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  1. Intervista a Stephen Baker pubblicata su Mojo Nation qualche giorno fa: https://mojo-nation.com/heroquest-inventor-stephen-baker-creative-process-designing-legendary-game-upcoming-revival/ Di seguito riporto il testo intero per evitare di perderla qualora venisse in futuro cancellata dal sito Mojo Nation. HeroQuest inventor Stephen Baker on his creative process, designing the legendary game… And its upcoming revival (19th October 2020 by Deej Johnson) Few games are as beloved as the 1988 classic, HeroQuest. We caught up with the HeroQuest hero himself, inventor Stephen Baker. Here he tells us about his creative process, designing the game… And its 2020 revival. Stephen Baker! Pleasure to catch up; thank you for making time. Let’s start on the obvious place… How did you get into the games industry? My lifelong passions developed early on. As a boy I was keen on history, modelling and games. I would make model tanks, planes, and paint plastic soldiers. My friends and I would play simple stand ’em up, knock ’em down type games. Just with the models; no dice or cards or anything? No, not at first! However, this damaged the models and chipped off the paint. So I soon made up some rules. These were all very basic and included cardboard templates for movement, and simple dice rolls for shooting. My dad then found a book at the library called The War Game by Charles Grant. That book, which I still have, changed everything. It was 1973 and I was nine years old. I know The War Game was something of a bible back then. What was it, exactly? Not just a set of rules I understand? No, The War Game wasn’t just a set of rules! It provided a high-level overview for warfare in the eighteenth century. Grant then shared his thought process and method. He outlined how to convert the realities of troop organization, troop manoeuvres and rate of fire into game rules based on ground scale, troop ratios and the time each turn represented. So it’s really how to play war games based on historic principles? Exactly. And the idea you could take something real and interpret a representative play experience like that fascinated me… I began designing games for other time periods, and for sports – anything that interested me. And this held your interest throughout your teens, too? Absolutely. Later, when I left college, I went to work in a bank. However, at the weekends I worked at the London Games Workshop store in Dalling Road. Oh, wow. The very-first store? Kudos! When the opportunity came to become full time, I jumped at it… Much to the concern of some friends and family! But things worked out; I quickly became the manager. One day, I was contacted by someone from Milton Bradley. They were looking for some game pieces. As we talked further, they asked if I’d be interested in doing some playtesting for them. I took a few days off and spent three days playing games and writing reports. On the final day, they asked if I wanted to join as an Associate Games Designer. Of course, I said yes. That’s a heck of a story! And you sound very energised by it; very passionate. Let me ask you this: of which work are you most proud? I don’t know that there’s a single product or project that I’m most proud of. What does give me a great sense of pride is what I do; what we all do in this industry… We make smiles. We craft fun that brings people together. Deliver experiences that will be remembered. We enable people to explore, to create and to imagine through play. I love being part of an industry that puts more smiles into the world than we take out of it. We’re a positive influence. Fantastic! I think that’s a difficult question; you’ve breezed it! So… Okay. You’re probably best-known for the game HeroQuest. It’s Milton Bradley’s approach to Dungeons and Dragons, working with Games Workshop. For those that don’t know it, can you give us some background? Sure! My initial vision for HeroQuest was “role-playing in a box”. It’s still the way I describe it to people today. The goal was to give players who’d never experienced role-playing their first taste of adventure gaming. Which is more or less how I’d describe it; a gateway to that style of game… Right. So I wanted to simulate all the attributes of a role-playing game. I wanted to provide miniatures and 3D dungeon terrain. Just as I was inspired as a boy by images of grand wargame tables, beautiful terrain and large, painted armies, I wanted the game to be a spectacle. I wanted maximum visual appeal that would inspire people to want to play. And what was your biggest challenge working on the original? Managing cost and keeping it simple! As an example, the early versions of the game had room and corridor tiles. That seemed the obvious way to go. It gave maximum flexibility for quest layouts. However, when I play tested