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  1. Dopo un periodo di stop dovuto ai casi della vita (in primis il lavoro), Maestro Ludico e Signora dei Giochi tornano a sfidarsi in un dungeon testa-a-testa, prologo di una campagna che sta prendendo forma in questo periodo. Per l'occasione Signora dei Giochi crea un nuovo personaggio: la ranger Calliope, professione avventuriera e cacciatrice di tesori. Il sottoscritto prepara una quest-radice che servirà da spunto al resto della campagna. In particolare, ho previsto tre possibili sviluppi a seconda di cosa sceglierà di fare Calliope a fine avventura. Ma ora spazio alle immagini La nostra ranger è nuova in città, appena giunta insieme ad una carovana. Si reca in una taverna in cerca di un letto e viene a sapere che c'è fermento nelle notti di Grimrock. In particolare, una guardia fuori servizio gli racconta di strani figuri incappucciati che entrano nel mausoleo abbandonato al centro della città senza che nessuno veda uscirli... un evento abbastanza curioso da stimolare la voglia di avventura di una cacciatrice di tesori! Con le fide spade al fianco ed una freccia all'arco, Calliope scende le scale che portano nei recessi del mausoleo. Dominano la scena il debole chiarore delle torce ed un preoccupante silenzio. Aprendo con cautela la porta, Calliope scopre una stanza trasformata in tana da un feroce lupo, penetrato nel mausoleo chissà come e chissà quando. La ferocia della bestia è palesata dal cadavere ormai ridotto ad ossa di un precedente cacciatore di gloria caduto sotto le zanne della fiera Per nulla spaventata, Calliope incocca una freccia ed attacca il lupo, centrandolo in pieno. La bestia stramazza a terra, morta. Sul cadavere dell'avventuriero ci sono 50 monete d'oro che scivolano veloci nelle tasche della ranger. Apparentemente non ci sono porte nella stanza, ma gli incappucciati misteriosi non sono qui, quindi da qualche parte ci sarà un passaggio segreto. Calliope si guarda intorno attentamente e fa una doppia scoperta: un'apertura dietro un armadio addossato in modo frettoloso alla parete ed un passaggio segreto su un muro che porta in un cunicolo scavato nella pietra. Calliope opta per il passaggio segreto, scoprendo che tanto segreto non è: alcune torce infatti illuminano le umide pareti di pietra del cunicolo. La ranger entra nel corridoio, infastidendo però decine di ratti che le si lanciano addosso. Liberarsi dei nugoli di ratti non è un compito difficile per Calliope, che in fondo al passaggio si trova di fronte ad un nuovo passaggio segreto. Quest'ultimo porta in una stanza delle cerimonie, di aspetto molto antico e con poche colonne ancora integre. Una misteriosa nebbiolina avvolge il passaggio in fondo alla stanza. Ciò è alquanto sospetto, ma la ranger preferisce frugare in giro prima di indagare i segreti avvolti oltre la foschia. A volte il fato ci mette lo zampino: mentre fruga in cerca di preziosi, Calliope si imbatte in un bellissimo topazio che però le deflagra in mano, accecandola! La ranger barcolla stordita per la stanza facendo rumore, mentre da oltre la nebbia giungono voci misteriose... L'origine delle voci misteriose è presto spiegata: una coppia di incappucciati spunta da oltre la nebbia, ruotando pericolose mazze e gridando contro Calliope frasi minacciose. La ranger, per quanto mezza cieca, sfodera le lame e si prepara a combattere. Durante il combattimento, Calliope riguadagna l'uso della vista e per gli incappucciati non ci sono speranze. Superato il velo di nebbia, la ranger scopre che le antiche gallerie delle tombe sono state occupate dagli incappucciati, intenti a praticare riti malsani in questo ambiente un tempo sacro. Gli incappucciati sembrano prendere ordini da una carismatica figura, forse un capo del culto, intento a salmodiare litanie misteriose. Su suo ordine, attaccano in massa Calliope che deve difendersi. (continua nel prossimo post!)
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