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  1. Ciao a tutti! Questa volta vi narro la quest iniziale della nuova campagna del nostro gruppo: Il Talismano della Valle. I nostri eroi, Krug il Barbaro, Medeo il Mago, Artemisia la Guerriera e Nix l'Elfo, sono tornati a Middenheim per godersi i frutti della loro avventura tra le Montagne Centrali, ma non passa molto tempo prima che vengano coinvolti in una nuova impresa. Un emissario imperiale li contatta presto con una missione interessante: catturare un mago imperiale ribelle, Nicodemus Wissen, che è fuggito dalla Gilda dei Maghi di Altdorf alla volta (secondo quanto riportano alcuni suoi appunti trovati dai maghi della Gilda) di un'oscura valle isolata nei pressi del tumulo di Chamon Dharek, nella penisola di Norsca. Egli è accompagnato da un pugno di servitori orchi e porta con sè un antico talismano, rubato dalle segrete della Gilda. Non è chiaro a cosa possa servire il talismano o quali siano le intenzioni di Nicodemus, ma sicuramente c'è in ballo qualcosa di losco... I nostri quindi dovranno recuperare l'artefatto ed il mago e ricondurli entrambi nelle mani delle autorità imperiali. Semplice no? Partiti alla volta del porto di Jaarpen, i nostri approdano dopo un viaggio relativamente tranquillo e dopo alcuni giorni di slitta arrivano all'imboccatura della vallata nascosta.... I nostri avanzano all'interno degli stretti passaggi innevati. Ci sono evidenti segni di passaggio nella zona: diverse impronte indicano che qualcuno è passato di qui recentemente. Le casse ed i barili abbandonati dimostrano che in zona c'è una vera e propria spedizione, munita di materiali da scavo e cibo per diverso tempo. Artemisia trova un'utile corda in un barile e decide di tenerla, mentre Nix è attratto da una misteriosa iscrizione su una lapide di pietra consumata dal tempo. Tuttavia il linguaggio è difficile da decifrare e l'elfo desiste dopo un paio di tentativi. Gli eroi avanzano e s'imbattono subito in un incontro rischioso: un gruppo di orchi, probabilmente parte della scorta del mago, presidiano l'imboccatura di un passaggio, separati dagli eroi da un crepaccio di profondità insondabile. Un rapido scambio di frecce tra un orco e la balestra di Krug... ed il pelleverde cade morto nel baratro. I suoi compagni si ritirano ed i nostri, grazie anche alla corda che Nix aggancia ad uno sperone di roccia, attraversano con poche difficoltà all'ostacolo e si gettano all'inseguimento. Il quartetto s'infila in un passo ghiacciato e si ritrova ben presto tra le braccia di un pericolo assolutamente imprevisto: una grossa banda di orchi guidata da un bruto orchesco sta fronteggiando in battaglia un paio di yeti dagli artigli d'acciaio ed un orso corazzato! Ma cosa sta succedendo qui?
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