with kids it was just too much. Given all the pieces, it took too long to reveal what was round the next corner, and it was too easy to make a mistake and place the wrong tile. Okay… That’s when I decided to have a set gameboard. People understand a gameboard; it felt more familiar and took away a lot of time trying to find the right tile. Every quest was now the same template. This was easier to manage in the page layout for quests. It was much faster to set up the board as the players journeyed through the game. Which is interesting to me; the idea of a welcome solution hiding in a limitation… Well, likewise, I’d originally planned a three-panel gameboard. I had it similar in size to the old Gamemaster games like Axis & Allies. Unfortunately, I had to reduce this to a standard two-panel board for cost reasons. No point having a huge dungeon if you can’t afford monsters to put in it! And with each iteration of the game, I simplified it more. I wanted maximum experience for the least number of rules. You might be interested to know that – in a recent set of Mojo Nation interviews – two out of four guests picked HeroQuest as the game they’d most want with them on a desert island! Do you get that sort of thing a lot? Happily, I’ve had many people over the years reach out to me to say how much they loved playing HeroQuest when they were younger! People often tell me it was the game that got them into role-playing, or the game that made gaming their hobby. Given the colourful look of the overall game, many people were inspired to paint the miniatures, so for some this was also the game that inspired them to get in to miniature gaming. And if you had to guess, why, do you think, it’s so beloved? I guess it was the first game of its kind, and unlike anything that was on the market at the time. It was like a miniature stage on which the players own adventure story would be told. In the simplest way possible, it delivered narrative, characters, adventure, tricks and surprises. It was an uncomplicated contest between the heroes and the monsters. This was all a new and unique experience for many kids and their families. I think this is why it remains such a treasured memory for so many. Dare I ask… How does it feel to see HeroQuest coming back? It’s a little surreal. I first started designing the game in 1988. It’s definitely the game people talk to me about the most. Hasbro contacted me earlier this year and asked if I’d be interested in writing a bonus Quest Book. I was delighted to hear they were bringing the game back, and honoured to have the opportunity to play a small role in its relaunch. Going back through the rules and all the past quest materials certainly brought back a lot of memories. And what was your biggest challenge working on the new version? I don’t think it was a challenge! I had some homework to do. It had been quite a few years since I’d really familiarised myself with all the game elements. What was notably different is the means by which I created the Quest Book. When I was designing my first quests – 30-odd years ago – everything was pen and paper. I literally wrote out the materials… Oh, my! I hadn’t thought, but yes; this was before desktop publishing?! Yes! So I cut and pasted photocopies of hand-drawn symbols onto printed board templates. Making things larger or smaller was done through percentage changes at the copier. It was definitely old school! Amazing, though… Fast forward to today, and I can create a finished Quest Book that looks no different than the originals. However, while the tools have changed, the process remained the same. I scoped out a rough story. Broke it down into chapters and used these as the script for each quest. I challenged myself to use the board in some new and different ways. I planned how I’d add those surprise moments for the heroes… I wanted returning players to experience once again the heroes’ shared, excited reaction as they opened the door and found what lay beyond. HeroQuest aside, in which other games have you had a hand? I’ve worked on many games over the years. I spent 26 years at Hasbro over a 35-year period… 17 of those were spent as part of the Games team, first in Europe and later the US. During that time, I worked on just about every Hasbro game brand. But you’re not at Hasbro now? No. I left Hasbro in September 2019; since then I’ve been partnering a number of other designers and inventors around the world. I also do a little freelance game design and consulting. Terrific! Hey, feel free to give yourself a proper plug. Some of my articles attract upwards of a dozen views… Well, if any of your dozen readers are interested, they’re welcome to contact me at stephen@stephenbakerdesign.com, or find me on LinkedIn. I enjoy meeting and working with new folk, and am always happy to talk about games. You say that… Perhaps