregone (io) cambia le carte in tavola secondo il suo capriccio ed è sempre più difficile avvicinarsi a Morcar. Dopo un po' il pargolo si è stufato ed è andato a giocare da un'altra parte, lasciando Morcar imbattuto, ma l'oscuro piano segreto di suo padre (fargli snocciolare più tabelline possibile senza farlo innervosire) ha avuto successo! Bwahahahahahah!!! Ci rivedremo Zanrath, chissà se la prossima volta saprai dirmi quanto fa 7x8...
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