I should’ve warned you, eight of those people are loons! Let me ask you this, though: in terms of your creative process, how do you generate ideas? How do you develop them? I use a number of different methods. Even when working alone, there needs to be some process. I like to create a bunch of high-level ideas. These are not full concepts. It’s a name with a few lines to describe the essence of the experience, along with a sketch or two. Very rough thumbnails. Without any filtering, presumably? No, at this stage I don’t judge; I’m just trying to create a bunch of ideas.The goal is to capture an idea quickly in a way that allows me to return to it later. Then I filter. Here I’m looking to find the ideas that seem to have the most value… Sometimes ideas merge or morph into something a little different. I’m also doing some light research to make sure an idea is sufficiently unique. And what happens next? Presumably you pick some ideas over others? Yes. Once selected, I add ideas to my active-project list and plan how much development time to invest in getting a first prototype. I like to have structure to my week, and find it’s important to set myself targets and dates. That all being said, there are also days when a thought pops into my head over morning coffee. The rest of the day is then a frenzied pursuit of that idea! Forced into a cul-de-sac of immodesty, what one piece of advice would you give other designers? A game is only as good as the players say it is. Playtest, and listen to feedback. We touched on this earlier: sometimes the thing that needs to go is the thing you like the most. Don’t be too precious with your ideas! Right. It’s only very-new or very-doomed inventors, I think, that absolutely cleave to one idea… I always say, “Anything is possible, everything is not.” Early on, as your idea takes form, make sure you have a clear sense of who you’re designing for, what you imagine the likely play scenario to be, and the attributes of the experience you’re trying to create for your audience. If you’re just adding clay and you haven’t formed the underlying wire armature, the end may not live up to your expectations – or those of your players. Great analogy! Love the saying, too. And finally, I would say don’t worry if early playtests don’t work well. You have to get it wrong before you get it right. Excellent! This has been very insightful, Stephen, and I’ve taken a lot of your time so we should probably wrap this up… I’m curious, though, what question have you never been asked in an interview that might be fun to answer? And what is the answer? The question would be… “If you could meet anyone past present or future who would you like to meet?” Now, people who know me would say my answer would surely be Napoleon. But it’s not. My answer would be Charles Grant. It would be cool to let him know how much his books inspired me. Cooler still to stand across the table and refight one of his classic battles. Great answer… Finally, then, what’s the most interesting thing on your desk? It’s an interesting question. As I looked around for an answer, I saw a small clear acrylic seahorse. It is a simple design, one that my youngest daughter drew. I then converted the linework into a PDF and laser cut the image. She was thrilled to see her creative work materialise into a tactile, tangible object. I equipped a small studio when I set up my company. I have a large-format printer, 3D printer and laser cutter. As designers, we often take all the maker technology for granted. But for kids, it’s still a source of great wonder. Again, you sound very passionate; I hope it comes across to those twelve readers! Any last thoughts for them? The world of gaming has never been stronger. There are more games being created and more games being played by more people than ever before. Some of these players will be inspired to design their own. I encourage them to do so. Become a smile maker.
  2. Ciao, mi sono iscritto al forum qualche mese fa, spolverando vecchie passioni e cercando materiale per realizzare un nuovo progetto. Si tratta di una colonna sonora di accompagnamento alle missioni del primo Heroquest; realizzando, pertanto, 14 tracce (+ 1 che accompagna la lettura delle missioni). Ho messo in vendita il mio progetto su bandcamp, ma vorrei omaggiare la comunità del forum (grazie al quale ho potuto reperire tanto materiale), permettendo a tutti di scaricarlo gratuitamente (il download gratuito durerà una settimana per permettere a più gente possibile di scaricarlo). Prima di scrivere il link però chiedo il permesso ai moderatori, non vorrei commettere alcun abuso delle regole del forum. Nicola
  3. C'è un'idea che ho in mente da molti anni e che finalmente sta per vedere la luce. Mi riferisco alla possibilità di inserire degli elementi di Space Hulk in una campagna di HeroQuest, considerando che le rispettive ambientazioni (Warhammer e Warhammer 40k) sono connesse tra loro. Mi piacerebbe sapere qui sul forum quanti sarebbero curiosi di una fusione del genere, e quanti di voi apprezzano sia HeroQuest che Space Hulk. Sarei altresì curioso di sapere se qualcuno ha già realizzato un progetto del genere.
  4. ciao a tutti! ho una mummia che si sta rompendo poprio sopra la base; volevo aggiustarla ma non saprei che colla usare. Attack? Grazie.
  5. Ciao a tutti! Ho creato una nuova discussione per non sovraccaricare di commenti la mia Presentazione, ed aggiornare gli interessati sui progressi della "Tabella dei Mostri e Personaggi Definitiva" su cui sto lavorando. La Versione Completa di tutti i mostri e personaggi ufficiali la potete scaricare liberamente da La Fucina qui. Il prossimo passo sarà "riuscire ad impaginarla" nel fantastico Template di @gattomark. In questa discussione mi piacerebbe invece confrontare e ragionare assieme ad altri utenti, le caratteristiche della tabella dei mostri e personaggi non ufficiali, ancora work in progress (che allego qui: HeroQuest - Statistiche Bestiario NON Ufficiali_WIP_byFiloVersione1.1.pdf) per ogni creatura o personaggio che ho "riconosciuto", ho allegato la miniatura o le possibili miniature da utilizzare, in alternativa la miniatura custom modellata in 3D da utenti di thingiverse o da me (se vi incuriosisce vedere le mie miniature "Custom" se ne parla qui). Attualmente la tabella è suddivisa per "Razza", ma probabilmente la riorganizzerò in base alla provenienza delle miniature utilizzate di solito (ad esempio: Ragno Gigante WarhammerQuest, Drago Dragonstrike, Manticora DarkWorld, etc).
  6. Ciao a tutti! Questa è la prima discussione che apro sul forum... Come da (lunghissimo) titolo, vorrei realizzare una sorta di "tabella dei mostri definitiva" 😆 con tutto il "bestiario" del set base di HeroQuest e di tutte le sue espansioni, comprese le Quest ufficialmente pubblicate e alcune di quelle fanmade. Vorrei che questa gigantesca tabella racchiudesse tutte le informazioni necessarie a un giocatore/collezionista: - i classici valori del mostro (Movimento-Attacco-Difesa-Corpo-Mente) sia nella versione Nordamericana che Europea; - il numero di miniature fornite per quel mostro nel determinato set/espansione; - eventuali "abilità speciali" del mostro; - una breve descrizione sulla "razza" del mostro e delle sue caratteristiche; - l'immagine (Ufficiale o Custom) usata nella carta mostro; - l'icona usata per rappresentare il mostro nella mappa (heroscribe o altro); - vorrei inoltre includere almeno un'immagine della miniatura (specificandone caratteristiche e provenienza) e/o del modello 3D (alcuni trovati su thingiverse altri realizzati da me) più indicato al personaggio (se non dotato di miniature ufficiali). Molte delle informazioni su cui mi sono basato provengono dall'Heroquestfandom, ma sono state trascritte e tradotte da me, e quindi non attendibili al 100%.🤣 Spero di solleticare la curiosità degli utenti del forum e di trovare qualche "collaboratore" che mi possa aiutare a revisionare e ampliare questo progetto. Allego un Work In Progress della tabella allo stadio attuale. 🙂 HeroQuest_-_Bestiario_Filo_Versione1.1.pdf
  7. Ciao! Un progetto recente è realizzare una versione "ad alta risoluzione" dell'artwork dell'edizione americana del Ritorno del Signore degli Stregoni (quella "estesa" in orizzontale), per poterne stampare un bel poster, come se ne discute in questo post di Ye Olde Inn (da cui ho preso anche molte delle immagini); ispirato dalle suggestive ipotesi dell'utente Daedalus in questo altro post ho provato a "miscelare" la copertina originale di Les Edwards (quella europea in verticale) con la versione nordamericana "estesa" di Talbolt, mantenendo le figure di quelle che si ipotizzano esser Skullmar e Kessandria (e ho pure colorato di viola lo scheletro sulle scale ipotizzando fosse una guardia della legione perduta) il tutto ad una risoluzione adatta ad essere stampato (finalmente posso vedere Kessandria e Skullmar bene in faccia)...per farla breve questo è l'aspetto al momento: PS: di Skullmar, Kessandria e la Guardia della Legione perduta sto anche preparando dei modelli 3D da stampare, appena posso, pubblico delle anteprime.
  8. Continuo (sperando di far cosa gradita) con la serie di gallerie pescate in rete! Questa volta è il turno dello spagnolo Mariote. Il suo Instagram per chi volesse seguire gli aggiornamenti è: @monkey_brush87 Non ci sono tutte le miniature, sta ancora finendo di dipingerle.
  9. Hi all ! It's time for me to build some new goodies with oldies... Here is an attempt to "refresh" my Heroes Paper Minis. You can see the "Before-After" for the Rogar and Durgin Paper minis. What do you think ? (Note that those models are the prototypes metal minis, not the original plastic minis)
  10. Flash

    Heroquest Magnetic Game Board

    Ennesimo incredibile lavoro di Joost Dirkx. Un nuovo tabellone per Heroquest, diviso in 9 parti, completamente magnetico!
  11. lestodante

    Galleria di Xulutec

    Posto qui alcune bellissime foto delle miniature di HeroQuest e di Twisting Catacombs dipinte da Xulutec. Per chi volesse visitare il suo blog: https://xulutec.blogspot.com
  12. vortex85

    Masters of the Universe

    Ciao ragazzi in questi giorni ho ripreso la mia personale collezione di Heroquest per ridipingerla a dovere e 2 personaggi mi hanno fatto venire in mente una malsana idea. 😄 Parlo del nostro caro barbaro e del carissimo mago del caos, vi lascio qualche foto 😉, solo che ora voglio fare più personaggi possibile della serie masters, cosa ne pensate?
  13. Mi sono fatto fare un box personalizzato per rendere questo gioco un piccolo tesoro. Quando lo presenterò a mio figlio quando crescerà, spero che vedrà HeroQuest con la magnificenza e il rispetto che merita. 🙂 Me lo sono fatto fare da Saim Lab: https://it-it.facebook.com/saimlab/
  14. Era da 20 anni che volevo realizzare questa superscatola... E' divisa in tre livelli e può ospitare il contenuto di 3 scatole di Heroquest le Nuove Imprese!!! Finalmente il gioco base, tutte le espansioni, tutte le miniature e diverse altre quest, in un unico box. I separatori di plastica interni sono della Allit Euro Plus (hanno altezze da 45 o 65 mm). Io ho usato quelli da 45 mm.
  15. Domani sera dovrei giocare uno o più imprese di Hero Quest, su richiesta di un mio nuovo conoscente: un giocatore di giochi da tavolo (appassionato di zombicide). Il quale da tempo desiderava provare tale vetusto ma glorioso gioco, percui ho colto l'occasione per ridipingere il barbaro. E' possibile che nei prossimi giorni possa dipingere ulteriori personaggi di HQ, ma non ne sono ancora certo (stavo dipingendo 9 miniature di barbari oldhammer). Ho dipinto tale modello traendo ispirazione dallo schema di colore illustrato nella scatola base del giuoco. Tempo addiestro avevo già dipinto il mago del caos, sempre traendo ispirazione dallo scheme di colore classico:
  16. Buona sera a tutti. Ho trovato questo scultore Francesco A. Pizzo che sta facendo delle belle miniature e altre cose per Heroquest su Facebook: https://m.facebook.com/GHAMAK.TV Questo è il sito dello scultore: https://www.patreon.com/user/overview?u=887432 Si rifà molto alle immagini delle carte degli eroi.
  17. Ciao! La mia intenzione è quella di basare varie miniature in mio possesso e renderle uniformi al gioco Heroquest. Materiale necessario: Blue Stuff Mould Reschimica - Fil Bianco Con pochi euro potrete clonare tutto ciò che desiderate e quante volte volete, dato che il Blue Stuff è riutilizzabile all'infinito. Per cominciare, ho recuperato una base da un mostro che si era rotto, e dopo averla limata a doc, l'ho fermata con del biadesivo in un contenitore di plastica (in questo caso una vecchia custodia per SD card che non usavo). Dopo aver tenuto una barretta di Blue Stuff in ammollo in acqua calda per 5/6 minuti, ho creato una sfera che ho poi premuto sulla base con un pesta caffè (l'arte dell'arrangiarsi). Dopo aver atteso la solidificazione, ho estratto lo stampo a pozzo. Preparare la resina e colare negli stampi prodotti, io ne ho fatti 4. Ora attendere la catalisi. Quando la resina è secca, ripulite con la lima le imperfezioni (se il calco è fatto bene non ce ne sarà bisogno). Adesso potrete fare tutte le basi che volete!!! Ciao a tutti! Bozz
  18. jnx76

    HeroQuest Reborn

    Adesso sono tutto preso nel mio progetto di ricreare una copia di HeroQuest. Ho appena iniziato
  19. Ciao a tutti, ho da pochissimo comprato HeroQuest, ma il gioco mi ha appassionato tantissimo. L'unica pecca è che le miniature sono un po' brutte da vedere scolorite... vorrei quindi sapere: dove posso far dipingere le miniature? E quanto costerebbe circa farle dipingere tutte? P.S. Non so se è questo il '"luogo" giusto in cui pubblicare questa domanda... se è inappropriata, cacciatela pure...
  20. scatto durante la Quest singola "La liberazione di Vortar " ......ovviamente si sgranocchia e si beve sempre qualcosa tra un incantesimo e un altro .
  21. Forse potrà far piacere sapere che a breve saranno disponibili due nuovi eroi per heroquest ...miniature che nella dimensione, nella qualità di scultura e stampa saranno irresistibili ...anche la basetta sarà come il gioco la richiede ....io spero solo che bastino per tutti. saranno solo cento di ognuna ....siete curiosi? allora state in allerta ps scusate ....la tastiera spagnola non ha parole con l'accento.... :P
  22. Orco Bruno

    Orco Bruno Gallery

    Essendo mancato sul Forum per lunghi periodi non sò di preciso dove sono finite le foto che caricai anni addietro. Le gallery fotografiche degli utenti erano organizzate in un altro modo quando le postai , sicuramente nel rinnovamento e nella ristrutturazione del Forum dalla precedente piattaforma all'attuale molto probabilmente sono andate perdute. Quindi è con piacere rinnovato che posto nuove foto di alcune mie miniature storiche dipinte e alcuni scenari od oggetti da me realizzati. critiche e/o apprezzamenti sono sempre graditi . Partirei con alcune miniature classiche del mio set base di Heroquest che furono sfortunatamente dipinte a smalto (sigh!) nel 1991 e ritoccate anni dopo ad acrilico quando scoprii questo Forum. (il colore a smalto non fù rimosso) qui abbiamo il celeberrimo Barbaro e l'elfo .
  23. Bombur

    Tutorial mobili HQ

    Ecco un semplice e breve tutorial per come sostituire i pezzi in cartoncino dei mobili HQ, ho usato balsa , stuzzicadenti , palline di stucco , plasticare in fogli e colla attack e vinavil . Ecco un semplice e breve tutorial per come sostituire i pezzi in cartoncino dei mobili HQ, ho usato balsa , stuzzicadenti , palline di stucco , plasticare in fogli e colla attack e vinavil .
  24. segnalo questa discussione sul sito yeoldeinn.... ottima per chi possiede entrambi i titoli ;-) link diretto
  25. XcassiX

    Blog sulle minia Citadel anni '80

    Ciao a tutti, volevo segnalarvi questo bel blog (alcuni lo conosceranno già) che ho scoperto oggi per caso...Tratta di miniture del periodo d'oro della Citadel, anni 80 e primi 90, va da sè che contiene materiale utilissimo da utilizzare nei nostri sotterranei/cripte/catacombe e chi più ne ha... ;) http://realmofchaos80s.blogspot.it/
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